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학교 농구 경기 행사 계획은 8 개.

표준 농구장은 28m× 15m 의 직사각형이어야 한다. 대지의 측정은 경계 내부 모서리에서 시작되고, 대지 내의 각 구역, 선, 원의 측정은 경계 외부 모서리에서 시작되며, 대지 내의 각 선의 선가중치는 5cm 입니다. 다음은 내가 당신을 위해 정리한 전체 학교 농구 게임 활동 목록입니다. 참고용으로만, 당신에게 도움이 되기를 바랍니다.

학교 농구 경기 활동 계획 대전 1

I. 활동 주제:

캠퍼스 문화를 건설하여, 캠퍼스 생활을 풍요롭게 하다

둘째, 활동의 목적:

당대 중학생들의 스포츠에 대한 애착을 높이고 자신의 능력과 팀 의식을 높이다.

셋째, 활동 형태:

재미있는 경기

넷. 위치:

농구장

동사 (verb 의 약자) 활동 시간:

_ 년 x 월 x 일

자동사 대상 청중:

학교

일곱. 활동 규칙

첫 번째 항목: 농구 바운스.

1. 경기할 때 반당 남자 3 명, 여자 3 명, 옆줄 1 열;

참가자는 농구를 무릎 안쪽에 끼웠다.

3. 타이머가 호루라기를 불 때, 참가자는 반드시 걷거나 뛰는 방식으로 농구공을 변방의 한쪽에서 다른 쪽으로 운송하고, 사람을 바꾼 후 다시 출발점으로 뛰어야 한다. 즉, 한 번;

4. 농구공이 중간에 떨어지면 손으로 주워 경기를 계속할 수 있습니다. 경기할 때 농구는 반드시 무릎 안쪽에 있어야 한다.

5. 타이머 (심판) 는 각 그룹 (왕복) 완료 시간을 기록합니다. 마지막으로 각 반의 총 시간을 시간별로 1, 2,3,4,5,6 으로 집계했다. 시간이 같으면 점수가 같다.

6, 규칙 위반 플러스 10 초/회.

두 번째: 한마음 한뜻으로 협력하다.

1, 반당 8 명의 선수, 4 남 4 녀;

2. 두 선수는 등을 맞댄 공을 들고 농구장 옆 쪽과 다른 쪽으로 공을 운반한 후, 사람을 바꾼 후 다시 출발점, 즉 왕복으로 운반한다.

3. 만약 농구공이 반으로 떨어지면 주워 등에 끼우고 농구공이 떨어진 지점으로 돌아가 경기를 계속할 수 있다. 경기할 때 농구는 반드시 두 선수의 등에 있어야 하며, 손으로 공을 만질 수 없다.

4. 타이머 (심판) 는 각 그룹 (왕복 한 번) 의 완료 시간을 기록하고, 마지막으로 각 반의 총 시간을 집계하며, 시간에 따라 1, 2, 3, 4, 5, 6 점을 각각 기록한다. 시간이 같으면 점수가 같다.

6, 규칙 위반 플러스 10 초/회.

세 번째: 고정 소수점 촬영

1, 반당 5 명, 성별 제한 없음

2. 참가자들은 지정된 슛점에서 1 인당 두 번 던지고 총 시간은 30 초를 넘지 않는다.

3. 골을 넣을 때마다 1 점을 얻는다.

스코어 (심판) 는 개인 및 수업 성적을 기록합니다.

5, 연장전은 매번 0.5 점을 공제하는데, 심판은 연장전을 하지 말라고 주의하였다.

학교 농구 게임 활동 계획 2

첫째, 경쟁의 목적

학생의 체력을 강화하고, 학생 캠퍼스 생활을 풍요롭게 하며, 캠퍼스 문화를 활발하게 하고, 집단협력정신을 배양하고, 조화로운 캠퍼스를 건설하려고 노력하다.

둘째, 활동의 목적

경쟁 의식을 강화하고 단결과 협력을 촉진하다. 우정 1 위, 경쟁 2 위.

셋째, 경기 조직

주최: _ 고등학교 위원회

강사: _

넷째, 일정

경기 시간: 13 년 6 월 20 일 ~ 9 월 9 일. 월시험이나 날씨로 경기가 연기되는 경우. 부표를 자세히 보다.

동사 (verb 의 약어) 참가 방법 및 심판

1. 참가 대상: 학교의 모든 교과반 (남자팀, 여자팀).

2. 반 단위로 시합에 참가하는데 참가 선수 수는 8 명 이하이다 (캡틴 1 등 5 명, 후보 3 명 이하). 각 반에는 1 을 갖춘 반장이 필요합니다 (본 반의 담임 선생님이 가장 좋습니다. 담임 선생님이 일이 있으면 과원이나 반장을 바꿔야 합니다).

3. 각 참가반은 반에서 공정하고 정직하며 심판능력이 있는 학생을 선발하여 학교 심판의 선발과 훈련에 참가하여 심판이 된다.

4. 학생이든 선생님이든 판단하면 반 경기를 처벌할 수 없습니다.

여섯째, 게임의 규칙과 요구 사항

1, 학년별로 게임을 합니다. 각 참가반은 자신의 경기용 공을 준비할 수 있다.

2. 경기 시간은 전반전 15 분, 미드필더는 3 분입니다. 공정성을 위해 하프 타임마다 두 번의 일시 중지가 있을 수 있으며, 각 일시 중지 시간은 1 분이지만, 마지막 5 분 동안은 둘 다 일시 중지를 허용하지 않습니다. 경기 규정 시간 내에 점수가 같으면 2 분 연장전에 들어간다. 승부가 아직 결정되지 않았다면 페널티 킥을 넣어 승부를 가리겠다.

3. 각 반의 학생은 반드시 학생증을 소지해야 하고, 담임 선생님은 반드시 팀원들에게 제때에 시합에 참가하도록 통지해야 하며, 식수, 식사 등 물류 업무를 책임져야 한다.

4. 참가반과 심판은 반드시 미리 10 분 전에 경기장에 도착해야 하고, 참가반은 반드시 본반 학생이어야 한다. 만약 다른 반 학생들이 본 반을 대신하는 것을 발견하면, 즉시 그 반의 자격을 취소한다. 각 반 선수들은 5 분 앞당겨 입장한다. 경기 5 분 전, 아직 도착하지 않은 반은 직접 출전 자격을 취소한다.

5. 두 반의 담임 선생님은 매번 시합할 때마다 반드시 참석해야 한다.

6. 반 경기마다 수업당 누적 반칙 횟수는 8 회를 초과할 수 없다. 매번 악의적인 반칙이 있어서는 안 된다. 매 경기 반칙 8 회 이상, 편의를 위해 두 번, 두 번 반칙을 모두 8 회 이상, 반칙 순서에 따라 던진다. (윌리엄 셰익스피어, 반칙, 반칙, 반칙, 반칙, 반칙, 반칙) 악의적인 반칙이 있으면 이 반의 출전 자격을 취소하고, 심각자는 학교 교회처로 보고하여 처리한다.

7. 경기 중 스포츠 도덕을 위반한 반과 개인에 대해. 예를 들면: 심판의 판결에 불복종하고 심판, 상대 대원, 관중, 야유, 악의적인 반칙 등을 모욕한다. , 수업은 직접 실격되어 교회로 이관됩니다. 심판과 강단 조정을 듣지 않고 갈등이 싸움으로 확대되어 학교에서 반의 모든 활동 자격을 직접 취소한다. 전교는 비판을 통보하는 방식으로 학교에 보고하고 학교 규칙에 따라 처리한다.

8. 경기 시간: 경기 시작 시간 165438+ 정오 0 시 50 분 게임 시작 시간은 17: 00 pm 입니다.

9. 경기를 더욱 흥미진진하고 경쟁적인 분위기로 만들기 위해 각 반의 대원들은 반드시 유니폼을 입어야 한다.

10, 각 수업의 성적은 담임 선생님의 가산점과 연결된다.

일곱. 경쟁 절차

1 라운드: 토너먼트, 각 팀장들이 추첨을 하고, 시간을 내서 본반에 주고, 이긴 반이 2 라운드에 들어간다.

2 라운드: 1 라운드 우승반과 1 라운드 학급 추첨이 3 라운드에 들어간다.

3 라운드: 2 라운드 낙선반은 낙선반과 4 위와 5 위를 다투게 된다. 우승반과 2 라운드 아마추어반은 추첨을 하고, 아마추어반과 우승반은 4 라운드에 진출한다. 반에서 3 등을 탈락하다.

4 라운드: 결승전 3 라운드, 철수반은 우승반과 준우승을 다투었다.

퍼포먼스: 2 학년과 3 학년 남자 팀 챔피언 팀 사이에서 퍼포먼스 경기를 합니다.

여덟, 결과 발표 및 상 설정

1. 각 경기가 끝난 후 심판은 즉석에서 우승반을 발표할 것이다. 사고가 발생하면, 그 직업은 탈락하고, 상대의 직업은 승리의 직업이 될 것이다.

2. 이번 대회상 설정: 2: 1 비율에 따라 각 학년별로 상을 설정하겠습니다. 고등학교 1 위 5 위; 고등학교 2 위 4 위; 중학교 3 위 3 위. 학교 업무 계획에 따라 담임 선생님에 상응하는 점수를 더하다.

3. 심판이 자리에 있는 상황에 따라 총심판이 우수 심판 교사와 학생을 판단하고 학교에서 영예증서를 수여하여 격려한다.

학교 농구 경기 활동 계획 대전 3

첫째, 경기 시간과 장소

경기 시간: 2000 년 7 월 29 일 오후 6 시 438 분 +7 시 정각.

위치:

둘째, 경쟁 규칙

1. 경기 시간: 경기는 4 단 제한, 각 단락 10 분. 매 경기 후 3 분 휴식을 취할 수 있고, 미드필더 휴식 10 분. 초과 근무 5 분.

2. 반칙: 선수가 퇴장할 때, 기록원은 선수가 네 번째 반칙을 할 때 심판에게 상기시키고, 선수가 다섯 번째 반칙을 한 후 다시 한 번 심판에게 일깨워 주어야 한다. 두 차례의 기술 반칙으로 퇴장하고, 기술 반칙은 다섯 차례의 일반 반칙으로 간주된다. 규정을 어기고 바로 가다. 심판이나 주최자가 반칙 선수가 고의로 다른 선수를 해치는 경향이 있다고 판정하면 그 선수는 이번 대회에 계속 참가할 자격이 취소된다. 쌍방이 반반반마다 5 번 반칙을 할 때, 어떤 형태의 반칙이든 페널티 킥을 집행할 것이다.

3. 전반전 경기와 연장전은 중간에서 점프하여 시작해야 한다. 후반전의 시구는 전반전 시구 후 공을 잃은 팀이 결승선에 파울볼을 던지는 것으로 시작된다.

4. 일시 중지: 각 팀은 전반전에 한 번 일시 중지, 후반전에 두 번 일시 중지, 일시 중지 시간은 30 초입니다. 마지막 3 분 후에 돌아와서 하프타임에서 서브를 합니다. 그라운드의 선수들은 잠시 멈추라고 부를 수 없다. 구단이 정지를 요구할 경우, 장외 선수들이 기록대에 신청하고, 기록대는 첫 번째' 사구' 신청을 받은 후나 선수가 공격할 때 일시 중지를 완료하도록 요청합니다. 만약 경기가 비정상이라면, 기록대는 심판을 통해 경기를 중지할 권리가 있다.

5. 팀당 인원수는 5 명이며, 교체 횟수는 제한이 없습니다. 반칙, 쟁구, 정지 등' 사구' 가 나타나거나 우리 선수가 공격할 때만 사람을 바꿀 수 있다.

6. 모든 선수와 관중은 심판의 판정에 절대적으로 복종해야 한다. 그렇지 않으면 심판은 그 팀의 경기 자격을 취소할 권리가 있다. 심판과의 다툼, 심판과 선수를 모욕하는 것을 엄금한다. 그렇지 않으면 심판은 기술 반칙이나 추방 등의 처벌을 할 권리가 있다.

7. 3 초 위반: 팀이 공을 조종할 때, 그 선수는 상대 금지 구역 내에서 3 초 이상 계속 머무를 수 없다. 반칙을 하면 상대방은 반칙의 최근 경계 밖에서 파울볼을 던진다. 수비수는 3 초 위반이 없다.

8. 법원 심판은 최종 판결권을 가지고 있다.

셋째, 게임의 규칙

1. 이날 경기에 참가한 팀은 앞당겨 도착해야 한다. 경기가 끝날 때까지 모든 팀은 떠날 수 없다.

각 팀은 두 명의 선수를 직원으로 보낼 것입니다.

넷째, 점수와 순위

1, 이닝 2 점, 이닝 1 점, 기권 0 점.

2. 점수가 같은 팀이 여러 개 있을 때 점수가 같은 팀 간의 승부관계를 먼저 본다. 승부관계가 순위를 결정할 수 없다면 점수로 순위를 계산한다.

다섯째, 경쟁 원칙:

선수와 관중은' 우정 1 위, 경기 2 위' 의 원칙을 따른다. 심판의 결정에 절대적으로 복종해야 한다. 그렇지 않으면 심판은 그 팀의 경기 자격을 취소할 권리가 있다. 심판과의 다툼, 심판과 선수를 모욕하는 것을 엄금한다. 그렇지 않으면 심판은 기술 반칙이나 추방 등의 처벌을 할 권리가 있다.

학교 농구 경기 활동 계획 대전 4

첫째, 활동 목적:

학생 교류를 촉진하고, 학생 우정을 증진하고, 학생 단결을 강화하고, 학생 풍채를 과시하고, 학교 조직의 영향력을 더욱 확대하고, 학생들의 집단적 명예감을 키우고, 단결된 분위기를 조성하고, 경기 훈련을 통해 학생들의 단결과 협력의 정신을 반영하고, 이번 학교 농구 경기를 특별히 개최한다.

둘째, 활동 주제:

창주 guoxing 직업 기술 학교 농구 경기

셋째, 활동 대상:

창주 국흥 직업기술학교 전체 학생

넷째, 활동 시간:

결정하거나 해결해야 한다

동사 (verb 의 약어) 위치:

캠퍼스 농구장

자동사 경연 대회 준비 미만:

1. 경기는 추첨으로 진행되며 우승자는 다음 라운드에 진출한다. 크라운, 아시아, 계군, 출전팀이 있을 것이다.

2. 경기는 전반전에 진행되었습니다. 하프 타임 경기는 _ 분, 기간 동안 멈추지 않고, 미드필더 휴식 10 분이다. 쌍방이 장소를 교환하다.

3. 팀당 인원수는 5 명이며, 교체 횟수는 제한이 없다.

일곱째, 경쟁 규율:

1, 10 분 이상 현장에 없거나 인원이 고르지 않아 자동 포기로 간주됩니다.

각 참가 팀은 요구에 따라 엄격하게 신청해야 한다. 등록 규정을 위반한 사람이 있으면 참가 선수 자격을 취소한다.

3, 각 팀 선수들은 복장 색깔을 통일한다. 결승에 진출한 팀은 반드시 유니폼을 입어야 한다.

4. 전체 대원들은 경기 중' 우정 1 위' 원칙을 보증해 장외 관객이 경기 질서를 난폭하게 교란하는 것을 허용하지 않는다. 그렇지 않으면 경기 관람 자격을 취소하고 징계 처리와 전교 통보를 진행한다.

5. 경기장 선수는 심판의 판정을 존중해야 하며 심판의 판정에 복종해야 한다. 그렇지 않으면 반칙 경고를 하면 심각한 사람 (두 번) 이 벌을 받게 된다. 선수가 경기에서 심각한 반칙이나 위험한 동작을 하면 반칙으로 간주된다.

6. 경기장 선수들은 심판을 포위, 비난, 욕해서는 안 되며, 고의로 경기를 연기하고 경기 질서를 어지럽혀서는 안 된다. 일단 발생하면 이 팀의 출전 자격을 취소하고 관련 책임자에 대한 징계 처리를 하고 전교에서 통보한다.

여덟, 게임 규칙:

1, 경기는 제한 구역 3 초, 후장 10 초, 24 초 규칙을 채택하지 않습니다.

2. 을 던지거나 농구를 할 때 반칙을 하면 반칙자에게 두 번 벌을 받는다.

3. 기술반칙으로 처벌받는 사람은 상대방이 1 을 벌한다.

누적 파울이 6 회 이상인 사람은 자동으로 벌을 받는다.

학교 농구 경기 활동 계획 대전 5

I. 활동명:

"원기 _ 반 재미있는 농구 경기"

둘째, 활동 슬로건:

"오락 1 위, 경기 2 위"

셋째, 활동의 목적:

이번 반 재미농구 경기를 통해 우리는 우리 학우를 동원할 수 있다.

신체를 단련하는 적극성은 모두가 강건한 신체를 갖게 하는 동시에 학생 간의 소통과 이해를 증진시키고 반의 응집력을 강화하고 학생들의 과외 문화 생활을 풍부하게 한다.

넷째, 활동 날짜:

X 년 x 월 x 일 오후

동사 (verb 의 약어) 위치:

칭화대 신농구장

자동사 시간표 미만:

X, x, x 의 활동 계획을 읽습니다.

X 월 x 일 추첨은 팀 구성과 출전 순서를 결정합니다.

X, 월, X, 오후, X, 정식 경기.

일곱. 이벤트 경쟁 시스템 및 경쟁 규칙:

1. 이번 경기는 토너먼트를 채택하여 진급과 결승전으로 구성되어 있다. 진급전은 4 개 팀이 조를 나누어 두 차례 진행한 후, 결승전은 진급전에서 이긴 두 팀이 진행한다. 진급에 실패한 두 팀이 공동 3 위로 결승에서 준우승을 했다.

2. 진급경기와 결승전은 모두 전체 경기이다. 싱글은 전후반 각각 15 분으로 나뉜다.

3. 원칙적으로 전후반 각 팀 선수들은 각각 3 남 3 녀로 구성되어야 한다. (팀 내 개별 선수가 특별한 이유로 출전할 수 없는 경우, 팀장은 개별 선수들이 반복적으로 출전하도록 안배할 책임이 있다.)

4. 이 재미있는 농구 게임은' 오락 1 위, 스코어 2 위' 의 원칙에 근거하고 있다. 각 팀의 남녀 선수들은 한마음 한뜻으로 협력해야 하고, 남자 선수는 여자 팀원들에게 충분한 우승 기회를 주어야 한다.

5. 남녀 선수들의 체력과 기술의 실태에 따라 여자 선수들에게 득점할 수 있는 기회를 충분히 주기 위해 특별히 다음과 같은 특권규칙을 제정했다. ① 경기에서 남자 선수는 주로 상대 남자 선수를 방어하고 여자 선수는 주로 상대 여자 선수를 방어한다. ② 경기에서 여자 선수는 정상적으로 걸을 수 있고, 두 번째 반칙을 범할 수 있다. ③ 드리블이 앞 경기까지 가는 과정에서 상대 남자 선수는 막을 수 없다. (4) 여자 선수가 공을 던질 때 상대 남자 선수는 공을 막아서는 안 된다. ⑤ 하프 타임 남자 선수는 모자를 쓰고 모자는 8 점으로 나뉜다.

6. 심판은 주최 측이 공개적으로 선발하고 경기 규칙은 심판이 공정하게 집행한다.

여덟, 그룹 배열:

원칙적으로 1 남학생 기숙사와 1 여학생 기숙사가 한 팀으로 편성된다. 남학생 기숙사 309 와 여학생 기숙사 402, 406 의 비율 문제로 자동으로 한 팀으로 합병됐다. 다른 6 개 기숙사 (3 남 3 녀) 추첨 결정. 경기에 필요한 4 개 팀을 만들 수 있습니다.

아홉째, 상 설정:

1 위:' 챔피언' (경품은 사이다 2 병)

2 위:' 준우승' (중국 병 사이다 2 병 경품)

3 위:' 3 위' (경품은 반위가 제공하는 정신적 격려와 동정)

X. 참고 사항:

이 활동의 최종 해석권은 원본 _ 반위가 소유한다.

학교 농구 경기 활동 계획 대전 6

후난성 학생들이' 우수한 고교 창설, 생태문명 촉진' 을 주제로 한 과외체육 단련 활동을 더욱 추진하기 위해, 청년학생들이 체육활동에 참여하는 적극성을 제고하고, 단결협력정신을 자극하고, 학생들의 과외문화생활을 풍요롭게 하며, 학생들의 심신 건강 발전을 촉진하고, 신입생이 가능한 한 빨리 새로운 환경에 적응하도록 돕고, 반간 교류를 촉진하고, 호남 환경생물기술학원 신입생의 다채로운 대학생활을 전시하고, 호남환경생물직업을 전시한다 구체적인 방안은 다음과 같이 통지된다.

I. 활동의 주제

* * * 생태 문명 건설, 매력적인 농구

둘째, 조직

주최: 학생사무처

주최: 학생회

공동 주최: 고교 신문사 편집부, 고교 라디오.

셋째, 활동 시간

1. 등록 시간: 9 월 20 일 20-6 월 5438+ 10 월 10.

개관 시간: 20_ 년 65438+ 10 월 65438+2 월.

경기 시간: 구체적인 시간은 별도로 통지한다.

넷째, 행사장

_ _

동사 (verb 의 약자) 참가자

_x, _x

여섯째, 경쟁 방식

1. 예선은 A, B 조 두 조로 나뉘어 각각 다른 조의 3 개 팀과 경기를 한다. 승방은 3 점, 제곱은 1 점, 음수는 점수를 매길 수 없다. 상위 4 개 팀은 점수에 따라 순위를 매겼다. 4 팀 포인트가 같으면 연장전을 하고 추첨을 해서 순서를 결정합니다.

2. 준결승전과 결승전이 탈락합니다. 무승부가 나타나면 연장전을 하고, 매번 연장전은 승부가 결정될 때까지 5 분 동안 계속된다.

3. 경기는 중국 농구협회가 승인한 최신 농구 경기 규칙을 채택한다.

4. 팀당 7- 15 명으로 제한된다.

일곱. 입학 요건

1. 참가자는 반드시 건강해야 한다.

선장은 게임에서 유일한 대변인입니다.

3. 선수는 신분증과 신청서를 가지고 경기 전에 서명해야 합니다.

4. 각 팀은 반드시 통일복을 입어야 한다. 프로농구 운동복일 수도 있고 통일티셔츠일 수도 있다. 통일복 없는 팀은 출전할 수 없다.

5. 각 팀은 미리 10 분 전에 경기장에 도착하여 서명했다. 경기 시작 후 5 명 미만으로 자동 기권으로 보고 다른 팀이 이겼다.

6. 경기에서 심판에게 절대적으로 복종하며 심판과 충돌해서는 안 된다. 심판의 판정은 최종 판결이다.

7. 우정 1 위, 경기 2 위 원칙에 따라 경기는 선수 간의 충돌과 경기 규칙 위반을 단호히 근절하고, 심각한 사람은 그 팀의 모든 경기 자격을 취소한다.

8. 학원은 서로 감독해야 하고, 자기 학원의 학생이어야 한다. 용병이 있는 팀을 발견하면 모든 경기 자격을 취소한다.

9. 각 2 급 학원 학생회, 인솔자는 자신의 선수와 백오피스를 잘 조직하여 장소를 깔끔하고 질서 있게 유지해야 한다.

여덟, 상 설정

경기는 1, 2, 3 등상, 스포츠도덕풍상, 최우수선수상, 증서, 상금을 수여한다.

아홉. 기타 사항

1. 전자판과 종이판 신청서를 제출하고 선수가 입은 유니폼의 번호를 표시한다. 신청서를 QQ:6 월 10 일18 시 이전에 보내 주십시오. 제때에 등록하지 않으면 기권할 수 있다.

2. 추첨 시간은 학원 학생회 체육부에서 별도로 통지합니다. 각 2 급 학원 학생회 체육부 및 대장은 제때에 추첨에 참가하여 기록을 잘 해야 한다.

3. 팀 구성, 훈련, 출전 업무를 잘 해 주시고, 제때에 경기에 참가해 주십시오.

4. 연락처 정보:

미해결 사항은 별도로 통보됩니다.

학교 농구 경기 활동 계획 대전 7

I. 목적

그룹 직원들의 문화생활을 활성화하기 위해 연초 노조의 업무 일정에 따라 ~ 년 동안 계량그룹 직원 농구 경기를 조직했다. 구기 운동을 통해 기업과 직원들에게 상호 이해와 소통을 증진할 수 있는 기회를 제공하고 직원들의 집단주의 명예감을 높인다. 직원들의 응집력, 구심력, 소속감을 키우는 동시에 우수한 선수를 선발하여 단체 농구팀을 구성하다.

둘째, 경기 시간과 장소

7 월 20 일 ~ 8 월 5 일까지 열릴 계획이며 구체적인 시간은 별도로 통지한다. 장소: 잠정 백예당.

셋째, 경기 범위와 팀 요구 사항

1. 경쟁 범위: 그룹 계열사, 주식회사, 본사. 본 기관의 업무와 인원 상황에 따라 자발적으로 참가할 수 있다.

2. 팀 요구 사항: 참가 기업의 각 팀은 12 명으로 구성되며, 그 중 인솔자와 코치 1 사람입니다. 모든 참가 선수는 반드시 회사 재권 직원이어야 하고, 그룹이 동의한 계약공은 그룹 인적자원부의 이해를 기준으로 하며, 자영업자는 ~ (회사가 연금 보험을 납부해야 하는 직원) 연말까지 채용해야 한다. 대여선수를 단호히 근절하다. 그룹 외부대에서 인원을 빌려 경기에 참가하는 기업이 발견되면 팀 자격을 취소하는 동시에 비판을 통보하고, 해당 기업의 연말 당군 조직의 모든 자격을 취소한다 (그룹이 이를 다른 조직 평가의 부정적 조건으로 추천하는 것이 좋습니다).

넷째, 게임의 규칙

국가체육농구관리센터에서 승인한 최신 농구 경기 규칙을 집행하다. 4 경기' 총 시간' 계산, 매 경기 10 분, 4 절과 각 결승 마지막 2 분에' 순시간' 을 계산한다. 각 팀은 각 섹션과 결승마다 한 번씩 일시 중지를 허용한다.

동사 (verb 의 약어) 경쟁 방법

경기는 두 단계로 나뉜다. 1 단계, 경기는 조별 순환 방식으로 진행된다. * * * 4 개 조로 나뉘어 각 그룹마다 종자팀 1 개, 다른 팀들이 추첨을 한다 (추첨을 공평하고 공정하게 하기 위해 인솔회에서 심판이 조직한다. 심판은 경기의 구체적인 요구 사항, 규칙, 일정을 설명한다). 1 과 팀당 2 명의 선수가 복전에 들어갔고, 다른 팀은 더 이상 출전하지 않았다. 2 단계 경기는 교차 토너먼트로 진행되어 8 강 (경기 일정 참조) 을 확정했다.

여섯째, 의류 요구 사항

각 팀에는 두 세트의 명암경기복이 있어야 하고, 대원의 옷 앞뒤에는 또렷한 번호를 찍어야 한다 (65438 호 +0 호, 2 호, 3 호 허용). 경기 앞 팀은 연한 색의 옷을 입어야 하고, 경기 뒤 팀은 어두운 옷을 입어야 한다.

일곱째, 입학 및 보상

1, 상위 4 위 입학, 1 위 트로피 수여 2, 3, 4 명이 메달을 수여합니다.

2. 스포츠 윤리상 x 개, 메달 수여.

스포츠 윤리 상 평가 조건:

1. 경기 규칙을 준수하고, 지휘에 복종하고, 제시간에 드나들고, 시종일관 경기에 참가한다.

2. 경기장 규율을 준수하고 경기 기풍을 단정하게 하고 심판을 존중하고 상대방을 존중하며 관중을 존중합니다.

3. 형제들에게 겸손하게 배우고, 한 골을 잃는 것보다 한 사람을 다치게 하는 좋은 스포츠 정신과 풍조를 발양하고, 높은 수준의 경기를 하며, 계량직원들이 단결하여 싸우는 좋은 정신적 면모와 작업 스타일을 보여준다.

4. 집단을 사랑하고, 공공물을 아끼고, 위생을 말하고, 문명을 말하고, 예의를 지키며, 운동회에 적극적으로 공헌한다.

여덟, 조직 지도자

경기의 예상 목표를 달성하기 위해 조직위원회, 자격심사위원회, 중재위원회, 회무팀이 구성되었다.

1, 조직위원회:

감독: 유

부주임: 풍국흥

회원: 육건화, 이희결, 팀장.

2. 팀 자격위원회

감독: 장애핑

부국장: Lu Jianhua

회원 복리가 만실하다.

3. 중재위원회

감독: 풍국흥

회원: 후위동, 육건화

4. 회의 그룹

팀장: 이희결아

회원: 여홍, 진신립, 왕여명

아홉, 몇 가지 요구 사항

1. 각 참가팀에게 경기 조직 업무를 잘 해 주시고, 참가 선수 자격을 꼼꼼히 심사해 주시고, 기업법인은 선수 자격표 성실보증서 열에 의견을 서명해 주시기 바랍니다.

참여하는 모든 기업은 검소해야 한다.

3. 대원들은 의식적으로 대회 규칙을 준수하고 우정 1 위, 경기 2 위 원칙에 따라 자신의 풍채와 수준을 과시하고 심판을 존중하고 대회의 통일된 안배에 복종하며 안전에 주의해야 한다.

이번 행사는 개막식과 폐막식을 거행합니다. 각 참가 팀마다 옷을 단정하게 차려입고 정해진 시간에 출입해 주십시오.

5. 6 월 30 일까지 선수 자격표를 그룹 노조에 제출해 주세요.

미해결 사항은 운동회 조직위원회가 결정한다. 이의나 기술적 문제가 있으면 중재위원회가 결정한다.

첨부 파일: 팀 멤버십 검토 양식

6 월 _ _ _

팀 멤버 자격 양식

단위:

이름 x 생년월일 x 월 x 일자 플레이어 번호 x

특정 작업 단위 및 작업 x

고용성격 □ 고정직원 □ 그룹이 고용한 청부업자 □ 기업이 고용한 청부업자.

사진과 신분증 사본 한 장을 붙이다.

업무이력서

성실하게 선수가 참가할 자격이 있음을 보증하다. 만약 사실이 없다면, 그는 그룹 관련 규정에 따라 처벌을 받기를 원한다. 기업법인 서명:

참고: 작업 특성 열은 □ 이내에 √ 누르십시오.

학교 농구 경기 활동 계획 대전 8

I. 활동의 의미

이 활동은 _ college 의 전통적인 대규모 활동입니다. 팀과 반 간의 응집력을 강화해 신세대 대학생의 활력과 경기 열정을 보여주는 것이 목적이다. 학습 후 몸과 의지를 단련하고, 각종 재능의 발굴, 육성, 전시를 중시하며, 학우와 전공 간의 교류를 늘리고, 우정의 승화를 촉진하며, 아름다운 대학 생활에 찬란한 부를 남긴다. 스포츠 정신을 발양하고, 팀 응집력을 높이고, 경기장을 활성화하다. 오늘의 선수는 내일의 내일의 스타이다. 이 활기차고 밝은 시대에, 부는 도전이 있을 때만 온다. (조지 버나드 쇼, 돈명언) 우리는 이번 1 학년 농구 경기가 반드시 매우 성공할 것이라고 믿을 만한 이유가 있다. 우리 해원학원에서 농구를 사랑하는 선수들은 예전과 같이 용감하게 앞으로 나아가며 열심히 노력하는 정신을 발양할 것이다. 우리는 이번 행사를 순조롭게 진행할 수 있도록' 우정 1 위, 경기 2 위' 의 원칙을 따를 것이다.

둘째, 조직

_ 학원의 비준을 받다.

기획 주최자: _ 대학 산업부, 연대 위원회.

주최 기관: _ 학원 _ 학과.

협동조합 단위: _ 계, _ 계, _ 계, _ 계, _ 계, _ 계.

참가 단위: 각 부서, 각 단체 총지 팀이 경기에 참가한다.

날짜 및 장소: 대학 농구장에서 _ _ _ _ _ 부터 _ _ _ _ 20 까지 개최됩니다.

셋째, 활동 과정

(1) 개막식

활동 목적: 경기를 통해 학생의 체질을 강화하고, 팀 의식과 집단적 명예감을 키우고, 자질과 소양을 향상시킨다.

활동 시간: 20_ _ _ _ _ _ _.

장소: 대학 농구장.

참가 인원과: 이번 경기의 참가 인원과 직원.

(2) 손님을 초대하다

_ 학원 _ 원장, 쿤밍학원 _ 학과장, 교사 담당.

(3) 직무 배정

농구팀, 농구협회 수요: 참석자들에게 개막식에서 통일된 복장을 하고 동시 농구 공연을 조직한다고 통지했다.

국기 호위대: 현장 질서 유지.

학생 예술단 필요: 현장 예절원 배치, 오프닝 공연.

방송국: 라디오 오디션, 선수 대표 선서, 인솔자 발언, 심판 대표 선서, 사회자 발언.

사진협회, dv 협회가 필요합니다: 현장 촬영과 녹화를 담당합니다.

학생회가 필요하다: 개막식 현장 배치, 청첩장 보내기.

(4) 활동 프로세스

1 .. 개막식 전에 블루팀과 바구니협은 대형의 깔끔함과 현장 규율을 책임져야 한다.

2. 모든 것이 준비되면 예의범들은 지도자를 현장에 초청해야 한다.

사회자는 환영사를 보내고 지도자들에게 자리에 앉으라고 요청합니다.

4. 팀이 경기장에 입장합니다.

사회자는 경기 관련 문제와 활동 목적을 소개했다.

6. 사회자는 지도자를 초청하여 발언하고, 선수 대표는 발언하고, 심판 대표는 발언한다.

7. 개막식 프로그램 공연.

8. 지도자가 공을 수여하고 농구 경기가 본격적으로 시작된다고 발표했다.

9. 사회자가 연설을 하고, 여러분 지도자들에게 경기를 보러 떠나도록 요청합니다.

넷째, 주의사항

1. 각 부서는 각자의 임무를 명확히 하고 현장 질서를 유지해야 한다.

2. 참석자는 반드시 제자리에 통지해야 하며 개막식에 결석해서는 안 된다.

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