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판타지 서유 2' 대당이 3 이나 4 를 스캔해야 하나요?

대당인으로서,' 몽환적인 서유 2' 중 대당 PK 가 3 을 쓸까, 4 를 쓸까? 어떤 사람들은 이 제목이 너무 늙었다고 하는데, 당연히 159 이하 3, 164 이상 4 라고 합니다. 하지만 오늘 제가 말씀드리고자 하는 것은 고급 대당 (170 이상) 입니다.

1 우선 3 스캔과 4 스캔의 장점을 비교해 보겠습니다. 4 스캔 피해는 패널 부상의 75,85,95, 105% 입니다. 총 * * * 상해 360%, 3 청소 상해 80, 100, 120, 총 * * * 상해 300%. 심층 분석, 표면적으로는 4 청소가 3 청소보다 60% 더 큰 피해를 입었지만, 60% 의 상해효과는 정말 나쁘다. 당신의 상처가 2700 이고 60% 가 1620 이라고 가정해 봅시다. 이 상처가 2000 대 초반에 어떤 수치를 낼 수 있을지 모르겠다. 첫 번째 칼이 75,2700% 이고, 패널 상해의 실제 피해가 2025 인데, 이런 상처는 얼마나 많은 피를 자를 수 있습니까? 최다 몇 백 점입니다.

파군의 3 차 dt 스캔을 다시 한 번 살펴봅시다. 매번 공격 횟수에 상대방의 최대 HP 1 플러스 50 점을 곱합니다. 상대 8000 점혈을 기준으로 세 번의 공격으로 인한 피해는 80 곱하기 6+ 150 점 =630 점으로 고정적으로 증가하는 부상이다. 이 점만으로 4 스윕으로 첫 번째 스윕의 장점을 상쇄하거나 능가할 수 있다.

수백만 명의 적군을 쓸어 버리다

분석

결론 1:3 스캐닝의 파군 효과는 4 스캐닝의 첫 번째 스캐닝 효과를 상쇄 (또는 초과) 합니다.

2. 마지막 1 스캔에 초점을 맞춘 마지막 두 스캔을 계속 비교하고, 네 번째 스캔은 105% 입니다. 패널 손상 2700, 실제 손상 2835; 3 스캔 1.20% 에서 실제 피해는 놀라운 3240 에 이른다. 높은 방어의 목표를 달성할 때, 양자의 상해 효과는 명백히 드러났고, 이것이 대당' 삼소' 가 더욱 심해지는 원인이다.

결론 2: 마지막 두 스캔, 특히 마지막 1 스캔은 네 번째 스캔보다 훨씬 효과적입니다.

3. 방금 양자의 상해율 비교, 파군과 4 를 비교한 결과, 3 이 4 보다 dt 를 더 잘 쓸어낸다는 결론을 내렸습니다. 구체적인 경락 비교에서 볼 때, 4 개의 pk3 청소의 피가 끓어 오르고 진보가 빠르다. 뜨거운 피가 끓는다: 1 라운드당 30% 를 잃는 최대 HP 는 다음 라운드의 부상 10 포인트를 증가시켜 다음 라운드가 끝날 때까지 이어지지만 라운드가 죽으면 이 효과가 제거된다. 하나는 혈액의 30% 를 잃고, 문턱이 높고, 두 번째는 상처가 제한되어 있다는 것이다. 지렛대 보기: 상대 방어의 3% 를 상해로 흡수하고, 상해보다는 상해를 중시하며, 상대 2000 방어로 계산하면 3% 는 60 상해입니다. 자신의 6% 의 방어를 상해로 바꿀 확률이 45% 이고, dt2000 방어는 120 점 상해로 전환될 가능성이 45% 이다. 지금 돌입할 확률이 크게 높아졌습니다. 즉, 힘+돌출이 180 상해 =22 일 돌을 증가시킬 수 있다는 것입니다. 패널 손상이 낮은 3 개 대당이 방어를 더 잘 돌파할 수 있는 이유이기도 합니다.

경락을 사방으로 쓸다

분석

결론 3:3 대당 경락으로 인한 피해는 4 대당 경락으로 인한 피해보다 훨씬 크며, 3 대당 경락의 총 출력은 4 대당 경락보다 크다.

4. 어떤 사람들은 항혈대당의 우세는 단 하나의 P 에만 있고, 단 P 는 쓰레기라고 말한다. 사실 그렇지 않다: 대당으로서, 너는 먼저 일어설 수 있어야 한다. 지지할 수 없는 대당은 역할을 할 수 없을 뿐만 아니라, 심지어 팀의 부담이 될 수도 있다. 지금의 PK 는 이전 몇 라운드 수십 라운드에 끝낼 수 있는 전투가 아니다. 대당이 살인자라는 것을 막아야 각종 buff, 야수, 금강, 탑, 장군의 기회를 얻을 수 있다 ... 앞으로 실력을 발휘하기 위해 수시로 상대를 해치운다. 일단 쓰러지면, 자신을 끌어당기더라도 분노는 지워지고 온몸이 다칠 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자기관리명언) 그것을 평평하게 하는 것 외에, 너는 이 dt 로 무엇을 할 수 있니? 당신이 높은 상해를 입더라도, 가장 많은 것은 한 개일 뿐이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 어떤 사람들은 당신이 그것을 당길 수 있다고 말할 것입니다, bb 는 약을 먹고 계속 청소를 하고, 청소를 마치면 잔혈입니다. 독으로 독을 공격하는 이 시대에 얼마나 많은 돈을 소비할 수 있는지 묻고 싶다. 그리고 이런 협력은 마약, bb, 인카드 속도 등에 대한 요구 사항이 상당히 높다. 일단 카드 속도 bb 가 제로가 되면, 결과는 상상할 수 없다.

결론 4: 내혈대당이 이민대당보다 낫다.

무쌍 전신 자오선

분석

5, 어떤 사람들은 4 스윕이 먼저 보호를 깨고 3 스윕이 쉽게 보호된다고 말합니다. 사실 이것은 지지할 수 없는 것이다. 현재 PK 는 bb 로 자신을 보호하는 사람이 거의 없다. 왜냐하면 4 번의 첫 번째 칼은 상처가 너무 낮아서 보호가 무의미하기 때문이다. 쉽게 망가지는 ST 를 보호하기 위해서가 아니라면 많은 돈을 주는 것이 낫다. 세 번째 스캔을 보면 상대방은 기우로부터 쉽게 보호받을 수 있는데, 왜 보호받는가? 좋은 관계를 제외하고 가장 중요한 것은 상대방과 팀원의 혈량이다. 4 탕을 쓸어버리는 상처는 비교적 낮고, 상대방은 출혈이 적고, 상대적으로 안전하며, 자연보호가 적기 때문에, 당신의 상처는 상대에게 기우 보호가 필요하지 않을 정도로 낮기 때문이다. 이런 파괴는 무슨 의미가 있습니까? 반대로, 3 에서 모든 칼은 더 심하고, 상대방은 피를 더 많이 흘리고, 더 많이 보호하지만, 결코 높은 상해를 입지 않는 이유는 아니다. 상대방이 피를 더 많이 흘리지 않도록 보호를 하기 위해 높은 피해를 포기하는 건가요? 분명히, 이것은 높은 상해를 추구하는 물리학과와 모순된다. 이것은 너의 용감한 상징일 뿐이다. 너는 네가 다른 쪽에 부딪쳐서 기우들에게 호소하는 것을 다행스럽게 여겨야 한다. 사실, 당신의 상처가 높고 보호자의 사망을 초래할 수 있다면, 시스템은 그를 기본 친구를 보호하지 못하게 할 것입니다. 즉, 상처는 어느 정도 높지만 보호하기가 더 어렵다는 것이다.

결론 5:4 첫 번째 칼을 쓸고 상대방이 쉽게 보호받지 못한다는 장점은 전혀 존재하지 않는다.

아니, 한 집안의 말이니 비판해서 시정해 주세요. 새해가 곧 다가온다. 나는 너희들의 건강과 재원이 넓어지길 바란다. 요즘 바빠서 게임을 돌볼 겨를이 없어 임시로 강호를 내놓는다. 나는 함께 싸웠던 동지들, 특히 소호, 나효, 자시노가의 이모와 형이 그립다. 어쩌면 나는 다른 번호를 가지고 돌아올지도 모른다.

경락기능