첫 경기
누군가의 이름을 부르다
시간: 10 ~ 15 분
플레이어 수: 제한이 없습니다. 인원이 많을 때 팀원을 15 ~ 20 명으로 구성된 몇 개 그룹으로 나누어야 한다.
소품: (그룹당) 테니스 3 개 또는 소프트볼 3 개.
요약: 이 게임은 주로 사람들이 상대방의 이름을 기억하도록 돕는 데 쓰인다.
목표: 사람들이 서로의 이름을 기억하도록 돕는다.
준비:
단계:
1. 넓고 평탄한 운동장을 선택하세요.
운동선수들이 한 바퀴 한 바퀴 서 하나의 단체로 서 있다. 사람마다 한 팔 정도 떨어져 있다. 훈련 전문가로서 너도 예외는 아니다.
팀에 게임이 손에서 시작될 것이라고 말하십시오. 너는 너의 이름을 외치고, 공을 너의 왼쪽 팀원에게 패스해라. 패스를 받은 팀원들은 같은 일을 하고, 그의 이름을 외치며, 그의 왼쪽에 있는 사람에게 공을 패스해야 한다. 공이 너에게 돌아올 때까지 이렇게 계속해.
네가 공을 되찾은 후에, 모두에게 우리가 지금 게임의 규칙을 바꿔야 한다고 말해라. 지금 공을 잡는 선수는 다른 선수의 이름을 외치고 그 선수에게 공을 던져야 한다.
몇 분 후에 선수들은 대부분의 팀원의 이름을 기억할 것이다. 이때 공을 하나 더 추가하여 두 공을 동시에 던지게 하다. 게임의 규칙은 그대로 유지됩니다.
6. 경기가 끝날 때 세 번째 공을 늘리는 주된 목적은 경기를 더욱 생동감 있고 흥미롭게 만드는 것이다.
7. 경기가 끝난 후 팀을 해체하기 전에 자원봉사자 한 명을 초청해 그룹 안을 돌아다니며 각 사람의 이름을 보고했다.
토론 문제의 예:
보안:
공을 너무 세게 던지지 않도록 조심해라. 너의 첫 투척은 느린 고공이어야 하는데, 이것은 후속 투척 기술에 대한 본보기가 될 것이다.
유연성: 1. 만약 몇 팀이 동시에 이 게임을 하고 있다면, 다른 팀들은 게임 중간에 절반의 플레이어를 교환할 수 있다.
2. 팀원들이 마음대로 팀을 바꾸게 하다. 새 선수에게 받아들여지는 유일한 조건은 새 선수가 자리를 잡고 자신의 이름을 외쳐 다른 대원들이 공을 그에게 던질 수 있도록 하는 것이다.
셋;삼;3
두 번째 경기
유성우
시간: 20 ~ 30 분
플레이어 수: 제한이 없습니다. 인원이 많을 때는 선수를 20 ~ 30 명으로 나누는 몇 개의 그룹이 필요하다.
소품:
(플레이어 당)
-응? 1 던질 수 있는 물건 (테니스, 원반 같은 소프트볼, 매듭된 낡은 수건, 함께 박힌 오래된 신문).
개요:
이것은 쉽게 조직할 수 있는 게임이다. 이 게임에서, 모든 플레이어는 다른 사람과 자신에게 도전해야 한다.
목적:
모든 선수들이 게임에서 다른 사람에게 도전하고 자신에게 도전하게 하다.
준비:
단계:
1. 각 팀원들에게 소품의 예를 참고하여 버릴 수 있는 것을 찾아보라고 하세요.
2. 사람마다 버려야 할 L 물건이 있으니 팀을 중심을 향해 큰 원으로 서게 하세요.
3. 세 명의 자원봉사자를 초청하여 원의 중심에 서게 하고, 그들은 잠시 자신의 물건을 원래 위치에 놓을 수 있다. 이 세 명의 자원봉사자는 등을 맞대고 단단한 원으로 서 있어야 한다.
4. 원 위에 서 있는 플레이어에게 "내가 셋을 세면 각자 자기 물건을 중간에 서 있는 세 사람에게 높이 던져야 한다" 고 말했다 중심에 서 있는 세 사람에게 "당신들의 임무는 가능한 많은 것을 잡는 것입니다." 라고 말했다.
5. "l, 2, 3, 던져! 클릭합니다
6. 세 명의 자원봉사자들이 각각 얼마나 많이 잡았는지 점검해 보세요. 생각보다 훨씬 적을 수도 있고, 어떤 사람들은 종종 하나도 잡지 못하는 경우도 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 자원명언)
7. 자원봉사자 3 명을 원래의 자리로 돌려보내고, 다른 3 명의 선수가 중간에 서도록 요구하고, 각 선수가 중간에 설 기회가 있을 때까지 앞의 단계를 반복합니다.
8. 전체 게임 과정을 반복하여 플레이어에게 이번에는 자신의 이전 포수 기록을 깨야 한다고 말한다.
토론 문제의 예:
보안:
안전한 물건을 골라서 던지세요. 예를 들면 날카로운 모서리 없음, 딱딱한 물건 없음, 깨지기 쉬운 물건 없음 등이 있습니다.
유연성:
원의 중심에 서 있는 플레이어의 눈을 가릴 수 있습니다. 또는 원의 중심에 서 있는 플레이어에게 30 초 동안, 더 많은 것을 잡을 수 있도록 집단계획이 어떻게 조화를 이루는지 계획한다. (알버트 아인슈타인, 도전명언)
게임 3:
철저히 정리하다
시간: 15 ~ 30 분. 라운드가 많을수록 시간이 오래 걸린다.
인원수: 제한 없음. 사람이 많을수록 필요한 쓰레기가 많아진다.
소품:
-응? 가볍고 건조하며 재활용 가능한 쓰레기 (예: 비닐봉지, 오래된 신문, 과자 상자, 오래된 잡지, 낡은 옷, 작은 종이 상자 등) 가 많다. ).
-응? 배구망.
-응? 스톱워치.
-응? 휘파람 소리.
-응? 작은 종이 세 장이 함께 박혀 있다.
개요:
배구망과 재활용 가능한 쓰레기 더미를 찾을 수 있다면, 이 게임의 요구 사항을 거의 충족시킬 수 있을 것이다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
목적:
이 두 집단이 경쟁하게 하다.
준비:
1. 첫 페이지는 "120 초", 두 번째 페이지는 "140 초", 세 번째 페이지는 "160" 을 씁니다
2. 미리 줄을 서거나 팀원들이 함께 줄을 서게 합니다.
단계:
1. 플레이어에게 새로운 게임을 할 것이라고 알려 주세요. 이것은 녹색 게임이다. 게임에 사용된 재료는 모두 재활용할 수 있는 재료이기 때문이다.
2. 선수를 같은 수의 두 그룹으로 나누어 두 그룹이 각각 배구망의 양쪽에 서도록 한다.
모든 쓰레기를 두 그룹으로 균등하게 나누다.
호루라기를 불어 게임을 시작하고 끝낼 것이라고 플레이어에게 알려 주세요. 경기가 시작된 후에는 모두 가능한 한 상대방 코트에 쓰레기를 버려야 한다. 한 사람당 한 번에 한 개의 쓰레기만 남길 수 있고, 그물 꼭대기에서만 쓰레기를 버릴 수 있고, 그물 바닥이나 그물에서 쓰레기를 버릴 수 없다는 점에 유의해야 한다. 게임이 끝나자 자기 측 그라운드 쓰레기가 적은 팀이 이겼다.
팀원들에게 그들이 3 라운드 경기를 할 것이며, 매 라운드마다 지속 시간이 다르다고 말해라. 검은 호루라기를 부는 것을 피하기 위해, 사전에 종이에 각 라운드의 기간을 적을 수 있다. 1 라운드 경기가 끝난 후, 너는 종이에서 규정한 이번 경기 시간을 보여 줄 필요가 있다.
6. 두 그룹이 쓰레기를 준비하게 하고 각자 여러분, 그리고 호루라기를 불며 경기를 시작합니다.
7. 1 라운드가 끝나면 두 경기장의 쓰레기에 따라 승부를 판정한다.
8. 진 사람에게 다시 시합을 할지 말지를 묻다. 다음 종이에 규정된 시간에 따라 새로운 경기를 시작하다.
토론 문제의 예:
-응? 당신이 게임 중에 직면한 주요 문제는 무엇입니까?
-응? 각 그룹은 어떤 전략과 전술을 사용합니까?
보안:
아무도 위험물을 버리지 않도록 확실히 해야 한다.
유연성:
1. 3 라운드를 무제한으로 할 수 있습니다.
2. 일부 플레이어의 눈을 가릴 수 있습니다. 이번 조치는 경기 후 논의된 내용도 풍부하게 할 수 있다.
네 번째 게임:
다이너마이트
시간: 5 분
인원수: 무제한
소품: 풍선 (그룹당 하나).
요약: 이 게임은 대부분 다른 게임이 남긴 풍선으로 농담을 하고 있다.
목적:
전반적 관념을 배양하다.
준비:
단계:
1. 팀원들이 3 인조를 구성하게 하다.
2. 모든 사람이 풍선을 크게 불도록 각 그룹에 풍선을 보냅니다. 풍선을 가볍게 누르면 폭발할 정도로 불어서는 안 된다. 풍선의 공기가 최대 용량의 75% 에 이를 수 있도록 한다.
3. 각 그룹이 메인 그림과 같이 서로 마주보고 단단한 원을 형성하도록 합니다.
4. 각 그룹에 풍선을 원 가운데에 놓고 풍선 높이가 허리를 가지도록 합니다.
5. 세 사람이 뱃속으로 풍선을 들 수 있을 때까지 대원들을 원의 중심으로 향하게 합니다. 그럼 모두가 풍선에서 손을 떼야 한다. 풍선이 착륙하지 않도록 조심해라.
6. 팀원들에게 그들의 임무는 세 걸음을 걷고 풍선을 깨뜨리는 것이라고 말했다. 풍선을 깨는 첫 번째 팀은 특별 상을 받을 것이다.
7. 만약 어떤 팀이 계속 풍선을 깨뜨리지 않는다면, 임무를 순조롭게 완수한 팀이 그들을 돕게 하라.
토론 문제의 예:
보안:
유연성:
1. 두 사람이 한 조로 조직되어 풍선을 짜면 친밀한 행동이 된다.
2. 게임의 난이도를 높이기 위해 4 명씩 풍선을 짜낼 수 있습니다.
플레이어의 눈을 가리고, 절대 조용히 하고, 위의 규칙에 따라 게임을 할 수 있습니다.
만약 모두가 수영장에 있다면, 모두가 물에서 이 게임을 하도록 할 수 있다.
게임 5: 전파의 속도
시간: 10 분
인원수: 무제한, 다익선.
소품: 스톱워치.
개요:
이것은 빠르고 간단한 게임이다. 그것은 팀 전체가 함께 일하게 하고 그들에게 웃음을 가져다 줄 수 있다.
목적:
1. 집단의 응집력을 높이다.
팀이 자아에 도전하고 자아를 초월하도록 격려하십시오.
준비:
단계:
1. 모든 플레이어가 손을 잡고 한 바퀴 서게 하다.
2. 원 안에서 한 사람을 마음대로 골라서 왼손으로 옆자리의 오른손을 쥐게 한다. 두 번째 사람에게 팀 동료의 악수 신호를 느꼈는지 물었다. 여기서 우리는 그것을 "전파" 라고 부릅니다. "전파파" 를 받은 후 신속하게 전파를 다음 팀원에게 전달하라고 알려드립니다. 즉, 다음 팀원의 손을 빠르게 꼬집는 것입니다. 이것은 "전파" 가 출발점으로 돌아갈 때까지 계속됩니다.
스톱워치로' 전파' 를 한 번 운행하는 데 필요한 시간을 기록할 것이라고 알려드립니다. 그런 다음 소리 쳤다: "게임 시작! 클릭합니다 를 클릭하고 타이밍을 시작합니다.
4.' 전파' 가 한 바퀴를 전송하는 데 걸리는 시간을 알려주고, 여러분을 격려하고, 다시 한 번 전파전송을 하도록 하겠습니다. 좀 더 빨리 전송하길 바랍니다.
5. 플레이어에게 무선 전송을 여러 번 반복하고 각 전송에 걸린 시간을 기록하도록 합니다.
6. 여러분 모두 숙련되신 후' 전파파' 의 전송 방향을 변경하여 원래의 전파가 시계 방향에서 시계 반대 방향으로 전달되도록 합니다.
7. 새로운 방향으로 몇 차례 전파를 발사한 후, 팀원들에게 다시 전파의 방향을 반전시키고, 대원들이 눈을 감거나 중심을 향해 서도록 한다.
8. 게임이 끝날 때, 게임을 더 재미있게 하기 위해 첫 사람에게 동시에 양쪽 방향으로' 전파파' 를 보내라고 조용히 알려주며, 이것이 어떤 재미있는 효과를 가져올지 조용히 지켜본다.
토론 문제의 예:
-응? 전파의 전송 방향이 갑자기 변경된 후 전파의 전송 속도가 느려지는 이유는 무엇입니까?
-응? 눈을 감으면 전파의 전파 속도가 느려지는 이유는 무엇입니까?
-응? 전파가 동시에 양방향으로 전송되는 경우. 전원 공급 장치 맞은 편에 있는 플레이어는 어떤 느낌이 드나요?
보안:
유연성:
전파는 배우자를 두드리거나 휘파람을 부는 것과 같은 다른 방법으로 전파될 수 있습니다.
게임 6: 함께 묶기
시간: 10 ~ 15 분
인원수: 시간이 허용되는 경우 인원수에 제한이 없을 수 있습니다. 보통 그룹당 24 명을 넘지 않는다.
소품:
요약: 이 게임은 인간관계의 굳은 얼음을 깨고, 팀워크를 키우고, 단체를 활기차게 할 수 있다.
목적:
1. 단체를 활기차게 하다.
2. 모두를 움직이게 하고 웃으세요.
3. 팀워크를 향상시킵니다.
준비:
단계:
1. 팀원들을 둥글게 둘러쌌다.
2. 모든 사람이 왼손을 들어 올리고 오른손이 중심을 가리키게 합니다. 각 플레이어가 이 자세를 설정한 후 왼손으로 파트너의 오른손을 잡게 한다. 일단 잡으면 가만두지 마라.
이제 자신을 "쇠사슬" 에서 풀어야지, 손을 놓지 마라. 네가 풀면, 네가 어느 방향을 향하든 모든 사람을 한 바퀴 돌게 해라. 때로는 모두가 스스로 풀렸지만, 원래의 큰 원을 유지하는 것이 아니라 몇 개의 작은 원을 형성하기도 한다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 이를 원하지 않으면 2 단계를 완료한 후 폐쇄 루프 테스트를 수행할 수 있습니다. 서클에서 마음대로 한 사람을 골라서 오른손으로 다른 반쪽의 왼손을 꼬집게 하다. 왼손을 꼬집은 사람은 오른손으로 친구의 왼손을 꼬집는다. 이것은' 신호를 꼬집다' 가 첫 번째 사람의 왼손으로 돌아갈 때까지 계속되었다. 악수 신호가 돌아오지 않으면 다시 시작해야 한다. 실제 상황에 따라 폐쇄 루프 테스트가 필요한지 여부를 결정할 수 있습니다.
토론 문제의 예:
-응? 당신은 어떤 어려움을 겪었습니까? 이러한 어려움을 어떻게 극복할 것인가?
-응? 모든 사람의 임무는 무엇입니까?
-응? 어떻게 이 게임을 우리의 실제 업무와 연결시킬 수 있습니까?
보안:
선수들에게 잡아당겨 비틀어지는 불편함을 느낄 때 팀원의 손을 잠시 놓을 수 있지만, 가능한 한 빨리 자세를 조정하고 팀원의 손을 다시 잡아야 한다고 말했다.
선수의 유연성이 좋지 않다면, 요구 사항을 적당히 낮춰 경기 중 두 손만 만지면 되고 팀원의 손을 잡을 필요가 없다고 말할 수 있다. 이렇게 하면 손이 자유롭게 회전하지 않아 발생하는 각종 왜곡을 피할 수 있다.
유연성:
모든 플레이어 또는 절반의 플레이어의 눈을 가린다.
일곱 번째 게임: 셜록 홈즈
시간: 10 분
인원수: 무제한
소품:
개요:
이것은 훈련 초기에 놀 수 있는 좋은 게임이다. 게임을 통해 한 사람이 관찰력이 부족하면 어떤 일이 일어날지, 훈련 내내 어떻게 관찰력을 높일 수 있는지를 보여 준다. (존 F. 케네디, 공부명언)
목적:
관찰력이 예민한 사람이 되는 방법을 보여드리겠습니다.
준비:
단계:
1. 게이머를 짝지어 주세요.
2. 각자 자신의 파트너를 1 분 동안 자세히 관찰한다.
3. 1 분 후 돌아서서 상대방을 한 번 더 볼 수 없다.
4. 1 인당 7 회 이상 외모 변화를 하면 미묘하게 한눈에 알 수 있다.
5. 파트너가 상대방을 다시 한 번 관찰하게 하고, 차례대로 상대방에게 어떤 변화가 있는지 알려주게 한다.
토론 문제의 예:
-응? 얼마나 많은 사람들이 파트너의 모든 변화를 정확하게 말할 수 있습니까?
-응? 왜 대부분의 게이머들은 모든 변화를 한꺼번에 말할 수 없을까요?
-응? 어떻게 이 경기를 우리의 후속 훈련과 연결시킬 수 있습니까?
-응? 어떻게 이 게임을 우리의 실제 업무와 연결시킬 수 있습니까?
보안:
유연성:
참고:
1, 게임 이름: 문자열 이름 게임
게임 방법:
대원들은 동그라미를 이루고, 선수 한 명을 임의로 지명해 자신의 회사와 이름을 소개하고, 두 번째 선수는 차례로 소개하지만, 나 * * * 는 * * * * *, 세 번째 선수는 "나 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
분석: 분위기를 활발하게 하고 교착상태를 타파하며 선수들 간의 이해를 가속화한다.
2, 게임 이름: 순환 위상 그램.
기구: 없음.
인원수: 두 사람
방법: 단어는 "사냥꾼, 곰, 총" 입니다. 두 사람은 동시에 말을 하면서 마지막 글자를 말할 때 한 가지 동작을 했다. 사냥꾼의 동작은 양손을 허리에 걸치는 것이다. 곰의 동작은 양손을 가슴에 얹는 것이다. 총의 동작은 두 손을 들어 권총 모양으로 하는 것이다. 쌍방은 이 동작으로 승부를 판단했다. 사냥꾼은 총을 이기고, 총은 곰을 이기고, 곰은 사냥꾼을 이겼다. 만약 동작이 같다면, 그들은 다시 시작할 것이다.
자극: 이 게임의 즐거움은 쌍방의 큰 동작에 있다. 매우 웃긴다.
단점: 두 사람의 게임일 뿐이다.
게임 이름: 장교와 군인이 도둑을 잡습니다.
도구: "장교, 병사, 포획, 도둑" 이라고 적힌 작은 쪽지 네 장.
인원수: 4 명
방법: 종이 네 장을 접어서 게임에 참가한 네 사람이 각각 한 장씩 뽑는다. "캐치" 라는 글자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 따라 "도둑" 이라는 글자를 든 사람이 누구인지 추측해야 한다. 잘못 알아맞힌 사람은 벌을 받을 것이다. "관직" 이라는 글자를 알아맞힌 사람은 어떻게 벌을 받을지 결정하고, "병사" 라는 글자를 뽑은 사람이 집행한다.
자극: 간단하고 쉽고, 시간, 장소, 행사에 구애받지 않는다.
단점: 사람을 너무 많이 바꿀 수 없다.
4, 게임 이름: 7 차 촬영
기구: 없음.
인원수: 무제한
방법: 1-99 부터 여러 명이 참여합니다. 그러나 "7" 또는 "7" 의 배수를 포함하는 숫자가 있을 경우 숫자가 허용되지 않습니다. 한 사람이 뒤통수를 치고, 다음 사람은 계속 세어본다. 누군가가 잘못된 번호를 보고하거나 사람을 잘못 쏘면 절차를 실행한다.
흥분: 아무도 실수를 하지 않는다. 비록 아주 간단한 산수이지만.
게임 이름: 기차 운전
기구: 없음.
인원수: 두 명 이상, 많으면 많을수록 좋다.
방법: 시작하기 전에, 모든 사람은 지명이 자신을 대표한다고 말한다. 그러나 위치는 반복할 수 없습니다. 게임이 시작된 후, 네가 북경인이라고 가정하고, 다른 사람은 상해인이라고 가정하면, 너는 이렇게 말해야 한다. "운전, 운전, 기차 운전, 북경의 기차가 곧 출발할 것이다." 모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" 너는 "상하이는 개방적이다" 고 말했다. 상하이를 대표하는 사람들은 즉시 응답하고 "상해의 기차가 곧 출발할 것이다." 라고 말했다. 그리고 모두가 함께 물었습니다. "우리 어디로 갈까요?" " 그런 다음 이 사람은 다른 게임 대상을 선택해 "아무데로 가라." 라고 말했다. 상대방이 조금 망설이고 반응하지 않으면 졌다.
자극: 사람 간의 감정을 증진시킬 수 있고, 그 (그녀) 가 기차를 탈 수 있는 기회를 이용하여 자신의 감정을 표현하고 눈짓으로 정을 전할 수 있다.