그림 추가 전후의 효과를 살펴 보겠습니다.
갑자기 추워지는 거 아니야!
다음으로 각 게임에 그림을 추가합니다.
1. 폴더 아래에' d: retro arch retro arch-win64humbnails' 라는 새 폴더를 만듭니다. 이름은' nec-PC engine-turbo grafx/
왜 그것을 PCE 라고 명명하지 않습니까? 분명히 우리 목록 이름은 PCE.lpl 입니까?
시뮬레이터가 실제 목록의 이름이 아니라 목록의 코드가 가리키는 목록의 이름을 얻기 때문입니다.
2. nec-PC engine-turbografx16 폴더 아래에 Named _ Snaps, Named_Titles 및 names 라는 세 개의 새 폴더를 작성합니다
3. 첫 번째 게임 미리 보기 추가:
PCE 목록' 00 1 최종 파이터' 의 첫 번째 게임을 실행하여 게임 화면으로 들어갑니다.
F 1 전출 메뉴를 누르고 "스크린 샷" 을 선택하여 현재 게임 화면을 자릅니다.
D:retrachrotrach-Win 64 스크린 샷 파일을 열어 방금 저장된 스크린 샷이 자동으로' 게임 이름-날짜-시간' 형식으로 이름이 지정된 것을 확인합니다. Png "로 이동합니다.
우리는 그림 이름 뒤의'-날짜-시간' 을 삭제하고' 게임 이름' 만 남겼다. 파푸아 뉴기니 "
그런 다음 그림을 _Snaps 라는 폴더에 복사합니다.
이제 첫 회' 00 1 최종 파이터' 의 축소판이 추가되었습니다. 시뮬레이터를 열어 효과를 확인하십시오!
다른 두 폴더인' Named_Titles' 와' Named_Boxarts' 는 어떤 용도로 사용됩니까? _Snaps 라는 폴더에 축소판 그림이 제대로 표시되지 않는 경우 다른 두 폴더에 그림을 넣어 보십시오.
관련 사진은 형식 요구 사항을 충족하는 한 인터넷에서 다운로드할 수도 있습니다.
마지막으로 수만 개의 게임에 화면을 추가해야 한다면 작업량이 우리에게 너무 크다. 좋은 방법이 있습니까? 댓글 구역에서 교류하는 것을 환영합니다.