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트레이드 오프의 확장 게임

첫째, 팀 게임 레드와 블랙

게임 규칙

1. 목적: 당신의 팀과 상대팀은 각각 A 팀과 B 팀이며, 각 팀은 높은 점수를 얻습니다.

2. 절차: 당신의 팀은 매 라운드에서 두 가지 선택 (빨간색 또는 검은색) 을 가지고 있습니다. 직원들은 너의 팀이 매 라운드에서의 선택을 알고 너에게 통지할 것이다.

너의 팀은 이전 학생의 점수에 따라 다음 라운드를 선택할 수 있다.

3. 소통: 4 차 선발이 끝난 후 쌍방의 동의를 거쳐 두 팀은 첫 번째 소통을 할 수 있고, 쌍방은 각각 한 명의 대표를 파견할 수 있다.

면접을 위해 시계가 나왔고, 면접 시간은 1 분이었다. 8 라운드 선발이 끝난 후 두 팀 모두 서로 소통해야 한다. 면접 시간은 한 번이다.

분. 상술한 규칙에 따라 소집할 수 있는 면접을 제외하고 두 팀은 교류를 금지한다. 4, 점수 계산 1) a 팀과 b 팀을 선택합니다.

빨강, 각각 1 분; A 팀과 b 팀 모두 블랙, 각각 1 포인트를 선택했다. 2) 한 팀은 빨간색을 선택하고, 한 팀은 검은색을 선택하고, 빨간색은 3 점을 뽑는다.

블랙 플러스 3 점 선택; 3) 9 라운드 및 10 라운드, 성적에 3 을 곱하면 총 성적에 포함됩니다.

평론

1? 장기적인 이익을 얻기 위해서, 우리는 반드시 협력 태도를 취해야 한다.

2? 집단 협력의 기초는 상호 신뢰이다.

3? 신뢰는 원활한 소통에서 나온다.

4? 신뢰를 잃으면 고치기 어렵다.

둘째, 팀 게임

상담사가 업무 중 팀워크에 맞지 않는 사례를 토론하라고 하자 모두들 겁이 나서 재빨리 힐끗 보았다.

동료를 다치게 하다. 마지막으로, 인적자원부 매니저가 나서서 말했다. "우리 회사는 팀워크를 강조하는 것이 대체로 좋지만, 각 부서는 회사 임무를 수행할 때 여전히 약간의 핑계를 대고 책임을 떠맡을까 봐 다른 부서의 업무에 잘 협조하지 못한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 일명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 일명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 일명언)." 회의에서 어떤 사람은 고개를 숙이고 묵상했고, 어떤 사람은 어쩔 수 없이 웃었다.

왜 기업의 많은 회의가 열리고 열렸지만 문제를 해결할 수 없는가? 주된 이유는 회원입니다.

이해와 신뢰 없이는 솔직하게 만날 수 없다. 회의가' 토론' 이 되거나' 집중 토론' 이 되는 것은 불가능하다.

브레인 스토밍하여 팀의 힘을 발휘하다. ) 을 참조하십시오

상담사는 팀 건설에 관한 지식과 사례를 이야기한 뒤 현장에 있는 모든 사람들을 따뜻하게 초청해 멋진 공연을 했다.

팀 빌딩 게임, * * * 팀 정신의 정수에 대한 이해를 가지고 있다. 어떤 사람은 열정을 보이고, 어떤 사람은 가부를 말하지 않고, 어떤 사람은 의심의 눈초리를 보냈다.

상담사는 여러분을 일으켜 경기장 중앙에 서서 각각 약 10 명으로 나누어 두 줄로 나누었습니다.

마주 서다.

상담사가 규칙을 발표하기 시작했다. "검지를 뻗어 가슴에 올려주세요."

상담사가 조수에게 알루미늄 철봉을 꺼내라고 했다. 모두들 서로 쳐다보면서 컨설턴트가 무엇을 해야 할지 모르겠다.

상담사는 각 사람의 검지손가락에 철봉을 살살 올려놓으며 "모든 사람의 검지손가락은 반드시 철봉을 가볍게 잡아야 한다" 고 말했다.

손고리가 없으면 모든 사람의 검지손가락은 철봉을 떠날 수 없다. 그런 다음 이 철봉을 무릎 위치에 놓아라. 만약 누군가가 손을 잡는다면.

철봉을 떠나서 법을 어기더라도 다시 시작해야 한다는 뜻이다. 규칙을 도입한 후, 이제 두 그룹은 두 가지를 가정합니다.

기업, 당신들은 경쟁하고 있습니다. 누가 가장 빨리 이 목표를 달성하고, 누가 이길까요. "이 말이 솥을 터뜨린 것 같아 회의장이 갑자기 시끌벅적하여 모두들 의론이 분분했다.

철봉이 가볍다. 10 명이 검지로 들고 싶어해서 정말 내려놓기가 힘듭니다. 나폴레옹은 "어려움은 한 사람의 위대함만을 시험한다! 클릭합니다 현재 경쟁이 갈수록 치열해지는 시장에서 판매 목표, 재무 목표, 관리 목표 중 어느 것이 어렵지 않다고 상상해 보십시오. () 모두가 열심히 시도하고 있지만, 곧 모든 사람의 검지손가락이 철봉에서 벗어날 수 없다면, 이' 가는' 철봉은 쉽게 들어 올릴 수 있어 내려놓기가 정말 어렵다는 것을 알게 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 간단해 보이는 게임인데, 이들 기업의 관리자들은 한동안 속수무책이다. 몇 번의 시도 끝에 두 팀 모두 실패했다. 모두들 열띤 토론을 벌였다. 어떤 사람들은 매우 영리해서 상담사에게 물었습니다. "두 사람만 할 수 있습니까? 쉬워요? " 상담사가 대답했다. "안 돼, 모두가 참가해야 해!" ""

기업은 혁신을 숭상하지만 혁신은 시장 규칙을 깨는 것을 의미하지 않는다. 기업이 규칙을 깨고 경쟁을 이기려면 조만간 자업자득을 해야 한다. 엔론, 세통, 안다신의 결말이 가장 좋은 증거다. ) 모든 사람들이 의논하고 있다. 방법이 있는 것 같지만 아무도 나서지 않아 한동안 장면이 좀 혼란스러웠다.

갑자기, 그들 중 한 명은 일어서서 큰 소리로 말했다. "모두들 조용히 하고, 내 말을 들어라. 우리는 일관성을 유지해야 한다.

내 구령을 듣고, 나는 1, 2, 3 을 외친다. 모두들 천천히 낮추기 시작한다, 알았지? ""

모두들 놀라서 이렇게 말했습니다. "좋아요! 서둘러. "

팀에는 지도자가 생기기 시작했고, 리더십이 강한 팀만이 높은 생산성을 가질 수 있었다. 기업이 있다

지도자의 능력 소질이 낮아 팀 전체가 비효율적이다. ) 을 참조하십시오

그러나 이 걷잡을 수 없는 철봉은 내려오지 않았다. 모두들 흡수되었지만, 시종 키가 크고 키가 크다.

고개를 숙이고, 이쪽의 사람들은 이미 내려놓았고, 저쪽의 사람들은 여전히 제자리에 있고, 철봉은 심하게 기울어져 있다. 그래서 어떤 사람들은 검지를 남깁니다.

철봉을 열다.

\ "그만! 누군가 검지로 철봉을 떠나 다시 시작했다! 클릭합니다 상담사는 매우 무례해서 철봉을 다시 제자리에 놓았다.

팀의 운영 방식도 똑같이 중요하다. 시장이 열리지 않고, 비용이 높고, 환불이 불리할 때, 기업의 관리자로서 솔루션이 정확한지 진지하게 생각해 본 적이 있습니까? 어떤 사람들은 의심하기 시작했고, "이런 게임은 할 수 없다. 철봉이 너무 가볍다!" 어떤 사람들은 다른 사람들을 비난하기 시작했습니다: "모두 XXX 의 잘못입니다. 나는 항상 그가 내려갈 수 없다는 것을 알았다. 너는 앞으로 주의해야 한다! " 그 학생도 매우 난폭하게 그에게 응했다. 모두들 다른 사람에게 주의를 기울이는 것은 모두 자신의 잘못인 것 같다. 그래서 그들은 다시 시도했다. 이번에도 상담사는 반칙한 학생을 조금도 사양하지 않고 찾아냈다. 모두의 예상을 벗어난 것은 방금 다른 사람의 목소리가 가장 크다고 비난한 그 녀석이었다. 모두들 웃었고, 상담사가 게임이 다시 시작되었다고 발표했다. 기업에 문제가 생겼을 때, 판매 상황이 좋지 않고, 인원이 유동하고, 심사가 형식으로 흐를 때, 당신은 모두 다른 사람의 잘못이라고 느낄 수 있습니까? 너 틀렸어? ) 논쟁이 그치지 않고, 원한이 사방으로 터져 장면이 걷잡을 수 없게 되었다. 상담사가 일어서서 큰 소리로 말했다. "조용히! 조용히 해! 우선 이 게임은 완성할 수 있지만 방법을 강구해야 하고 15 분 남았습니다. " 현장이 바로 조용해지자 모두들 냉정해지기 시작했다.

(기업이 어려움을 겪고 소문이 나면서 인심이 흉흉할 때, 기업 지도자가 제때에 나서서 진상을 밝히고 자신감을 확고히 하는가? ) 을 참조하십시오

한 그룹은 이렇게 말했습니다. "문제의 관건은 우리가 다른 사람을 보는 것이 아니라 우리 자신의 손가락에 주의를 기울여야 한다는 것입니다."

늘 남을 탓한다! 어떤 사람들은 찬성하고, 어떤 사람들은 의심하고, 나중에 누군가가 나와서 말했다. "좋아, 한번 해보자. 우리는 서둘러 그것을 내려놓지 맙시다. 대신, 이 바벨을 가볍게 잡고, 여러분의 감정을 정확히 파악하고, 자신의 손가락을 살펴보도록 합시다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 자기관리명언 잡을 수만 있다면 반드시 내려놓을 것이다.

셋째, 장님이 코끼리를 더듬는다

이 맹인은 절름발이다. 목표: 의사 소통 및 협력 능력, 활발한 분위기. 게임 규칙: 현장에서 직원 6 명, 남자 3 명, 남자 등에 업고, 남자' 눈먼', 목도리로 눈을 가리고, 여자는' 절름발이' 를 연기하고,' 장님' 으로 길을 안내하고, 바리케이드를 우회하고, 종점에 도착하고, 제일 먼저 도착하는 것은 위너. 여기서 바리케이드는 의자를 설정할 수 있으며 우회해야 합니다. 풍선, 반드시 깨야 한다. 꽃은 반드시 따서 여자에게 건네야 한다.

넷째, 종이컵을 들고 물을 건네준다

종이컵을 들고 물을 건네는 목적은 친밀감을 높이고 멤버들의 협조와 협력 능력을 시험하기 위한 것이다. 요구 사항: 8 명 그룹, 남녀 교체 협력. * * */KLOC-직원 0/6 명이 두 그룹에 선발되어 동시에 경기를 진행한다. 또한, 두 보조팀의 첫 번째 사람은 자신이 이미 이긴 종이컵에 물을 붓고, 그 다음에는 다음 사람의 종이컵에, 마지막 한 사람의 종이컵에 있는 물을 작은 원통에 붓는다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 마지막으로, 한정된 5 분 동안 누구의 항아리에 물이 가장 많으면 이길 것이다.

동사 (verb 의 약자) 는 서로를 안다 (1)

목표: 학생들이 서로를 이해하고 편안하고 우호적인 분위기를 조성할 수 있도록 합니다.

필수 재질: 공백 및 점성 이름 태그.

2 단계: 모든 사람에게 자신의 이름이나 닉네임을 쓰도록 빈 이름 라벨을 한 장 주세요. 그런 다음 그들에게 짧게 해달라고 요청하십시오.

자신의 상황과 관련된 두 단어나 어구를 열거한다. 예를 들면 네가 어느 주의, 취미, 아이의 상황 등이다. 다음 예를 보십시오: 엘리자베스 1. 그녀는 애리조나에 살고 있다. 그녀는 조깅을 좋아한다. 피험자에게 충분한 시간 (약 1 분) 을 주고 그녀 자신에 대한 두 가지를 적어서 두 명 또는 최대 세 명까지 마음대로 팀을 구성하게 한다. 모든 사람이 가능한 한 많은 새로운 파트너를 알 수 있도록 몇 분마다' 파트너 교환' 을 하도록 요청하십시오.

토론 문제:

1 .. 이 연습은 다른 사람을 아는 데 도움이 됩니까? 2. 무엇이 당신을 감동시킬까요?

3. 지금 이 단체에 가입하는 것에 대해 어떻게 생각하세요?

더 많은 시간이 있다면, 참가자들에게 당신의 상황과 관련된 주제일 수 있는 단어나 구를 나열하도록 하세요. 참가자들에게 두 가지 상황을 적어 둘 수 있는 충분한 시간 (약 5 분) 을 주고, 두 명 이하의 팀을 마음대로 구성하라고 요구했다. 모든 사람이 가능한 한 많은 새로운 파트너를 알 수 있도록 몇 분마다' 파트너 교환' 을 하도록 요청하십시오.

기교

이 활동의 속도를 높이기 위해 참가자는 로그인 시 이름 라벨을 받을 수 있으며, 즉석에서 자신의 이름, 별명, 자신의 상황을 설명하는 단어나 구를 쓰도록 요구할 수 있습니다.

첫째, "마음 손 연결" 게임

1, 승진 연도: 1-2 학년.

2. 재료 준비: 각 팀이 훌라후프 1 개.

팀 구성: 8 명 이상.

4. 게임놀이: 참가자들이 손을 잡고 원을 만들고, 두 참가자의 손에 각각 훌라후프를 넣어 출발점으로 삼는다. 손에 손을 잡고 끊을 수 없고, 훌라후프가 땅에 떨어질 수 없다는 전제하에 게임 참가자들은 몸의 각 부분의 조화를 통해 훌라후프를 뚫고 모든 참가자 뒤에서 출발점으로 돌아가도록 요구했다.

5. 경기 규칙: 훌라후프가 한 바퀴를 통과하는 데 걸리는 시간은 경기 성적으로 계산됩니다. 훌라후프를 전달하는 과정에서 훌라후프가 땅에 떨어지거나 손을 잡고 끊어지면 출발점으로 돌아가 다시 시작하고 시간을 쌓아야 한다. 6. 게임 변경:

(1) 전달 중 훌라후프 수를 늘려 순차적으로 전달합니다.

(2) 훌라후프의 지름을 줄이거나 늘리거나 훌라후프의 무게를 늘린다.

(3) 전송 과정에서 암호나 단어 접수를 추가하면 주의력에 영향을 줄 수 있다.

둘째,' 풍화륜' 게임을 도입한다

1, 승진 연도: 3-4 학년

2. 재료 준비: 통일규격의 신문 몇 개, 테이프 (봉인 테이프), 가위.

팀 구성: 8 명 이상.

4, 게임성:

(1) 정해진 시간 내에 정해진 양의 재료로' 풍화륜' (유조선 궤도와 비슷한 고리형 장치) 을 만든다. 링 내부는 15 명을 수용할 수 있어야 하며, 15 미터를 여행할 수 있는 충분한 견뢰도가 있어야 합니다.

(2) 참가자들이 풍화선에 서 있다. 호루라기가 울리자 모든 멤버들이 풍화륜을 밟고 양손으로 풍화륜을 들고 머리 위로 15 미터 앞으로 나아갔다.

5, 게임 규칙:

(1) 시간은 첫 번째 사람이 출발점을 떠나 마지막 사람이 종점에 도달할 때까지 시작된다.

(2) 도중에 모두의 발이 바닥에 밟혀서는 안 된다. 만약 열륜이 끊어지면, 전체 그룹은 계속 전진하기 전에 현장에서 수리해야 한다. 정시 축적.

6. 게임 변경:

(1) 풍화륜의 폭을 변경합니다. (2) 바퀴에 일정한 장식을 하다. (3) 전중대가 풍화선 행군에 참가할 때까지 대열의 수를 늘린다.

셋. "노해에서 탈출" 게임 소개

1, 승진 연도: 5-6 학년. 재료 준비: 24× 12×6 (cm) 널빤지 7 개, 장애물 높이 40-50 cm.

팀 구성: 8 명 이상.

4. 행사장: 길이 6 미터 이상, 너비 3 미터 이상, 단팀에 적합합니다. 사이트 지름15m 로 동남북서쪽 4 방향으로 동시에 작업하기에 적합합니다.

5. 놀이법: 시작점에 장애물 (걸상 또는 뒤집힌 테이블) 을 놓는다. 배가 폭풍 속에서 침몰할' 측면' 이라고 가정한다. 참가자들은 기점부터 선현을 차례로 넘어 5 미터 떨어진' 바다' 에서 7 개의 구명판에 의지하여 5 미터 떨어진' 안전도' 에 도달할 때까지 탈출했다.

6, 게임 규칙:

(1) 첫 번째 구성원은 탈출 과정에서 구명판을 잘 놓고, 마지막 구성원은 탈출할 때 뒤에 있는 구명판을 잘 놓아야 한다.

(2) 배치와 접는 순간을 제외하고는 해수면에 떠 있는 구명판마다 탈출자의 발이 보드에 밟혀야 한다. 일단 잠시 구명판에 오르지 않으면, 구명판은 파도에 의해 "떠내려가는 것" 으로 간주되고, 팀 전체가 출발점으로 돌아가 다시 출발한다.

(3) 탈출 과정에서' 바다' 의 어느 누구도' 바다' 를 만져서는 안 된다. 그렇지 않으면 물에 빠진 것으로 간주된다. 팀 전체가 출발점으로 돌아가 다시 출발해야 한다.

(4) 안전도에 도착한 멤버들은 어떤 부위도' 해면' 에 접근할 수 없다. 그렇지 않으면 팀 전체가 출발점으로 돌아가 다시 출발한다.

(5) 첫 번째 탈출자는 첫 번째 구명판을 내려놓고 타이밍을 시작한다. 심판은 준비할 때 첫 번째 사람은 똑바로 서서 뒤로 발성하기 시작해야 출발할 수 있다고 말했다. ), 마지막 멤버가 안전도에 도착하여 마지막 구명판을 접고 서 있는 상태로 돌아가 타이밍을 끝냅니다. 중도에 출발점으로 돌아가 타이밍과 축적을 다시 시작하다.

7. 게임 변경:

(1) 장면을 설정하여 이야기 해설로 게임을 시작하고, 그 과정에서 음악을 분위기로 게임을 렌더링할 수 있습니다.

(2) 게임이 세 번 실패할 때 팀의 사기를 높이는 방식 (예: 슈퍼 급유 등) 을 규정하고 있다. ) 을 참조하십시오

(3) 난이도를 높이다. 예를 들어, 탈출수를 늘리고, 뱃전을 늘리고, 탈출거리를 6 미터로 늘린다.

게임 1: 풍선 하나 가져가세요.

각 조의 세 사람이 올라와서 참가하는데, 두 개는 풍선을 불고 하나는 의자에 앉아 있다. 10 풍선을 들고 시간에 따라 이기다.

게임 2: 종이컵 배달 물.

각 그룹의 다섯 명이 일렬로 서서, 한 사람당 입에 종이컵 하나를 머금고, 물을 앞에서 뒤로, 손을 쓰지 않고 전한다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 희망명언) 그의 입과 머리의 움직임에 따라 승부는 정해진 시간 내에 종점까지 전달되는 물의 양에 따라 계산됩니다.

게임 3: 최고급 오렌지

각 조의 두 동창이 와서 참가하고, 머리에 귤을 수여하고, 손을 쓰지 마라. 그리고 그들은 주인의 안배에 따라 동작을 한다. 예를 들면 걸상을 건너고, 돌아서서, 앉아서, 일어서는 것이다. 서로 접촉하는 것 외에도 협박 등의 수단을 사용할 수 있으며 승부는 견지 기간에 따라 결정된다.

이것들은 좀 더 흥미로운 것들입니다. 또 다른 것은 마음속으로 그리워하고 걸상을 빼앗는 것 같다. 말할 필요도 없이 소포를 건네주세요.

자극의 또 다른 관건은 징벌 조치이다. 매 경기의 우승자는 상품을 받을 것이고, 마지막 두 사람은 벌을 받을 것이다. 처벌 조치는 처벌 대상자가 제비를 뽑을 수 있도록 쪽지 한 무더기로 쓸 수 있다. 다음은 매우 높은 처벌 방법이다.

1. 광고를 배우다.

뇌플래티넘 광고는 모두 보셨으니 안에 있는 애니메이션 캐릭터의 동작을 배우라고 하세요. 하하. 물론 재미있는 광고도 많다. 스스로 찾아가다.

2. 수행

예를 들어, "어리석은 척하고, 무고한 척하고, 동성애자인 척" 을 선택하라고 하면, 어느 쪽이든 예뻐요. ᄏᄏ

3. 소리내어 읽다

"저는 돼지입니다." 와 같은 재미있는 글을 준비하세요. 。 。 。 "허허, 그가 큰 소리로 읽게 하면, 너도 안에서 동작을 요구할 수 있다.

4. 탁자 (기둥) 에 입맞추다

처벌받은 사람은 지정된 테이블에 5 번 입맞춤을 해야 하는데, 카메라가 시중드는 것이 가장 좋다. 허허, 사진이 멋질 거야!

아주 좋아, 모두에게 작은 게임을 추천한다! 매우 재미있다.

게임 이름: 팀워크, 쉽고 적절한 방법.

▲ 게임 목적: 이 게임을 통해 팀워크의 중요성을 깨닫게 해준다. 한 팀이 성공하려면 적절한 방법을 사용해야 한다. 이는 효과적인 자원을 잘 활용할 뿐만 아니라 다른 사람의 의견을 경청하여 소통하고 상호 이해를 구하는 것을 배워야 한다.

▲ 게임 규칙: 게임이 시작될 때 허리에 삼줄을 감고 모든 플레이어가 안대를 착용한다. 2 분 안에 밧줄을 지정된 모양 (예: 정사각형, 직사각형, 평행사변형, 사다리꼴, 다이아몬드, 삼각형) 으로 감습니다. 이 과정에서 대원들은 손을 끌 수 없고, 대마줄을 통해서만 서로 유지할 수 있다. 마지막으로, 도형을 동그라미로 그린 팀은 줄을 바닥에 평평하게 놓아서 도형이 비슷한지, 가능한 한 빨리 도형을 동그라미할 수 있게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 도형, 도형, 도형, 도형, 도형) 게임 그룹, 추첨을 통해 게임 순서 및 배치할 그래픽을 결정합니다.

게임의 모양과 완료 시간에 따라 1 ~ 6 명이 판단하고, 가장 비슷하고 가장 짧은 시간이 1 위, 2 위 등이 뒤를 이었다. 1 위는 6 점, 2 위는 5 점 등 6 위는 1 점을 얻었다.

▲ 게임 규칙:

필요한 장비: 10 방호안경, 큰 밧줄 하나, 1 스톱워치, 호루라기 하나.

선수 수: 그룹당 10 명, 6 그룹 * * * 60 명이 게임에 참가합니다. 각 팀에서 파견된 10 명은 먼저 경기에 참가하지 않은 선수를 선발해야 한다.

게임 시간: 25 분 (5 분 자료 배포 및 게임 규칙 읽기, 그룹당 게임 별도, * * * 시간 15 분, 5 분 평가 성적 및 게임 요약).

소포를 전달하거나 약간 진화한 것과 같은 전통적인 프로그램과 게임 프로그램이 많이 있습니다. 몇 사람이 둘러앉아 하이파이브를 합니다 (동그라미로 둘러싸인 사람 수, 0 또는 3 과 그 배수를 만나면 입을 다물고 하이파이브를 하는 것은 자유롭게 규정할 수 있습니다). (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 때리지 않으면 벌을 받을 것이다. 이것은 매우 재미있는 게임이다.

시시, 나는 작은 게임이 많다. 나에게 좋은 점을 가져다 주면 내가 전부 줄게.

관용구 는 처벌 을 받을 수 없습니다, ​​용을 데리러; 또는 행운의 52 대 그림 중 하나를 모방하고, 벌을 짐작할 수 없다:)

한 무리의 사람들이 빙 둘러앉아 있고, 남녀는 간격을 두고 앉아 있다. A 부터 오른쪽 B 에게 사랑한다고, 아니면 염치없어, A 가 B 에게 무슨 말을 하든, B 가 A 에게 또 다른 말을 해 ... 그 후 다른 이성에게 무언가를 말하다. 만약 A 가 B 에게 사랑한다고 하면 B 는 A 에게 염치없다고 말해야 하고, A 가 B 에게 염치없는 말을 하면 B 는 A 에게 사랑한다고 말해야 한다. 그리고 다음 사람에게 내가 너를 사랑한다고 말하거나 염치없는 말을 해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 사랑명언) 이렇게 순환하다. 만약 네가 잘못 부르면, 너는 벌을 받을 것이다.

방관하면 다음과 같은 상황을 자주 볼 수 있습니다.

GG 는 항상 MM 에게 사랑한다고 말했고, 대답은' 뻔뻔스럽다' 였다.

한 MM 은 한 GG 에게 "사랑해", 다른 GG 에게 "뻔뻔스럽다" 라고 끊임없이 말한다.

한 GG 는 한 MM 이' 사랑해' 라고 말하는 것을 듣고 갑자기 이 MM 에게' 사랑해' 라고 말했지만 벌을 받았을 때 즐거웠다.

이 게임이 좋은지 안 좋은지, 진짜인지 가짜인지, 가짜인지 가짜인지 아무도 모른다. 이 서클에있는 사람들이 원래 일대일 이었다면 더 재미 있었을 것입니다.

"황제의 뜻"

한 무리의 사람들이 답답함을 푸는 데 아주 적합하고, 효과가 좋다. 이제 저는 정중히 추천합니다.

규칙은 모든 사람이 카드 한 장을 뽑을 때 고유한 번호 (즉, 포커의 번호) 를 가지고 있어야 하고, 왕을 뽑는 사람은 바로' 황제' 이다. 두 숫자를 지정함으로써 두 사람은 황제가 원하는 어떤 일을 하기로 결심할 수 있다. 예는 다음과 같다: A 화왕, 6 번 윗몸 일으키기 지정, 10 호는 6 번 쿠션으로 팔굽혀펴기를 몇 개 한다. 다양한 GGMM 조합을 상상할 수 있고, 여러 가지 무늬를 생각해 내고, 죽을 때까지 웃을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 。 。 。 。 。 。

제임스 본드

놀이와 규칙: 게임 시작, 한 사람을 선택해서 명령하라:' 0' 을 외치면서 다른 사람을 가리킨다. 피고는 명령을 내렸다:' 0' 은 동시에 다른 사람을 가리키고,' 7' 은 동시에 다른 사람, 피고인을 가리킨다. "팍!" 손을 총의 모양으로 빚어 다른 사람을 가리키다. 피고는 총을 맞은 것처럼 움직이거나 비명을 지를 수 없었다. 동시에, 그 옆에 있는 두 사람이 손을 들었다: "아!" " (외침),

명령을 내리거나 행동이 잘못된 사람에게는 작은 처벌 (예: 술 마시기) 을 한 다음 계속 명령을 내려야 한다.

특징: 연습 반응, 활발한 분위기.

인체의자

형식: 그룹 참여

유형: 쇄빙

시간: 5 분

재질: 재질이 필요하지 않습니다.

장소: 열린 공간

대상: 모든 현역 인원.

운영 절차:

1, 원을 이루다.

2. 앞의 한 선수의 어깨에 손을 댄다.

3. 지령을 듣고 천천히 뒷선수의 허벅지에 앉는다.

4. 앉은 후 대원들이' 예를 들어' 한마음 한뜻으로 힘을 합쳐 용감하게 앞으로 나아가도록 지시를 내렸다. ""

5. 조별시합이 가장 좋다. 어느 팀이 가장 오래 버틸 수 있는지 보자.

토론:

1 .. 경기 도중 당신의 정신 상태가 바뀌었나요? 몸과 목소리도 잇따른 변화인가요?

2. 당신이 상술한 변화에 처해 있다는 것을 발견했을 때, 당신은 제때에 조정했습니까?

3. 너는 너의 나태함이 팀에 큰 영향을 미치지 않는다고 생각하니? 결국 무슨 일이 일어났을까요?

4. 경기에서 승리하는 것이 중요한 것은 무엇입니까?

눈을 깜박거리지 않다.

자유롭게 무대에 오른 네 명의 여학생은 4 명의 최고의 싱글 미남과 관객을 파트너 (또는 추첨) 로 추천할 권리가 있다. 얼굴을 맞대고 무대에 서서' 너를 죽여라' 는 눈빛으로 상대를 바라보기 시작한다. 눈을 깜박거리지 마라. 그 중 한 명은 눈 깜빡이는 것을 멈추고, 가장 오래 버티는 파트너는 상을 받을 것이다. 2 위와 3 위 여성은 장미 한 송이를 받게 되고, 마지막 파트너 남자는 쓰다듬어 입술을 바르고 기념사진을 찍어야 한다.

시계를 재생하다

게임 규칙:

1, 화이트보드나 벽에 큰 시계 모형을 그려 시계의 눈금을 각각 표시한다.

2. 세 사람이 각각 시계의 초침, 분침, 시침을 연기하고, 세 개의 막대기 또는 기타 소품 (시계를 나타내는 포인터) 을 들고 시계 앞에 한 줄로 서 있다.

3. 진행자는 3 시간 45 분 15 초와 같이 임의로 시간을 명명하고, 세 사람에게 포인터를 나타내는 소품을 정확한 위치를 빠르게 가리키라고 요구하며, 잘못되거나 느리게 지시하는 사람은 처벌을 받게 된다.

4. 반복적으로 연주할 수도 있고, 혼자 시계의 분침과 시침을 동시에 연주하여 연주자의 판단과 반응능력을 훈련시킬 수도 있다.

의견:

1, 게임은 저녁 모임이나 학원이 쉴 때 놀기에 적합하며 분위기를 좀 띄울 수 있습니다.

2. 당신은 또한 시간 관리 과정에서 이 게임을 사용할 수 있으며, 동시에 사람들의 반응능력을 훈련시킬 수 있습니다.

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게임 1, 순환 위상 제어

기구: 없음.

인원수: 두 사람

방법: 단어는 "사냥꾼, 곰, 총" 입니다. 두 사람은 동시에 말을 하면서 마지막 글자를 말할 때 한 가지 동작을 했다. 사냥꾼의 동작은 양손을 허리에 걸치는 것이다. 곰의 동작은 양손을 가슴에 얹는 것이다. 총의 동작은 두 손을 들어 권총 모양으로 하는 것이다. 쌍방은 이 동작으로 승부를 판단했다. 사냥꾼은 총을 이기고, 총은 곰을 이기고, 곰은 사냥꾼을 이겼다. 만약 동작이 같다면, 그들은 다시 시작할 것이다.

자극: 이 게임의 즐거움은 쌍방의 큰 동작에 있다. 매우 웃긴다.

단점: 두 사람의 게임일 뿐이다.

두 번째 게임, 행운의 백상어

도구: 럭키 백상어

인원수: 두 사람

방법: 럭키 백상어의 구조는 간단하지만 재미있게 놀았다. 백상어의 턱을 깨뜨리고 아랫줄의 이빨을 누르는 것이 방법이다. (윌리엄 셰익스피어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어) 이 치아 중 하나만 상어의 턱에 영향을 주어 그들을 닫을 수 있다. 이것을 누르면 상어의 턱이 갑자기 접혀서 손가락을 물어뜯는다. 물론 상어 이빨은 부드러운 플라스틱으로 만들어져 당신을 물지 않습니다.

술자리에서 운을 걸 수 있는 술도구. 몇 사람이 번갈아 누르다. 상어에게 물리면 벌금을 물게 됩니다.

자극: 남학생과 여학생이 함께 놀기에 적합하고 소심한 여학생에게 더 자극적이다.

단점: 우선' 백상어' 를 사야 하는데, 가격이 비싸지 않지만.

세 번째 경기에서 장병은 도둑을 잡았다

도구: "장교, 병사, 포획, 도둑" 이라고 적힌 작은 쪽지 네 장.

인원수: 4 명

방법: 종이 네 장을 접어서 게임에 참가한 네 사람이 각각 한 장씩 뽑는다. "캐치" 라는 글자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 따라' 도둑' 이라는 글자를 든 사람이 누구인지 추측해야 한다. 잘못 알아맞힌 사람은 벌을 받을 것이다. "관직" 이라는 글자를 알아맞힌 사람은 어떻게 벌을 받을지 결정하고, "병사" 라는 글자를 뽑은 사람이 집행한다.

자극: 간단하고 쉽고, 시간, 장소, 행사에 구애받지 않는다.

단점: 사람을 너무 많이 바꿀 수 없다.

네 번째 경기, 7 차 발사

기구: 없음.

인원수: 무제한

방법: 1-99 부터 여러 명이 참여합니다. 그러나 "7" 또는 "7" 의 배수를 포함하는 숫자가 있을 경우 숫자가 허용되지 않습니다. 한 사람이 뒤통수를 치고, 다음 사람은 계속 세어본다. 누군가가 번호를 잘못 보고하거나 사람을 잘못 쏘면 벌금을 물게 된다.

흥분: 아무도 실수를 하지 않는다. 비록 아주 간단한 산수이지만.

단점: 없음

다섯 번째 경기, 심장병

기구: 없음.

인원수: 많을수록 좋아요.

방법: 포커 한 벌을 술상에 있는 모든 사람에게 균등하게 나누어 주지만, 자신의 손에 있는 카드와 다른 사람의 손에 있는 카드는 보지 마라. 그런 다음 술상에 있는 사람들을 인원수에 따라 정렬합니다. 예를 들어 술상에 다섯 명이 있는데 1-5 로 번호를 매길 수 있습니다. 이 사람이 자신의 번호와 같은 카드를 치면, 모두의 손은 그 카드를 향해 총을 쏘고, 마지막에 총을 쏘는 사람은 패자다.

흥분: 매우 흥분하고, 종종 모두가 빨갛다.

단점, 테이블에 좋지 않다

게임 6, 기차 운전

기구: 없음.

인원수: 두 명 이상, 많으면 많을수록 좋다.

방법: 시작하기 전에, 모든 사람은 지명이 자신을 대표한다고 말한다. 그러나 위치는 반복할 수 없습니다. 게임이 시작된 후, 네가 북경인이라고 가정하고, 다른 사람은 상해인이라고 가정하면, 너는 이렇게 말해야 한다. "운전, 운전, 기차 운전, 북경의 기차가 곧 출발할 것이다." 모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" 너는 "상하이는 개방적이다" 고 말했다. 상하이를 대표하는 사람들은 즉시 응답하고 "상해의 기차가 곧 출발할 것이다." 라고 말했다. 그리고 모두가 함께 물었습니다. "우리 어디로 갈까요?" " 그런 다음 이 사람은 다른 게임 대상을 선택해 "아무데로 가라." 라고 말했다. 상대방이 조금 망설이고 반응하지 않으면 졌다.

맹인과 절름발이

목표: 의사 소통 협력, 활발한 분위기.

게임 규칙: 현장에서 직원 6 명, 남자 3 명, 남자 등에 업고, 남자' 눈먼', 목도리로 눈을 가리고, 여자는' 절름발이' 를 연기하고,' 장님' 으로 길을 안내하고, 바리케이드를 우회하고, 종점에 도달하고, 선착순으로 이긴다. 여기서 바리케이드는 의자를 설정할 수 있으며 우회해야 합니다. 풍선, 반드시 깨야 한다. 꽃은 반드시 따서 여자에게 건네야 한다.

풍선을 밟다

목표: 분위기를 활성화하고 조정 협력 능력을 향상시킵니다.

요구 사항: 사람 수 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 그룹 다섯 개.

절차: 현장에서 직원 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 왼쪽 발에 풍선 서너 개를 묶는다. 행사가 시작된 후, 그들은 서로의 풍선을 서로 밟아 자신의 풍선을 깨지지 않게 유지하거나, 가장 적게 깨뜨리면 이긴다.

쯔이가 강을 건너다

개요: 두 의자가 번갈아 강을 건너는 릴레이 경기.

방법: 1. 전체 직원을 세 그룹으로 나누다. 2. 바닥에 시작점과 결승선을 그리고 중간에 강을 건넌다.

3. 각 팀은 두 사람을 파견하여 의자를 건네주고, 맞은편 해안에 도착한 후 한 사람을 내려놓았다.

4. 다른 플레이어가 출발점으로 돌아가 같은 방식으로 다음 플레이어를 운반합니다.

5. 발이 지면에 닿으면 모든 직원이 다시 시작해야 합니다.

6. 강을 가장 빨리 건너는 팀이 이긴다. 요약: 의자 두 개가 번갈아 강을 건너는 릴레이법: 1. 모든 직원은 세 그룹으로 나뉘어져 있습니다. 2. 바닥에 시작점과 결승선을 그리고 중간에 강을 건넌다.

3. 각 팀은 두 사람을 파견하여 의자를 건네주고, 맞은편 해안에 도착한 후 한 사람을 내려놓았다. 4. 다른 플레이어가 출발점으로 돌아가 같은 방식으로 다음 플레이어를 운반합니다. 5. 발이 지면에 닿으면 모든 직원이 다시 시작해야 합니다.

6. 강을 가장 빨리 건너는 팀이 이긴다.

6. 점유 위치

규칙: 경기 시작 후 팀당 6 명이 함께 신문 한 장에 서도록 요구하며, 모든 사람의 신체 어느 부위도 지면에 닿을 수 없다. 성공 후, 신문소는 반을 찢고, 실패할 때까지 반을 찢었다. 마지막으로 가장 작은 신문에 가장 잘 설 수 있는 팀이 이겼다. (신문)

7, 3 명이 한데 모이다

규칙: 매번 10 명이 행사에 참여하고, 음악에서 사회자 비밀번호' 3 인포단' 을 듣고, 참가자들은 가장 짧은 시간 안에 두 명의 포단을 찾아 한 사람만 탈락한다! 사회자는 실제 상황에 따라 비밀번호를 외칠 수 있다!

8, 액션 드래곤

규칙: 두 사람이 그라운드에서 경기를 하고, 한쪽이 먼저 동작을 하고, 상대방이 따라오고, 자신의 새로운 동작을 더하는 등! 만약 네가 그것을 잡을 수 없다면, 망각자는 아웃될 것이다!

9. 거꾸로 말하다

규칙: 질문의 단어 수를 먼저 지정합니다. 예를 들어, 이번 문제는 반드시 네 글자 안에 있어야 한다. 즉, 문제를 낸 사람은 마음대로 한 글자를 말할 수 있다. "저는 좋은 사람입니다." 그렇다면 응답자는 5 초 안에 방금 한 문장을 거꾸로 해야 합니다. 즉, "저는 좋은 사람입니다." 말을 할 수 없거나 틀리면 실패다.

10, 단체 문장 만들기

규칙: 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 첫 번째 구성원은 펜 한 장과 백지 한 장을 준비한다. 게임이 시작될 때 각 그룹의 첫 번째 구성원은 자유롭게 종이에 한 글자를 쓴 다음 종이와 펜을 두 번째 사람에게 건네주었다. 두 번째 사람은 필요에 따라 단어를 쓰고 세 번째 회원에게 ... 문장이 형성될 때까지.

요구 사항: 대기열 끝에 있는 문장이 끝나지 않으면 대기열 끝에 있는 팀원이 문장을 완전하게 쓰고, 다 쓴 후 문장을 들어 올리고, 마지막으로 문장이 유창함에 따라 먼저 문장을 만든 팀이 이긴다.

1 1, 쌍용명주 릴레이

규칙: 각 팀당 두 명의 선수가 그들 사이에 공을 한 개 놓고 앞으로 릴레이 경기를 진행할 것이다. 공은 걸으면서 착지할 수 없다! 어느 팀이 가장 짧은 시간 내에 여행 (공) 을 완성하는지 보세요.