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캠퍼스 보물 찾기 기획서

캠퍼스 보물 찾기 기획서

일이 무심코 끝났다. 우리를 기다리는 것은 새로운 업무 목표와 도전이다. 마음을 가라앉히고 기획서를 써야 한다. 그래서 기획서를 쓸 수 있나요? 다음은 내가 너를 위해 수집한 캠퍼스 보물찾기 기획서입니다. 참고용으로만, 당신에게 도움이 되기를 바랍니다.

캠퍼스 보물 찾기 계획서 1 1, 총 활동 규칙:

1, 20xx 쿤밍공대 재료학원 삼환호 캠퍼스 보물찾기 대회

2. 활동의 목적:

학과:' 캠퍼스 보물 찾기' 는 센간 조직의 브랜드 행사이자 이번 학기 추수감사절 월 수많은 행사의 하이라이트 중 하나다. 그것의 경기 형식은 생동감 있고 재미있으며 상호 작용이 매우 강하다. 홍보가 전체 활동을 관통하기 때문에 이 행사를 통해 센간사는 좋은 홍보효과를 얻을 수 있다. 또한 이 행사를 통해 우리의 이념과 브랜드 혜택이 잘 전파될 수 있다. 행사의 사전 홍보, 경기 과정, 시상식 폐막은 직원들과 학생 집단을 위한 교류와 상호 작용을 위한 플랫폼을 구축하여 삼감 문화를 충분히 반영할 수 있다.

학생: 전통적인 학생 상호 작용 활동으로 생활이 풍부하고 캠퍼스가 멋져서 공곤 학생들이 여가 시간에 몸과 마음을 풀고 체질을 강화할 수 있게 합니다. 특히 1 학년 신입생들에게는 더욱 도전적이고 매력적이다. 참가자는 보물 찾기 활동을 통해 캠퍼스 레이아웃을 더 잘 이해할 수 있습니다. 이 활동은 독특하고 상호 작용이 강하며 참여가 넓어 참가자의 팀워크를 키울 수 있을 뿐만 아니라 뇌체 결합이 있어야 지혜로워질 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그래서 이 기회는 국민 참여, 국민 헬스 정신을 발양하는 좋은 기회이다.

3. 행사 대상: 재료과학 공학원 전체 학생.

둘째, 활동 준비

1. 행사 시간: 이번 목요일 오후 16: 00 행사가 본격적으로 시작됩니다.

위치: 공 쿤 Chenggong 캠퍼스

주최: 곤명 공과 대학 센감 사회.

4. 준비 작업:

(1), 활동 신고

(b), 포스터 한 장

(3) 보물 찾기 보상 및 소품 자금

(4) 인원 배치: 본 부서의 8 명이 8 개 반의 팀을 책임지고 있으며, 반회 명단과 같다. 직원들은 검문소의 업무, 타이밍, 근무 범위 내에서 참가자들에게 힌트를 주는 등 전체 반의 활동을 담당한다.

(5) 직원 리허설: 이 행사를 소개하기 위해 간단한 개회사가 필요하다. 그리고 보물을 찾는' 힌트' 소품과 카드를 미리 넣는다.

(6) 움직이는 소품: 카메라, 판지, 스톱워치, 봉투 (정보 보관용), 풍선, 동전 x8, 40 쌍의 젓가락,10m 길이의 가는 밧줄 (측정용), 방울 x8, 일회용 컵 자세한 내용, 인증서 및 네 가지 양식을 참조하십시오.

셋. 이벤트 요구 사항 및 보상 방법

등록 방법: 팀 등록

팀 구성 방식: 자유팀, 팀당 3 ~ 5 명, 여자 한 명 이상.

조사설정: 소요 시간에 따라 1 등상, 2 등상, 3 등상을 설치한다. 다른 모든 팀이 상을 받았다. 참가하는 모든 반에는 자격증이 있다.

행사 요구 사항: 참가자는 고의로 직원에게 경기와 관련된 문제를 공개해서는 안 된다. 모든 참가 팀은 반드시 보물 찾기 과정을 진지하게 완성해야 하며, 중도에서 포기해서는 안 된다.

넷. 활동 프로세스

경기 노선:

1, 게임은 4 선으로 나뉘어져 있습니다.

각 선의 길이는 기본적으로 가깝습니다.

3. 각 선의 시작점과 관건은 이원 1 호루광장 앞에 있습니다.

각 선에는 세 개의 중간 게임 포인트가 있습니다.

게임 규칙:

1, 각 선수는 경기 3 분 전에 이 그룹의 다음 목표에 대한 보물찾기 로드맵을 받게 됩니다.

각 팀은 정해진 시간에 식당 앞 광장에서 출발한다.

3. 경기 도중 선수가 지정된 장소에 도착하면 게임과 답안이 필요합니다. 게임과 질문을 통해 참가자는 다음 장소의 정확한 위치를 알 수 있는 봉투를 얻을 수 있습니다.

4. 각 팀이 각 지점활동을 마친 후 모든 선수들이 식당 문 앞 결승선에 도달할 때까지 경기가 끝난 셈이다.

5. 각 팀이 소비한 시간을 계산하고 소요 시간에 따라 순위를 매깁니다.

모든 추첨 A 팀이 먼저 시작되고 추첨 B 팀은 15 분 후에 시작됩니다. 출발 후 직원들은 타이밍을 시작했다.

수준 게임의 구체적인 내용:

첫 번째 수준:

이상한 과일 주스

그리고 제비를 뽑아 우리 팀의 도전을 결정한다: 이상한 과일 주스, 동물 소리 모방, 전체 팀이 고양이 걸음걸이 (가지런해야 함)

이상한 과일 주스

1. 팀당 한 명의 선수를 파견할 것이다.

2. 소품상자와 박스에서 쥬스 성분을 무작위로 추출한다. 만약 남자가 4 가지 성분을 선택한다면, 여학생이 3 가지 성분을 선택한다면.

3. 스태프가 선수들을 위해 깨뜨리고 골고루 섞는다. 플레이어에게 최단 시간 안에 다 마시라고 하세요.

4. 팀 스태프가 선수 한 명당 이상한 과일 주스를 마시는 데 걸린 시간을 기록해 가장 짧은 시간이' 단즙왕' 이 될 것이라고 밝혔다. 그리고 총 시간은 줄일 수 있고, 줄어든 양은 마지막 이닝 각 팀의 모든 시간에 달려 있다.

소품 준비: 깨끗한 물, 생계란 몇 개, 라면 국물 몇 봉지, 우매즙, 식초, 간장, 양념주, 주스, 콜라.

두 번째 레벨:

폭발물:

1. 팀당 두 명의 선수를 파견할 것이다.

2. 두 사람이 풍선을 공중에 던진 다음 따로 몸을 돌려 두 사람의 몸으로 공을 잡거나 손으로 풍선을 터뜨리지 말라고 요구할 수 없어 게임이 순조롭게 끝났다. 준비: 100 개 풍선.

숙련된 적외선

1. 팀당 두 명의 선수를 파견할 것이다.

2. 우리가 배정해 준 적외선 배열을 통해 붉은 선마다 작은 방울을 묶고, 순조롭게 통과하며, 방울을 건드리는 플레이어는 통과하지 않는다.

3.2 모든 출전 선수들이 순조롭게 통관하면 세관은 소품 400 미터 빨간색 면실, 50 개의 방울을 준비한다.

찡그린 표정을 짓다

1. 팀당 1 명의 선수를 파견합니다.

2. 플레이어에게 위를 향하도록 하고 바닥에 평평하게 눕도록 합니다.

3. 그들의 몸과 머리가 완전히 정지하도록 요구하고, 머리는 지면을 떠나거나 좌우로 흔들릴 수 없다. 각 플레이어의 코끝에 작은 동전을 넣다.

4. 그들로 하여금 찡그린 표정을 짓게 하여 동전이 코에서 떨어지게 하다. 대원들은 카메라를 손에 들고 얼굴 클로즈업을 해서 경기 후에 공유했다.

세 번째 레벨:

캥거루 경주는 팀이 마지막 관문, 즉 이원 1 의 철문에 도착하면 이 행사를 통해 종점으로 돌아가 경기가 끝난다. 각 팀은 두 명의 대원을 파견했고, 풍선은 그들의 무릎 사이에 놓였고, 일단 놓으면, 그들의 손은 더 이상 풍선을 만질 수 없게 되었다. 플레이어는 캥거루처럼 운동장을 뛰어 넘어 (풍선을 무릎 사이로 유지함) 운동장 맞은편 결승선에 도착했을 때, 풍선을 파트너에게 전달했다. 여전히 손으로 풍선을 만지지 말라고 요구했다. 풍선을 교환한 후 파트너는 풍선을 가지고 출발선으로 뛰어올랐다. 또 다른 파트너는10m 전방으로 달려가 풍선이 터지지 않고 순조롭게 끝날 때까지 기다렸다가10m 의 위치는 미리 분필로 표시해야 한다.

경기의 구체적인 노선:

1, 이원빌딩-보행자 거리-주교로 (검문소 1)- 운동장 (검문소 2)- 이원빌딩 (검문소 3)

2. 이원빌딩-보행자 거리-배드민턴관 (검문소 1)- 주교로 (검문소 2)- 보행자 거리-이원빌딩 (검문소 3)

3. 이원빌딩-보행자 거리-사제슈퍼마켓 (검문소 1)- 학교병원 (검문소 2)- 보행자 거리-이원빌딩 (검문소 3)

4. 이원빌딩-보행자 거리-배구장 (1 층)-배드민턴관 -(2 층)-이원빌딩 (3 층)

경기 당일 과정:

오후 1 과 14: 00, 스태프들은 이원 20xx 앞에 모여 게임 소품 수집, 세 번째 관문 분필선 그리기, 테이블 이동, 주스 소품 배치 등을 시작했다.

2. 15: 30, 경기 직원이 20xx 를 반환했습니다.

3. 경기는 16: 00 부터 4 개 노선이 동시에 진행됩니다. 타이머는 출발 시간을 기록하고, 대오가 도착하더라도 도착 시간을 기록한다.

4, 경기가 모두 끝났고, 직원들은 경기 결과를 집계했다.

5, 17: 30 이화원에서 간단한 시상식을 진행한다.

다음 단위는 모두 (위안) 입니다

주스 7.5, 콜라 6.5, 식초 2, 간장 2, 소금 1.5, 봉투 5, 판지 3, 방울 12, 일회용 컵 6, 계란 5, 겨자 5, 직원

경품 설정:

일등상: 크레용 22 원 상자.

이등상: 클립 한 상자 12 원.

3 등상: 폴더 19 원입니다.

당첨: 사탕 한 박스에 5~7 원입니다. * * * 5 개 설정.

와인: 170 원

캠퍼스 보물 찾기 계획서 2. 준비 작업:

1, 행사 신고: 필요한 교실과 장소, A, 중덕계단형 교실이나 헬스장 B, 비바람 운동장; C. 그래픽 정보 센터; D, H3 개의 빈 교실; E, 식당 (저녁 8 시까 지 시간 차용).

이벤트 알림: 포스터, 광고판 알림.

3. 각종 행사 소품 준비: 카메라 최소 5 대, 풍선 2 팩 100 풍선, 인라인 스케이트 장비 (선봉사가 제공) 및 박람회 문답.

4. 직원 배치: 사진을 찍는 학생 5 명, 행사를 준비하는 학생 5 명, 질서를 유지하는 학생 5 명, 활동을 기록하는 학생 5 명.

둘째, 활동가

1, 동아리 회원, 서회 캠퍼스 학생.

2. 광고 형식으로 채용합니다.

셋째, 등록 양식: 4 명 팀 등록.

넷째, 팀 구성 방법: 자유팀, 팀당 적어도 한 명의 여학생. (200 명 이상)

동사 (verb 의 약어) 조직 구조:

1, 사전 세션 홍보 담당자;

2, 활동 현장 곳곳에서 보고하고 질서를 유지한다.

경기 현장의 음주자;

4. 노동자들은 경기의 각 부분에 있다.

여섯째, 경기 경로:

1. 경기는 여러 노선으로 나눌 수 있습니다 (구체적인 노선은 참가자 수에 따라 설정할 수 있음).

각 선의 길이는 기본적으로 가깝습니다.

행사의 시작과 끝은 식당의 정문이다.

4. 각각 4 개의 중간 게임점이 있습니다. (예: 장소: 식당-폭풍 운동장-독일 -—H3—- 도문-식당)

일곱째, 게임의 규칙:

1, 각 선수는 경기 3 분 전에 이 그룹의 다음 목표에 대한 보물찾기 로드맵을 받게 됩니다.

각 팀은 정해진 시간에 식당 앞 광장에서 출발한다.

3. 경기 도중 선수가 지정된 장소에 도착하면 게임과 답안이 필요합니다. 게임과 질문을 통해 참가자는 다음 장소의 정확한 위치를 알 수 있는 봉투를 얻을 수 있다. (봉투에는' 캠퍼스 코너' 또는 퍼즐 설정과 같은 다른 방안이 포함될 수 있으며, 문답 코너는 취소할 수 있습니다.)

4. 각 팀이 각 지점활동을 마친 후 모든 선수들이 식당 문 앞 결승선에 도달할 때까지 경기가 끝난 셈이다.

5. 각 팀이 소비한 시간을 계산하고 소요 시간에 따라 순위를 매깁니다.

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