북방 사람들은 북방 마작을 많이 한다: 다음은 북방 마작의 규칙이다.
1) 후후의 카드는 적어도 열려 있어야 하고, 꺼지지 않아야 한다. (후진타오 제외)
2) 여러 가지 술집과 떡이 있어야 하고, 문이 없어서는 안 된다.
3) 대차 한 쌍 (같은 카드 세 장), 대장 한 쌍 (같은 카드 두 장) 과 순자 한 쌍 (연속 카드 세 장, 예: 12.3 만, 78.9 만, 91
4) 당신은 악마 9 가 필요합니다. 마작을 하는 사이에 설명이 있다. 혼합 탑 악마 9 를 사용할 수 있습니까? 그렇지 않다면 순요만 쓸 수 있다. 혼합 최고급 요괴 9 를 사용할 수 있다면 순요는 필요 없습니다 9!
5) 남은 카드만 순자다.
6) 제 생각에는 마작을 잘 하는 가장 중요한 것은 집을 닫는 것입니다. 그가 함부로 하려고 해도 함부로 할 수밖에 없습니다. (생각이 좋지 않으면, 그는 함부로 하지 않을 것이고, 함부로 하지 않으면 경솔하고 연주 기교에 영향을 줄 것이다. 만약 그가 카드를 잘못 낸다면, 너는 기회가 있을 것이다. 그가 몇 장의 카드를 잘못 쳤는데, 앞으로 잘 치지 못하면, 너는 돈을 이길 기회가 있을 것이다. ) 을 참조하십시오
7) 카드놀이에서 가장 중요한 것은 좋은 카드가 있다는 것이다. 최악의 카드를 받더라도, 이것이 기회가 없다고 생각하지 마라. 카드는 좋지만 함부로 오지 않을 때는 경솔하게 해서는 안 된다. 너는 반드시 미소를 지어야 한다.
네가 어떤 카드를 쳤는지 말해주는 게 좋을 것 같아. 그리고 내 QQ 번호가 1 17 166655 라고 말해줄게. 계속 온라인이야. 네가 나에게 말해라, 그리고 내가 너에게 그런 카드를 어떻게 치는지 말해줄게. 두려워하지 마라. 비록 나는 겨우 스무 살이지만, 나는 마작을 한 지 이미 10 여 년이 되었는데, 10 여 종의 마작을 할 수 있다.
우선, 셔플과 엿보기
예 1 셔플 때 각종 무늬의 위치를 몰래 기억합니다.
보통 마작을 할 때는 모두 카드를 뒤섞고, 카드를 뒤집어서 동시에 야드를 친다. 세 가지가 동시에 진행되기 때문에 부정행위를 할 수 있는 기회를 제공합니다. 즉, 어떤 카드가 어느 위치에 놓여 있는지 기억할 수 있습니다. 예를 들어, 집안의 카드 벽에는' 만자' 가 많고, 집안의 카드 벽에는' 쪽지' 가 많고, 시작하는 카드 벽에는' 줄무늬' 가 많이 있습니다. 그래서 그는 총판매를 장악했다. 문에서 카드를 뽑는다면, 이 만 글자는 각 손에 고르게 분포되어 나머지 카드 벽의' 통' 과' 쪽지' 에 따라 카드를 만들 수 있고, 카드를 뽑는 것도 비교적 쉽다.
아무리 카드를 뒤섞어도 각종 카드의 분포는 균일하기 어렵고, 항상 일부 카드가 상대적으로 특정 위치에 집중되는 경우가 있다. 그리고 카드를 섞을 때 카드를 뒤집을 수 있는 기회를 이용해 카드를 외우는 행위도 부정행위가 아닌 것 같다. 이것은 저자에게 성립할 수 있는 여러 가지 핑계를 제공하여 그것이 합리적으로 보이게 한다. 너는 이것이 보잘것없다고 생각할지 모르지만, 사실 이런 행동은 마작을 하는 데 큰 영향을 미친다. 이런 행동을 피하는 방법은 카드를 뒤집어 몇 번 씻은 다음 다시 짓는 것이다. 이렇게 하면 상술한 행위를 막을 수 있다.
둘째, 코드 카드 팁
예 2 부정행위자는 카드를 쌓을 때' 야드 부두' 에 집중한다.
이것은 사기꾼이 자주 사용하는 방법 중 하나이다. 부정행위자는 카드를 섞을 때 앞에 있는 같은 색깔의 좋은 카드를 일부러 깨끗이 씻은 다음 특별한 순서로 코드를 찍는다. 이런 기술은 마을에서 놀 때 매우 해롭다. 주사위와 결합하면 효과가 더 좋기 때문이다.
농가가 던진 주사위 수는 5 개 또는 9 개 1 위다. 즉 부정행위자는 반드시 그 앞에 있는 카드 벽에서 문을 열어야 카드를 얻을 수 있다. 그리고 나서 그는 이어서 자신에게 가장 유리한 점을 던졌다. 위 그림에서 그가 먼저 5 점을 던지고 2 점, 즉 총 7 점을 던지면 두 장의 좋은 카드를 연속 잡을 수 있다. 성분은 균일할 가능성이 높다. 백만 글자만 잡더라도 다른 세 가지의 운명을 결정할 수 있다. 왜냐하면 그는 4,600 만 명을 잡았기 때문이다.
네가 원하는 생각을 어떻게 던지느냐는 쉽지 않다. 그래서 주사위에서 부정행위를 하는 사람이 있을 것이다. 그들은 지도에서 같은 종류의 카드를 코딩할 때, 아주 빨리, 먼저 코드를 잘 쳤다. 남들은 아직 카드를 잘 붙이지 않았는데, 이미 주사위를 굴리기 시작했다. 사실 주사위 놓기라고 불러야 하는데, 사람들이 주의하지 않을 때 주사위를 5, 9 시 위치에 놓아서 주사위가 던져지는 착각을 주는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 주사위, 주사위, 주사위, 주사위, 주사위, 주사위) 농가는 쉽게' 유니폼',' 작은 일곱 쌍' 과 같은 거물급을 속일 수 있고, 더 중요한 것은 자신을 만지고 태평을 허물어뜨리는 것이다.
이런 나쁜 습관을 막기 위해, 패를 뒤집고 패를 뒤섞는 것 외에, 농가는 다른 세 사람이 모두 카드를 접고 주사위를 던질 때까지 기다려야 하고, 다른 세 사람은 이때 감독 역할을 하여 포커장의 규칙을 지켜야 한다.
셋째, 호두용미패의 고명한 점
예 3 호두용미는 코드카드와 카드를 결합한 부정행위 방식을 가리킨다.
카드를 쌓을 때 부정행위자는 자신이 필요로 하는 카드를 자신의 카드의 왼쪽 끝이나 오른쪽 끝에 쌓아 호랑이 머리 뱀의 꼬리를 형성한다.
카드를 가져갈 때 먼저 왼손으로 카드 두 개를 가져간 다음 서두르지 않고 당신 앞에서 카드 벽의 왼쪽 끝에 놓고, 사람이 준비되지 않은 틈을 타서 당신 앞에서 카드 벽의 오른쪽 끝에서 카드 두 개를 훔치면' 용미' 를 당신 자신의 손으로 바꿀 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 반대로 오른손은 카드를, 오른손은 카드를, 왼손은' 호두패' 를 훔친다. 왼손으로 카드를 주우든 오른손으로 주우든, 관건은 네가 어느 쪽에서 시패를 주우느냐에 달려 있다. 예를 들어 주사위를 던지는 생각은 0 부터 카드를 줍는 것이고, 부정행위자가 훔친 카드면은 아마' 호두' 카드일 것이다.
마작을 할 때, 그들은 종종 자신의 손에 좋은 카드를 가지고 있는지, 다른 사람에게 거의 관심을 기울이지 않는지, 이것은 사기꾼들에게 다른 사람의 시선을 피할 수 있는 매우 빠른 방법을 제공한다. 이런 부정행위의 수법은 대부분 농가가 쓰는 것이 아니라 쓰는 것이다. 그들은 부정행위를 할 때 주사위를 5 ~ 9 점으로 던지지 않는다. 일단 앞의 카드 벽에서 카드를 꺼내기 시작하면 그들의 주의를 끌 수 있지만, 부정행위를 하기 쉽지 않기 때문이다.
이런 부정행위를 방지하는 유일한 방법은 플레이어의 예리한 관찰력에 의존하는 것이다. 자신의 손만 보지 말고 남의 속임수를 무시하지 마라.
넷째, 입점 절도법
예 4 절도는' 범두사미' 에서 유래한 부정행위에서 유래한 부정행위이다.
이 방법은' 호두용미' 와 마찬가지로 코드를 씻을 때 시작되지만, 사기꾼은 한 번에 두 잔보다는 한 잔씩 가져가다가 자신의 카드 벽 왼쪽에 있는 한 잔씩을 훔쳤기 때문에 받은 카드는 여전히 두 잔이다.
이런 수법 과정에서 부정행위자는 다른 사람이 발견하지 않도록 자신이 받은 카드를 손으로 가린다. 카드를 되찾은 후, 그는 신속하게 카드를 열어 다른 사람이 눈치채지 못하게 할 것이다. 만약 누군가가 발견한다면, 그도 상대방이 잘못된 카드를 만들었을지도 모른다는 핑계를 댈 것이다. 그래서 이런 수법은 비교적 교활해서 부정행위인지 판단하기 어렵다.
다섯째, 바다를 건너는 법칙.
부정행위 방법은 절도 방법의 변종이다.
부정행위자가 카드를 바꿀 때 한 번에 두 장의 카드를 만지면 한 번에 두 장의 카드를 바꿀 수 있다. 그가 만지는 카드가 많은 카드는 기회가 올 때 로비나 셔플 때 섞인다.
이런 부정행위 방식은 카드 벽에 있는 카드가 전체 교각인 경우에만 실시할 수 있다. 카드 벽에 있는 짝수패는 모두 통일되어 있기 때문에 단수로 변하면 그 자리에서 잡힐 수밖에 없다. 이런 부정행위를 막기 위해 사무실은 그의 손에 있는 카드를 점검해야 한다. 그의 손에 있는 카드는 분명히 열세 장 이상이다. 이때 부정행위자가 처벌을 받지 않아도' 동반자' 로 간주될 수밖에 없다.
여섯째, 생선 비빔주법
부정행위자는 먼저 포커홀에서 자신에게 매우 유리한 카드를 보고 나서 자신에게 가장 유리한 위치로 옮겼다. 그가 카드 한 장을 만졌을 때, 그는 손에서 열어 손등으로 이 동작을 가린 다음 저공을 따라 카드를 쓸었다. 그 카드가 지나자 그는 다시 자신이 원하는 카드로 재빨리 돌아갔고, 전체 과정은 거의 약점을 남기지 않았다.
대부분의 부정행위자들은 손등으로 카드 바꾸기 동작을 가리고, 카드를 바꿀 때 능숙하며, 아무 소리도 내지 않는다. 만약 그가 패와 충돌한다면, 소리만으로도 그를 "가게" 할 수 있을 것이다. 부정행위의 세부 사항은 그의 엄지손가락, 검지, 중지로 카드를 만져서 그의 손바닥 아래에서 빠르게 회전하는 것이다. 그가 손을 끌고 카드홀을 통과할 때, 그는 검지로 카드를 내려놓고 엄지손가락, 약지, 새끼손가락으로 바꿀 카드를 들었다.
일곱째, "일대일" 법
한 번 때리다' 는 방법은' 어목 혼주' 방법의 변종이다.
준비 단계에서 부정행위자는 먼저 카드청의 카드를 주시한 다음 위와 비슷한 유리한 위치로 옮깁니다. 어목 혼주' 법과는 달리 부정행위자는 자신이 만지는 카드를 카드 벽에 올려놓지 않고 새끼손가락, 약지, 엄지손가락으로 원하는 카드를 주워 손등으로 카드를 덮은 뒤 돌려받는다. 이때 손에 카드가 한 장 더 있을 수 있지만. 또 한 가지 경우는 부정행위자를 선택하는 사람이 손에 항상 여분의 폐기 카드를 들고, 카드가 비겼을 때 여분의 카드를 카드청에 밀어 넣는 것이다.
또 다른 하드 도난 카드는 부정행위자가 카드를 뒤섞는 과정에서 자신이 필요로 하는 카드를 간단하게 숨기고, 카드를 뽑을 때 꺼내거나, 카드놀이를 할 때 몰래 카드를 꺼내는 것이다. 이런 방법은 매우 기계적이어서 훔친 카드는 짝수여야 한다.
여덟, "독서" 카드를 훔치다
즉, 가족들이 아직 패를 내지 않았을 때 사기꾼은 기회를 틈타 카드를 만져보고 패를 판단한다는 것이다. 이런 사기꾼은 종종 카드가 뒤집히지 않았을 때 카드를 만지는 척하고, 재빨리 내려놓고, 다른 사람이 쳤던 카드를 먹을지 만져볼지를 결정한다. 물론, 이 일련의 동작은 보통 다른 사람과 카드놀이를 하는 동시에 진행된다.
원인을 분석하면 카드를 도난당할 수 있다는 것을 쉽게 알 수 있다. 카드 면이 조각되어 있어서 탄탄한 느낌이 들어요. 부정행위자의 수법은 엄지와 검지로 카드를 집어서 중지로 만져서' 판독한다' 는 것이다. 부정행위자들이 검지, 중지, 엄지손가락으로' 읽음' 카드를 만지는 경우도 있다.
이를 할 수 있는 것은 반드시 자주 카드를 만져서 일정한' 카드 읽기' 경험을 쌓은 사기꾼임에 틀림없다.
이런 수법은 집에서 카드를 고려할 때 이뤄지고, 카드가 열리지 않아 사기꾼은 기회를 틈타 카드를 만지자 금방 내려놓아 흠잡을 데가 없어 보였다. 그러나 카드가' 읽기' 되면 부정행위자가 주동적으로 출격한다. 만약 이 카드가 바로 그가 필요로 하는 것이라면, 그가 집에서 먹을 수 있는 카드를 쳐도 그는 먹지 않을 것이다. 그리고 카드를 뽑을 때, 자기가 본 카드가 스스로 만지면 집에서 때린 카드도 먹을 수 있다. 그도 패를 밀지 못한다. 만약 이 카드가 썩은 카드라면, 네가 지난번에 다 쳤어도 소용이 없어도 먹어야 한다.
아홉, "위로 읽고 아래로 펌핑" 방법
"그림을 읽다" 는 방법은 "읽기" 카드의 변종을 훔치는 것이다. 카드를 보는 기초 위에서 부정행위자가 이 카드가 총에 맞았거나 전혀 필요 없는 카드라고 판단하고, 그의 집 카드가 또 살 수 없다면, 그는 담을 뛰어넘어 그가 본 카드 아래의 카드를 만지기 위해 카드를 뽑는 방법을 택할 수도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 카드명언) (윌리엄 셰익스피어, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드)
이런 수법은 검지로 카드면을 누르고 새끼손가락, 약지, 엄지손가락 배로 필요한 카드를 그리는 것이다. 카드를 뽑을 때 소리가 매우 작다. 이런 부정행위 방식을 식별하기 위해서는 플레이어 자신에 의지해야 하고, 철이 있어야 하며, 여러 가지 방식을 보아야 한다.
10, "두 갈래의 접근 방식"
이런 부정행위는' 카드 추출' 을 기초로 한 것이다. 부정행위자는 만질 카드를' 만져볼' 필요도 없고 마지막 카드를 먹을 수도 없다. 이때 그는 만지려는 카드에 손을 뻗어 검지, 중지, 약지, 새끼손가락을 동시에 두 장의 카드를 덮고, 카드를 만지는 카드의 오른쪽에 닿았다.
이 기술은 거의 완벽하다. 당신이 원하는 카드를 만지면 사기꾼은 카드를 뽑은 후 원하지 않는 "읽음" 카드를 빈틈에 채워 넣는다. 좌우패가 가까워서 뒷면이 매끄러워 왼쪽에서 오른쪽으로 카드를 밀어 틈새를 교체할 때 소리가 거의 없어 알아차리기 어렵다.
XI. 거짓된 평화, 기만과 평화
이것은 일종의 부정행위이며, 경기의 분위기를 이용하여 부정행위와 사기를 친다. 당시 경기의 긴장된 분위기에 따르면 부정행위자는 사기행위로 위험을 무릅쓰고 카드를 뽑는 척하고 신속하게 비장당으로 밀어 넣었다.
예를 들어, 포커 경기의 15 라운드에 이르러 분위기가 상당히 긴장되어 집집마다 감히 스스로 나서지 못했다. 부정행위자들은 10000 과 30000 을 들고 있는 카드 B 에만 집중했다. 어떤 사람이 2 만 원을 가지고 놀다가, 그는 소리치며 카드를 불렀고, 먼저 65,438+00,000 과 3 만 원을 빨리 밀었지만, 서둘러 다른 카드를 뒤엎지 않았다. 사수와 다른 두 사람이 모두 후회하고 있을 때 그것은 필연적이다
응답자: 익명 1- 19 13:02.
마작 카드 16 장
서고마장관의 게임은 책상 위에 마작 테이블 열 여섯 장이다. 간단한 조작 인터페이스, 실제 온라인 대전과 대화의 존재, 전적 순위의 자극은 모두 이 게임이 많은 인기를 모은 이유다. 배우자를 찾을 수 없는 무력감에 지쳤습니까? 네가 여기에 왔을 때, 너는 영원히 너의 발을 걱정하지 않을 것이다. 서고마장관의 게임테이블은 시계 반대 방향으로 놀고, 테이블 왼쪽 상단 코너는' 집',' 집',' 집' 순으로 시작한다.
마작 카드 소개
물론 마작을 배우려면 먼저 마작의 144 장을 알아야 한다. 마작 한 세트에는 만자, 통, 삭자, 접시 등 네 가지 색이 포함되어 있으며, 카드당 네 장이 있다. 또한 대만성의 16 장 카드는 소나무, 란, 대나무, 국화, 춘하 가을겨울 8 장, 총 144 장으로 추가해야 한다. 자, 마작 카드 한 벌에 있는 모든 카드를 한 걸음 더 알아봅시다.
만자: 만 ~ 9 만 장, 4 카드 한 장당 * * * 36 카드.
소자: 경찰이라고도 해요. 1 인당 4 장의 카드, * * * 36 장의 카드.
통: 1 ~ 9 드럼, 드럼당 4 장, * * * 36 장.
접시: * * 접시는 동, 남, 서, 북, 중, 머리, 백칠종, 각각 네 개의 접시로 나뉜다.
꽃 카드: * * 송란죽국화와 춘하 가을겨울 8 장이 있습니다.
마작호표 조건
마작 놀이는 손에 든 카드를 5 조' 직선' 또는' 조각' 으로 나누고 한 쌍의' 장' 을 더하는 것이다. 각' 직선' 또는' 조각' 은 세 장의 카드로 이루어져 있고,' 강' 은 정확히 같은 두 장의 카드, 즉 속칭' 눈카드' 를 가리킨다. 소위' 직선' 은 3 만, 4 만, 5 만 등 3 개의 연속 숫자로 이루어져 있고,' 조각' 은 같은 카드 3 장으로 구성되어 있다.
곧다
자르다
아이카드
네 명 중 먼저 순자 다섯 장이나 판화 다섯 장과 장군 한 쌍이 이긴다. 다른 세 사람은 반드시 호패의 크기에 따라 당첨자에게 다른 액수의 돈을 주어야 한다. 마작 번호 알고리즘은 여기를 클릭하십시오.
(도박 게임에서) 딜러
마작은 분명히 네 사람의 게임이다. 게임이 시작되고 플레이어가 게임을 시작합니다. 딜러의 의미는 그가 처음에 17 장의 카드를 받을 수 있고, 다른 플레이어는 16 장의 카드만 받을 수 있다는 것이다. 만약 농가가 호패를 내면, 다음 손은 계속 마을과 연결될 수 있다. 그렇지 않으면 농가 다음 집은 마을이다. 카드 게임은 보통 네 명의 플레이어가 번갈아 가며 네 번 한 후에 끝난다.
카드를 듣다
손에 든 카드를 모두 유용한 카드로 만들 때, 17 번째 카드만 추가하면 후카드 조건을 만족시키면 카드 추출 단계에 들어갈 수 있다. 게임에서' 무승부 발표' 하면 카드를 바꿀 수 없다. 만약 네가 카드를 섞을 수 있다면, 너는 더 많은 카드를 추가할 수 있다.
예를 들면 다음과 같습니다.
위 카드의 3 드럼, 6 드럼, 9 드럼을 들어보세요. 보셨어요?
식사, 터치, 바, 후진타오 순서
게임 시작 시 카드를 뽑은 후 꽃카드가 있으면 시스템이 자동으로 카드를 보충한다. 그런 다음, 카드 발급자는 반드시 카드에서 원하지 않는 카드를 골라서 버려야 한다. 이때 다른 세 명은 그 카드를 요구할 권리가 있다. 농가의 하가 (오른쪽의 플레이어) 는 그 카드를 "먹거나 만질" 권리가 있고, 다른 두 집은 그 카드를 "만질" 수 밖에 없다. 이른바' 먹기' 란 네가 순자 한 쌍을 만들어야 한다는 것이다. 너는 이미 두 개가 있다.
소위 "터치" 는 한 조각을 만들려고 하는데 손에 이미 두 장의 카드가 있다면, 이 때 카드 한 장을 잃는 사람은 누구나 "터치" 라고 부를 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 음식명언) (윌리엄 셰익스피어, 음식명언) 세 장의 카드를 먹거나 만지려고 하는 사람은 반드시 밝은 카드를 떠나 옆에 펼쳐야 한다. 어떤 변화도 할 수 없다. 그리고 원하지 않는 카드를 골라서 던져라. (조지 버나드 쇼, 음식명언) 누군가가 카드를 내고 아무도 먹거나 만져달라고 요구하지 않으면, 다음 집은 중간 카드에서' 터치카드' 라는 카드를 되찾을 수 있다. 물론, 카드를 먹거나, 만지거나, 카드를 만지든, 손에 든 카드 수를 16 장으로 유지하기 위해 동작 후에 카드를 한 장 쳐야 한다.
소위 "바" 는 당신이 이미 손에 똑같은 카드 세 장을 가지고 있다면, 누구나 지거나 같은 카드를 만지면 "바" 라고 부르고 다른 카드를 만질 수 있다는 것이다.
손에 이미' 터치' 라는 카드 그룹이 있다면, 다른 플레이어가 같은 카드를 다시 던질 때' 바' 라고 부를 수 없습니다. 너 자신도 같은 카드를 만지면 칸을 메울 수 있다.
"카드" 나 "카드" 로 인해 카드 보충 후 호패를 만지면 이런 호패는 "봉에 꽃이 피다" 라고 하면 한 장 더 추가할 수 있다.
만약 몇 사람이 동시에 후진타오, 펑, 터치, 이 카드를 먹을 수 있다면, 게임은 호호할 수 있는 사람을 우선시하고, 바를 묻고, 다시 만지고, 마지막으로 먹을지 물어봅니다. 만약 네가 직접 만지면, 그것은 스스로 만지라고 한다. 이때 다른 세 회사는 세트 수에 따라 너에게 금화를 지불할 것이다. 아무도 카드를 내지 않으면 마지막 카드를 만질 때까지 게임이 망가진다.
게임의 자세한 동작을 보려면 여기를 클릭하십시오.
게임 소개:
마작 2.0 의 보패 놀이는 플레이어가 카드를 보충할 때의 전략을 높이고 더 많은 호패를 축적할 수 있다.
노는 법:
플레이어가 [보표 플러스] 게임을 선택하는데, 게임 시작 시 시스템은 마작 카드 한 장을 보패로 자동 확정한다. 후패 후, 보표 한 장에 따라 한 장의 규칙을 따져 얻은 보패 수를 계산한다.
막대가 있을 때, 시스템은 매번 해저에서 보급할 때마다 무작위로 보카 한 장을 결정해야 한다. 게임 속 보카는 최대 5 장까지 허용하고, 많을수록 보카드를 주지 않는다.
보카 계산 방법:
플레이어가 호패를 내거나 자신을 만질 때 손에 쥐고 있다. 보패와 동패인 마작은 하나로 계산할 수 있다.
예 (1): 이 카드는 보표 한 장만' 6 만' 으로 나타났고, 플레이어 후수가 6 만 카드 두 장을 가지고 있다면 보표 두 장을 계산했습니다.
예 (2): 이 카드에는 1 장보표' 50000' 과 같은 보표 2 장이 들어 있는 화이트보드가 있습니다. 플레이어는 카드놀이를 할 때 손에 1 장보표' 50000' 과 화이트보드 3 장을 가지고 있어' 7 장 보표' 로 계산한다.
기타
세 개의 오두막을 시작하는 규칙에 따르면 보카는 시작 오두막 수에 포함되지 않는다.
※ 10/ 13 유지 보수 후 플레이어에게 공개.