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바둑 군기 바둑의 규칙을 여쭤봐도 될까요

바둑

바둑의 첫 바둑

1. 바둑판 위에는 19 개의 가로방향 거리가 같고 수직으로 교차하는 평행선이 있으며, * * * 는 36 1 개의 교차점 ("점") 을 구성합니다. 원반에는 몇 개의 작은 점이 있다. 별위' 라고 불리며' 천원' 이라고도 불리는 중앙 별위.

둘째, 바둑은 흑백으로 나뉜다. 그것들은 모두 납작하고 둥글다. 흑점의 바둑말 수는 180 이고, 백자의 바둑말 수는 65438 이어야 한다.

바둑 2 단계

첫째, 게임 쌍방은 각각 같은 색깔의 바둑돌 한 장을 들고, 먼저 검은색과 흰색, 다음 장을 번갈아 가며 한 번에 한 장만 가질 수 있다.

둘째, 체스판의 지점에 바둑돌을 놓는다.

셋째, 체스말이 완성되면 다른 지점으로 이동할 수 없습니다.

넷째, 번갈아 가는 것은 쌍방의 권리이지만 어느 한쪽이 그 권리를 포기하도록 허락한다.

세 번째 진기

모든 바둑말은 바둑판 위에 있고, 옆에 있는 빈 점은 바로 이 바둑말의 "가스" 이다. 직선에서 서로 인접한 점에 같은 색상의 조각이 있는 경우, 그것들은 서로 불가분의 전체로 연결되어 있다. 그들의 가스도 함께 계산해야 한다. 바둑말이 바로 인접한 점에 다른 색깔의 바둑말이 있다면, 이 소리는 더 이상 존재하지 않을 것이다. 모든 가스가 상대방에 의해 점령되면 무기 상태에 있게 된다. 바둑판에는 무기 상태의 바둑말이 있어서는 안 된다.

넷째, 무생명의 아들을 쟁반에서 들어 올리는 방법을' 리프트' 라고 부른다.

건포도는 두 가지가 있습니다.

첫째, 바둑을 마친 후 상대방의 바둑은 생명이 없으니 바로 뽑아야 한다.

둘째, 다음 바둑 후 쌍방의 바둑은 모두 생명이 없으니, 바로 상대방의 생명이 없는 아들을 뽑아야 한다.

제 5 조 바둑판의 어떤 점도 금지되어 있다. 만약 한 기사가 출수 후 즉시 생기가 없어지고, 동시에 상대의 바둑도 뽑을 수 없다면, 이 점을' 금점' 이라고 부르며, 출수를 금지한다.

제 6 조. 전 세계적으로 같은 모양을 복제하는 것은 금지되어 있습니다.

제 7 조 최종성

첫째, 양측이 게임이 완료되었음을 만장일치로 확인했을 때 체스 게임이 최종적이었다.

둘째, 경기에서 한쪽이 중도에 포기하고 결승전을 위해.

제 8 조 살아 있는 바둑과 죽은 바둑이 끝났을 때, 쌍방의 확인을 거쳐 뽑히는 것을 피할 수 없는 것은 모두 죽은 바둑이다. 게임이 끝나고 양측이 확인한 뒤 추출할 수 없는 바둑은 모두 살아 있는 바둑이다.

제 9 조 승부 계산이 이미 한 걸음 떨어진 바둑은 수학적으로 승부를 계산해야 한다. 먼저 쌍방의 죽은 바둑을 전부 청산한 다음, 바둑 단위로 한쪽의 살아있는 바둑 (살아있는 바둑으로 둘러싸인 점 포함) 을 집계한다. 쌍방이 살아 있는 바둑은 반으로 갈라지고, 1 점은 아들이다. 승패의 기준은 180 1/2 점으로 바둑 총 수의 절반이다. 만약 한쪽의 주동적인 바둑과 그것의 빈 바둑 점의 합계가 이 숫자보다 크면, 그것은 승리이다. 이 숫자보다 작으면 음수입니다. 만약 이 수와 같다면, 바로 합이다. 일자리가 있는 바둑의 승부 기준은 별도로 규정된다.

군기

바둑판:

보행 노선에는 노선과 철도 노선이 있고, 노선은 비교적 가는 것이고, 어떤 체스도 노선에서 한 걸음 걸을 수 있고, 철도 노선은 비교적 두꺼운 검은색 한 자루이다. 철도에 장애물이 없을 때, 공병은 자유롭게 철도선을 걸을 수 있지만, 다른 체스말은 철도선에서만 직선이나 호를 통과할 수 있고 직각으로 회전할 수 없다.

바둑말의 진열에는 노드 한 개, 캠프 한 개, 지휘부 두 개가 포함되어 있다. 캠프는 안전섬이다. 들어간 후 적의 바둑말은 진영의 바둑돌을 먹어서는 안 된다. 군기는 반드시 본부에 놓아야 하고, 어떤 본부에 들어가는 바둑은 움직일 수 없다.

체스 조각 레이아웃 제한 사항:

폭탄은 일선에 놓을 수 없고, 지뢰는 뒷선 두 선에만 놓을 수 있고, 군기는 지휘부에만 놓을 수 있다.

아이를 먹는 규칙:

지뢰는 엔지니어보다 작고 다른 모든 체스보다 큽니다.

사령관 >; 사령관님 > 사단장 > 준장 > 단장 > 대대장 > 소대장 > 공병 폭탄이 어떤 바둑돌을 만나면 쌍방이 모두 사라진다.

5 회 연속

첫째, 게임 소개

오자는 중국 고대에 기원한 전통 흑백기 중의 하나이다. 현대 오자기 일본어는 줄리안, 영어는 오자기, 영어는 오자기, 삼나무 (일렬 5 개 약어) 라고 하며, 5 자, 오자련, 구슬 꿰미, 오안, 오목촉, 오격 등 다양한 호칭이 있다.

오자 바둑은 사고능력을 증강시키고 지능을 높일 뿐만 아니라 철리가 풍부해 수련에 유리하다. 오자는 현대 레저' 짧음, 평평, 빠름' 의 뚜렷한 특징과 고전 철학' 음양 변화' 의 깊은 학문을 가지고 있다. 간단하고 배우기 쉽고, 인민 군중은 기뻐하고, 기예가 심오하며, 국제 경기 수준이 높다. 그것의 기예 문화는 유래가 길고, 동양의 신비와 서구의 직감이 있다. "현장" 의 개념뿐만 아니라 "점" 의 연결도 있습니다. 그것은 중서 문화의 교류점이며 고금 철학의 결정체이다.

오자는 중국 고대에 기원하여 일본에서 발전하여 유럽에서 유행했다. 바둑과의 관계에 대해서는 두 가지 설이 있다. 하나는 바둑 전, 요조바둑 이전에 민간에는 오자 바둑 게임이 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑) 하나의 이론은 바둑에서 기원하는데, 바둑은 바둑 발전의 한 가지이다. 중국 문화에서, 그것은 사람들에게 인기가 있다. 고대 바둑은 바둑과 마찬가지로 17 수직 17 가로의 경로가 있다. 남북조 시대에는 바둑이 바둑과 함께 한국 일본 등에 전해졌다. 일본 역사 문헌에 따르면 중국 고대 오장기는 서기 1688 년부터 1704 년까지 루원 시대를 통해 북한을 통해 일본으로 전해졌다. 일본 메이지 32 년 (기원 1899 년),' 줄리안' 이라는 명칭이 공식적으로 확정된 것은' 일월, 벽, 오성, 줄리안' 이라는 의미였다. 예를 들면 1899, 흑백선수' 쌍삼' 금지 1903 규정은 흑측이' 쌍삼' 을 걷는 것만 금지한다. 19 12 는 흑측이' 쌍삼' 을 강제로 취하는 것도 결손이라고 규정하고 있다. 19 16 은 흑측이' 용회사' 를 가져서는 안 된다고 규정하고 있다. 19 18 은 흑측이' 4, 3, 3' 을 가지 못하도록 규정하고 있다. 193 1 년 규정 흑측은' 쌍사' 를 내려서는 안 되며, 19× 19 를 규정한 바둑 바둑판은 바둑 전용 바둑판으로 바꿔야 한다. 금세기 초, 오자 바둑이 유럽에 도입되어 신속하게 유럽을 휩쓸었다. 일련의 변화를 통해 오자 바둑이라는 간단한 게임이 복잡하고 표준화되어 결국 오늘날의 프로 오자 바둑이 되고 국제 경기 바둑이 되었다.

프로 바둑 경기 규칙의 간결한 해석

1, 바둑은 두 사람 사이의 경기 활동이다. 블랙과 화이트의 규칙이 다르기 때문에 블랙은 먼저 가야 한다.

2. 전용 오장기판은 15× 15 이고, 오장기의 방향은 가로, 세로, 경사입니다.

3. 금기는 게임에서 소극으로 판정되는 일종의 바둑 수단이다. 백기에는 금수가 없다.

4. 쌍방은 바둑판에서 5 이닝 무승부를 형성할 수 없다.

5. 게임에서 접시에 떨어진 아이를 줍는 것은 부정문이다. 경기에서 한쪽은 스스로 경기를 끝내고 페널티킥을 선고받았다.

6. 흑측이 핵심 오자를 떨어뜨리면 오련이 형성되고 동시에 금수가 형성된다. 이때 검은 쪽이 이미 5 연으로 바뀌었기 때문에 금수가 무효로 되어 검은 쪽이 이겼다.

7. 이른바 흑측이 금수를 형성한다는 것은 흑측이 쓰러질 때 두 개 이상의 살아있는 3, 4, 장기 금수를 동시에 형성하는 것을 말한다. 이때, 백방은 즉각 흑측에 승리가 당연하다는 것을 지적해야 한다.

셋. 특수규정

프로바둑은 흑장기에 제한을 가했지만, 흑기 1 위의 우세는 여전히 크다. 이 때문에 수준 높은 프로대회에는 세 가지 특별한 규정이 있다.

①' 지정타법': 게임 쌍방이 약속된 출발에 따라 운행하고, 먼저 백기를 두는 것을 가리킨다. 예를 들어, "별국", "화월국" ("바둑 시작" 참조).

②' 삼수 바둑 교환 가능': 검은 바둑의 두 번째 중고를 가리킨다. (바둑판에서 세 번째 바둑 후, 흰색 2 전, 만약 백방이 검은 바둑의 모양이 자기측에 불리하다고 느껴진다면, 교환이 가능하다. 즉, 흰 바둑을 손에 쥐고 있는 쪽이 검은 바둑을 잡는 쪽이 된다. (이 방법은 지정판에는 적용되지 않고, 마음대로 시작하는 데 쓰인다.)

③' 오수타법': 검은 바둑이 다음 판에서 중요한 다섯 번째 손을 칠 때 반드시 두 수를 쳐야 한다. 백바둑이 이 이 두 가지 중 한 수를 선택하게 하고 계속한다.