5 인 1 열: 내가 본 첫 축구 경기는 86 년 월드컵 아르헨티나 대 잉글랜드였다. 그래서 제가 석두 프리미어리그 포럼에 ID 를 등록할 때, 아무 생각 없이' 오련인' 이라는 글자를 쳤어요.
Ayun: CM/FM 게임 경험에 대해 이야기 해 주시겠습니까?
완벽함: 처음 CM 에 접촉한 건 2002 년쯤이에요 당시 나는' 세계축구매니저 2000' 의 팬이었는데, 무심코 한 길가에서 축구매니저 집중을 발견했는데, 그중에는 영어판 CM00-0 1 이 있었다. 나는 마음대로 발휘하고, 심지어 이런' 문자게임' 에 빠져들기도 한다.
저는 다섯 명을 연결했습니다. CM3 가 나왔을 때 가족들이 밤새도록 놀도록 허락하지 않았던 것을 기억합니다. 저는 컴퓨터 (중데스크톱 -_-b) 를 학교 맞은편 PC 방 (당시' 컴퓨터게임실, 인터넷을 할 수 없었기 때문에 ...') 으로 옮겼고, 사장과 세 가지 규칙을 정했습니다. 그는 제가 잠을 잘 수 있었습니다. 반대로, 나는 전기 요금을 내지 않고 계속 놀 수 있다. 가족들이 내가 나가서 열국을 여행할 것이라고 생각했을 때 (핑계 ......), 나는 CM3 와 CM97 의 세계에서 반 개월 넘게 머물렀다 (항상 한 게임을 하는 것이 지겹기 때문에 번갈아 가며 놀다), 집에 돌아오면 흐트러졌다.
아윤: FM 의 가장 큰 매력은 무엇입니까?
이미 다섯 명이 연결되어 있습니다. FM 의 가장 큰 매력은 저나 다른 사람이 목숨을 걸고 밤새 컴퓨터에 몰두할 수 있다는 것입니다. 하지만' FM 의 가장 큰 매력은 무엇인가' 라는 질문에 나도 이유를 말할 수 없다. 충분해요?
완벽함: 나는 YY 할 수 있다. 나는 현실에서 영원히 이룰 수 없는 꿈을 이룰 수 있다.
Ayun: 실제로 어느 팀이 지지자입니까?
나는 다섯 명에게 연락했다: 나는 총잡이의 충실한 팬이다.
완벽함: 저는 산둥 사람입니다. 물론 저는 산둥 루넝 입니다.
Ayun: 중국 축구에 대해 뭐라고하고 싶니?
완벽함: 전 중국 선수들이 매일 축구 생중계를 하면 그들의 의식과 달리기가 향상될 것이라고 순진하게 생각했었다. 모든 코치가 매일 FM 을 치게 하면 우리만의 무레네오가 있을지도 모른다. 이제 나는 단지 한 마디만 하고 싶다, 아아 ...
연오명: 할 말이 없다. 세 글자밖에 없다. 편히 쉬어라! 아운: 많은 친구들은 요남이 사라지면서 FM2006 이 재미가 줄었다고 생각합니다. 어떻게 생각하세요?
연속 5 명: 요괴는 요괴인데, 왜 다른 사람과 관계를 맺어야 합니까? 요요를 좋아하는 사람은' 창조사' 시리즈를 할 수 있다 ...
완벽함: 사실 FM2006 에는 괴물들이 있는데 JR 아이들만큼 흉악하지 않아요. 사이렌 사람들의 부족함을 보완하기 위해 SI 는 신선급 선수들을 포함한 슈퍼요대 Harchester 를 허공에서 만들었다. 흥미가 있으면 탐험해 보세요.
아윤: 국내 대부분의 FM 선수들은 외국 선수들의 포메이션과 훈련을 그대로 따르고 있습니다. 이런 현상을 어떻게 보느냐?
완벽함: 저는 개인적으로 이런 현상에 대해 부정적인 태도를 가지고 있습니다. 특히 게임의 형성에서요. 팀마다 선수들의 배치가 다르기 때문에, 다른 사람이 사용하는 포메이션이 반드시 너에게 맞는 것은 아니다. 스스로 포메이션 디자인과 선수들의 공방 이동을 연구하는 것이 더 만족스럽다. FM2006 에서는 선수들의 좋은 입석과 습관을 직관적으로 볼 수 있으며, 선수들의 특징과 결합해 만든 포메이션이 가장 잘 어울릴 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
나는 다섯 명에게 연락했다: 응, 나는 비슷한 상황을 많이 발견하지 못한 것 같다. 적어도 나는 항상 내 생각대로 일을 한다. 베끼기에 관해서는, 나는 FM 을 하는 진정한 즐거움이 성적에 있는 것이 아니라고 생각한다. 왜냐하면 너는 정말 일주일에 3 만 파운드를 버는 사장이 아니기 때문이다. 그렇지 않으면 네가 보는 대로 베끼기 때문이다.
Ayun: 일과 엔터테인먼트의 관계를 조정하는 방법?
5 명 연결: 저는 현재 FIFA online 의 매니저 게임의 운영관이기 때문에 일과 게임은 기본적으로 분리될 수 없습니다. 나이가 들면서 점점 게임을 중심화하여 공, 여행, 스키, 노래와 병행하는 취미 중 하나가 되었다. 다른 말로 하자면, 일은 밥그릇이고, 게임은 자신의 여가 생활을 풍요롭게 하는 한 가지 방법이다. Ayun: FM 을 중국화하게 한 이유는 무엇입니까?
완벽함: 첫 번째는 FM 에 대한 사랑이다. 이것은 의심할 여지가 없다. 둘째, 우리는 모국어를 사랑합니다. 영어판은 우리 모두 읽을 수 있지만 중국어만큼 친절하지는 않다. 모든 중국 게이머들을 위해, 자신의 언어와 사고방식에 더 잘 맞는 FM 을 할 수 있도록 우리 그룹은 FM 한화를 시작했다.
아윤: FM 한화의 작업량은 얼마나 됩니까?
완벽함: 한 단어로 표현하면' 공포' 입니다. 여기에 데이터시트를 하나 드리겠습니다. 이것은 우리 중국 FM2006 (FM2005 에 상대적) 의 증분 부분일 뿐입니다.
언어 문서: 258,000 한자
해설: 62,000 한자
언어 데이터베이스: 64,000 자 (우리는 현재 일부 언어 데이터베이스만 완성했다).
도움말 파일: 58,000 단어
총 번역 작업량은 약 45 만 한자이다.
아윤: 한화 과정에서 가장 큰 어려움은 무엇입니까?
완벽함: 기술적 어려움은 주로 번역 문장의 가시성과 여러 번의 호출이다. 우리는 SI 공식 기술 지원을 받지 못했기 때문에 많은 일이 맹인에서 코끼리를 만지는 것과 같다.
스텔스: 번역에서는 Person 1 과 Person2 가 누구인지, 그들 사이의 관계를 알 수 없습니다. 일부 뉴스에서는 Team 1 및 Team2 가 누가 이겼는지조차 문자 그대로 볼 수 없으므로 번역 오류가 발생하기 쉽습니다.
다중 호출: 가장 간단한 예는 전달 문제입니다. 이번 경기에서 공격수에는 두 가지 해석이 있다. 하나는 코트에서의 선수 위치, 즉 공격수, 다른 하나는 전술인 공격수 삽입이다. 둘 다 같은 글자라고 부르기 때문에 우리에게 큰 번거로움을 가져왔다. 이런 문제는 속출하고 있다고 할 수 있다.
비 기술적 어려움은 모두 "사람" 에서 비롯됩니다. 한편, 원고 제출 시간이 다가오자, 허공에서 많은 임시 번역이 나타났고, QQ 는 돌아오지 않고, 문자는 돌아오지 않고, 전화는 받지 않아 정말 한심했다. 반면에, 우리가 한화 가방을 발표하는 것을 늦추는 것은 투기와 서스펜스라고 생각하는 타당하고 근거가 있는 게이머들이 많다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 심지어 일부' 내부 인사' 가 그곳에서 우리의 한화가 매우 간단하다고 허튼소리를 하며, 그는 며칠 만에 해낼 수 있다. 아직 보내지 않은 이유는 D 판 상가와 결탁하고 현금 이익 등을 얻기 때문이다. 이에 대해 우리는' 궤변' 을 반복한 후 침묵으로 응답할 수밖에 없다.
현지화를 위해 우리 연대의 모든 멤버들이 많은 돈을 지불했다. 우리가 현지화를 위해 한밤중 두세 시까지 일하는 것은 흔한 일이다. 대원 Dogee 는 종아리가 부러져도 병상에서 공책으로 일을 고집했다. 이런 선수가 가장 위대한 선수이다.
아윤: 한화를 잘 하는 열쇠는 무엇입니까?
완벽함: 당분간 어떤 선진 기술도 말할 수 없다. 중국인으로서 내가 가장 필요로 하는 것은 따뜻하고 책임있는 마음이다. Ayun: 중국 가방을 게임에 추가하기 위해 SI 에 연락 했습니까?
완벽함: 네, 저희는 2005 년 SI 에 연락했습니다. 유감스럽게도, 우리의 노력과 중국 플레이어의 목소리는 SI 사의 중시를 받지 못했고, 두 통의 예의바른 메일을 제외하고는 어떠한 명확한 답변도 받지 못했다.
그동안 우리는 FM 의 공식 중국어판을 만들고 싶었습니다. 왜냐하면 우리는 이 기초를 가지고 있고, 이 능력을 가지고 있고, 원래 SI 공식 중국어판보다 훨씬 강한 것을 하고 싶었기 때문입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 국내에서 Dell 의 현지화는 플레이어의 승인을 받았으며 SI 의 공식 승인을 받기를 희망합니다.
아운: 해적판이 외국 게임회사가 중국 공식 버전을 개발하지 않는 이유인가요?
완벽함: 이런 이유가 있습니다. 하지만 SI 는 중국어로 CM4/0304 를 만드는 데 많은 돈을 썼다. 여러 가지 이유로' 4' 의 공식 중국어판은 공개되지 않았다.
Ayun: 다른 게임을 중국으로 만드는 것에 대해 생각해 본 적이 있습니까?
완벽함: 현재 조직대원들이 중국어로 다른 대형 게임을 할 생각은 없습니다. 나는 너무 피곤하다. 하지만 우리 팀의 Park 는 CM Solo(CM 휴대폰 버전) 를 독립적으로 현지화했으며, 이후 일부 스케치 수준의 게임과 프로그램을 점진적으로 현지화할 예정이다. 여러분들이 지지해 주시기를 바랍니다.
아운: FM2005 에 비해 FM2006 이 많이 발전했어요. 당신은 FM 이 앞으로 어떻게 발전하기를 바랍니까?
완벽함: 저의 가장 큰 희망은 FM 의 후속 작품이 게임 엔진을 보완할 수 있다는 것입니다. 현재 EA 사의 FIFA Manager 는 그래픽 방면에서 매우 잘하고 있으며, 데이터베이스와 게임성 측면에서도 꾸준히 발전하고 있다. SI 가 같은 낡은 길을 계속 견지한다면 조만간 EA 에 의해 추월될 것이다. SI 가 KONAMI 와 협력하여 WE 시리즈 엔진을 채택해야 한다고 생각하는 친구들도 있다. 제 생각에는 SEGA 와 협력하는 것이 더 실현 가능합니다 (결국 SEGA 는 SI 시리즈 게임의 글로벌 발행인이며 협력 기반이 있습니다). 회사 Virtua Striker 시리즈의 3D 엔진은 여전히 매우 좋다. 만약 정말 강건하게 힘을 합칠 수 있다면, 차세대 FM 이 우리에게 전례 없는 충격을 줄 수 있다고 생각합니다.
다섯 명이 연결되어 있다: 완전히 진실이다, 비록 나는 영원히 불가능하다는 것을 알고 있지만.
아윤: 앞으로도 FM 중국화를 계속할 것인가?
다섯 명 한 줄: 왜 안 돼요?
완벽: 그렇게 생각해요. FM 이 품질과 수준을 유지하는 한, 우리는 계속 중국인이 될 것이다. 마지막으로, 우리 한화에 대한 여러분의 도움과 지지에 다시 한번 감사드립니다.