캠퍼스 재미 이벤트 기획 프로그램 1 1, 이벤트 목적:
쓰촨 성 고교 시범원 건설과' 선샤인 스포츠' 운동의 부름에 응하여 올림픽 정신을 발양하다. 우리 원생 제 2 교실을 풍요롭게 하여 우리 원체육사업 발전을 촉진하다.
둘째, 주최 측:
단체위원회와 학생회
셋. 조직자:
대학 학생회 체육부
넷. 공동 주최자:
각 학과 체육부와 학원 학생회 각 부문
동사 (verb 의 약어) 경쟁 요구 사항:
우정 우선, 경기 2 위; 심판의 결정을 존중하고 복종하다
여섯째, 등록 시간:
오늘부터 4 월 9 일까지입니다.
일곱. 경기 시간:
4 월 14 일 (수요일) 오후
여덟. 위치:
사각광장
아홉. 등록 방법 및 관련 문제:
1. 각 부서는 학급 단위로 경기에 참가한다. 반당 최대 두 개 팀, 팀당 한 개 프로젝트 제한. 각 학과 체육부는 본과의 각 반에 등록을 조직하고, 각 팀은 대장의 이름과 연락처를 명시하였다. 각 팀은 팀에 이름을 붙일 수 있다. (5 자를 넘지 말고 이상한 이름을 짓지 마라.) 팀의 수는 등록된 항목에 따라 결정된다. 각 학과 체육부는 본과의 등록 상황을 집계한 후 4 월 9 일까지 학원 학생회 체육부에 신청서를 제출할 예정이다.
2. 각 팀원은 경기 규칙을 준수하고 심판과 조직위원회의 판정에 복종하고 우정 1 위, 경기 2 위 원칙에 따라 경기에 참가하고, 경기에서 상대를 존중하고, 조직위원회와 심판의 안배와 판결에 복종해야 한다. 만약 그들이 심판의 판정에 복종하지 않거나 상대를 존중하지 않는다면, 그들은 직접 실격될 것이며, 그들의 성적은 0 점으로 계산될 것이다.
3. 대원들은 반드시 신체건강, 심장병 없음 등 돌발 질병을 앓고 있어야 하며, 이미 학생처에서 개인생명보험을 구입했다.
등록 시간: 오늘부터 4 월 9 일까지.
등록 장소: 부서 체육부
X. 경쟁 품목 및 규칙 계획:
1, 줄다리기 경기: 반 단위, 팀당 15 명, 남자 10 명, 여자 5 명. 경기는 3 이닝 2 승제를 채택했고, 승자는 다음 라운드에 들어갔다. 등록 팀의 수가 홀수인 경우, 한 팀이 추첨하여 다음 라운드로 바로 진급한다.
2. 밧줄 유혹: 팀당 6 명, 3 남 3 녀, 경기 때 대립서 각 방향에서 차례로 점프 (1 위부터 계산); 모든 선수가 밧줄에 세 번 뛰어 들어 한 주기를 완성할 때 (중간에 선수가 뛰어내리면 첫 번째 곳에서 시작하여 관람을 멈춘다), 타이밍이 멈춘다. 최단 시간에 경기를 끝내는 사람이 이긴다. 게임 시간이 6 분이 넘는데도 한 사이클도 완성하지 못하면 바로 탈락한다.
3. 5 명 6 다리: 팀당 5 명, 남자 3 명, 여자 2 명. 매 라운드 경기는 세 팀이 동시에 진행하며, 선수 순서는 선수가 스스로 결정한다. 출전 선수들은 일렬로 늘어서서 좌우 발과 발목을 천으로 묶어 5 인 6 발을 형성했다. 경기가 시작된 후 20 미터 앞당겨 경기를 마쳤고, 시간이 가장 짧은 팀이 승리하여 다음 라운드로 들어갔다 (두 팀의 조별 경기, 경기 전 추첨 결정). 팀 수가 홀수인 경우 bye 가 팀을 뽑아 다음 라운드로 직접 진급한다.
4. 꽃달리기: 팀당 12 명, 6 남 6 녀; 경기는 릴레이 형식으로 남학생이 줄넘기, 여학생이 농구를 업는다. 경기는 30 미터이다. 경기 도중 밧줄과 공은 모두 선수가 통제하는 활동 상태에 있어야 한다. 농구공이 앞으로 굴러가면 선수는 출발점으로 돌아가 경기를 계속해야 한다. 경기 중 남녀가 일렬로 서서 여학생을 기점으로 하고, 마지막 남학생은 출발점으로 뛰어내려 경기가 끝났다. 경기는 시간계로, 시간이 가장 짧은 팀이 이겼다. 경기는 조별 형식으로 진행된다. 팀 수가 홀수인 경우 bye 가 팀을 뽑아 다음 라운드로 직접 진급한다.
5. 캥거루점프: 팀당 4 명, 남자 2 명, 여자 2 명. 매 라운드 경기는 두 팀이 동시에 진행한다. 플레이어는 자신을 포대 안에 넣고 손으로 포대 가장자리를 가슴과 같은 높이까지 들어 올리고 앞으로 65,438+00m 점프한 다음 위와 같은 방식으로 제자리로 돌아간다. 다음 선수는 릴레이로 출발하여 시간이 가장 짧은 팀이 다음 라운드에 참가한다. 결승전에서 상위 3 명의 우승자가 선출된다.
6. 컵 릴레이: 팀당 5 명, 남자 2 명, 여자 3 명 일회용 종이컵을 물로 가득 채우고, 입으로 컵을 물고, 시작점에서 30 미터 떨어진 작은 물통으로 달려가, 물통에 물을 붓는다. (손 보조는 허용되지 않는다. 그렇지 않으면 위반으로 간주된다. 한 번의 위반으로 최종 성적을 5 초 동안 공제한다.) 그리고 출발점으로 돌아가 선수들과 함께 릴레이를 하고, 다음 선수는 게임을 하고, 마지막 선수는 출발점 게임으로 돌아간다. 경기는 네 팀이 동시에 진행하는데, 누가 시간을 가장 적게 쓰고, 통에 물이 가장 많고, 누가 이길까.
XI. 경쟁상:
(1) 상 설정
1, 외장상: 경기당 상위 3 위.
2. 팀상 (각 부문별): 개인상 점수 누적, 1, 2, 3 등상은 각각 5, 3, 1 점수로 가산됩니다.
3. 우수조직상: 각 부서의 조직과 각 팀의 성과에 따라 대원들이 질서 정연하게 빨리 도착하는지, 부서의 각 반의 참여, 전심전력으로 경기에 투입되는지 여부 등이 있다.
4. 도덕상: 경기에서 좋은 정신과 대학생의 자질을 보여준 팀과 부서는 모두 선정에 참가할 수 있다.
(2) 수상 증명서
1, 팀상: 1 등상, 축구+자격증 1 개.
2 등상, 배구+증명서 1 개
3 등상 탁구 라켓+증명서.
우수 조직상 주유장 두 개, 호루라기+증명서
도덕풍상상 4 장 증명서
2. 외장상: 상위 6 위 (외장당 1 개) 노트북+증명서.
2 위, 6 개 (외장당 1 개) 노트북+인증서.
3 위, 6 개 (외장당 1 개) 노트북+인증서.
참고: 단항상은 모든 선수가 자격증과 상품을 가지고 있다는 것을 의미합니다.
12, 주의 사항:
1. 각 팀원들은 반드시 경기 규칙을 준수해야 하며, 우정 1 위, 경기 2 위 원칙에 따라 경기에 참가하고, 경기 상대를 존중하고, 조직위원회와 심판의 안배에 복종해야 한다.
2. 날씨 등 외부 요인으로 인해 경기에 잠재적 위험이 있습니다. 각 팀에게 필요한 물자를 휴대하여 충분한 준비를 해 주시기 바랍니다.
3. 경기가 끝난 후 각 팀은 본대가 현장에 남겨둔 쓰레기를 가져가서 장소를 청결하게 유지해 달라고 요청했다.
4. 참가 종목 규칙을 꼼꼼히 읽고 경기 과정에서 규칙을 엄격히 준수하세요.
열세 살. 이번 경기의 최종 해석권은 학생회 체육부가 소유한다.
캠퍼스 재미있는 활동 기획 방안 2. 활동 목적:
우리 학원 운동회가 다가오는데 재미운동회의 다채로운 콘텐츠 형식을 통해 모든 학생들이 적극적으로 참여하고 있다. 이번 행사의 목적은 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하는 것이다. 주요 목적은 우수한 선수를 선발하여 학교 운동회를 준비하는 것이다. 여러 학우들이 적극적으로 참가하기를 바랍니다. 동시에 학생들 간의 교류를 촉진하고, 반 간의 상호 작용을 강화하고, 조화롭고 즐거운 반 분위기를 조성했다.
둘. 행사 시간: 20XX 년 3 월 17 일 목요일 오후 3 시-5 시.
셋. 위치: 서구 체육관
넷. 책임자: 3 교대 근무위원회.
동사 (verb 의 약어) 활동:
1,100m 애자일 테스트
2200 미터 지구력 민첩한 테스트
3. 3 단 점프
4. 멀리뛰기를 서 있습니다
5. 탁구는 정확합니다
6. 100 미터 삼족 조정 달리기
7. 줄넘기 및 바퀴 연결
8. 줄다리기
자동사 활동 요구 사항 미만:
1. 반위원회는 10 분 앞당겨 경기를 준비한다.
그 당시 모든 학생들은 로그인해야합니다.
경기 중 안전에 주의하세요.
4. 운동복과 운동화를 신어요
아무도 최소 3 개의 프로젝트에 참여하지 않았습니다.
반위는 성적을 기록하고, 참가 구성원은 자신의 스포츠 특기를 최선을 다해 가능한 모든 종목에 참가해야 한다.
7. 활동상: 5 개 항목을 완성한 학생은 필기로 상품을 교환할 수 있습니다.
여덟. 이벤트 기획: 3 교대 시민 위원
캠퍼스 재미있는 활동 계획 프로그램 3 1, 활동 배경
이번 재미운동회는 주로 이를 계기로 모든 학우들의 이른 봄의 활력을 자극하고 대학생의 체력과 심리적 자질을 더욱 높인다.
둘째, 활동의 목적
4 월의 따뜻한 바람이 이미 불었고, 봄의 발걸음은 이미 유유히 다가왔다. 이 나쁜 계절에는 재미있는 운동회를 개최하는 것이 낫다. 이번 재미운동회는 각 부문의 응집력을 강화하고 신세대 대학생의 활력과 경기 열정을 보여주기 위한 것이다. 올림픽 정신을 발양하고 팀의 응집력을 강화하다. 이 활기차고 밝은 시대에는 도전이 있어야 부를 얻을 수 있다. 이번 재미있는 운동회는 풍부한 학원의 모든 멤버들이 과외생활을 할 수 있는 기회이자 각 학생에게 자신을 보여줄 수 있는 기회를 주는 것이다. 공부의 나머지 부분은 열심히 단련하고, 각종 재능의 발굴, 양성, 전시를 중시하며, 동시에 학우를 늘리고, 우정을 증진시키며, 아름다운 대학 생활을 위해 찬란한 부를 남긴다.
셋. 행사 소개
재미운동회는 주로 이를 계기로 초봄 학생들의 활력을 자극하고 대학생의 체력과 심리적 자질을 더욱 높인다. 한편 학생들의 과외 활동을 풍요롭게 하고, 체육 단련을 강화하고, 집단의식과 단결의식을 강화하고, 모두의 반응능력을 훈련시킨다. 각 부서의 협력과 묵계를 촉진하고, 조직 내부의 응집력을 강화하고, 구성원의 팀워크를 배양하다.
넷째, 활동 시간
년 × 월 × 번호 17: 00- 19: 00
동사 (verb 의 약어) 활동 위치
학교의 축구장
여섯째, 활동 대상
인문 정보관리학원 전체 학생.
일곱. 활동 프로세스 계획
(a) 사전 홍보
(1) 홍보부는 포스터와 커튼을 디자인하여 각 기숙사 건물 앞 게시판에 올렸다.
(2) 각 반의 홍보를 통해 더 많은 학생들에게 이 활동을 알리다.
1. 행사에 참가한 인원 준비: 운동선수, 조율활동을 하는 자원봉사자, 전체 회원과 연락하는 자원봉사자, 물품 구입을 담당하는 자원봉사자, 장소를 정리하고 청소하는 자원봉사자, 활동을 수행하는 자원봉사자, 행사 심사위원.
2. 재료 준비 (이벤트 소품 및 경품)
3. 장소 준비 (축구장 차용) 가 미리 확정돼 학교 운동장을 빌릴 행사장소다.
(2) 중기 활동
3: 50 ~ 4: 00, 활동에 필요한 인력과 장비가 제자리에 있습니다.
4: 00-4: 50 현장 배치
행사는 5 시부터 6 시 30 분까지 시작한다.
활동 항목
1, 공을 가지고 달리다.
2. 무적 풍화륜
3, 신뢰가 떨어진다
4, 스카프 패스+테니스+바다 낚시 달
6: 30–7: 00 경품을 나누어 현장을 청소합니다.
(3) 활동 후기
1, 참가자 사진;
2. 자원봉사자가 장소를 청소하고, 사용한 기구를 정리하고, 빌려온 소품을 돌려준다.
프로젝트 부서는 활동을 요약하고 보고해야 합니다.
홍보부는 이 사건에 관한 소식을 발표했다.
여덟, 주의 사항
1. 자원 봉사 활동 고려 사항:
(1) 행사 시작 5 일 전 대대적인 홍보의 문화적 내포와 이번 행사의 구체적 사항을 통해 명절 분위기를 조성하고 학생들의 참여 열정을 높인다.
(2) 자원봉사자들은 행사 전에 행사장을 잘 배치해 행사 전 전원, 마이크, 음향이 제대로 작동하는지 확인해야 한다.
(3) 행사 중 자원봉사자들은 학생들을 게임에 적극적으로 안내하고 현장 질서를 유지해야 한다.
(4) 자원봉사자는 참가자들에게 자신의 활주로에서 경기를 하고 충돌을 피하라고 제때에 상기시켜야 한다.
(5) 이날 갑자기 비가 오면 우세에 따라 텐트 안에서 활동을 계속하거나 연기하기로 했다.
(6) 행사가 끝난 후 현장을 꼼꼼히 정리하고 설비를 반납한다.