체스 대회 행사 계획 2022 보급판 (1) 1, 행사 주제
대학생의 과외 문화 생활을 풍요롭게 하고 바둑 교류를 강화하다.
둘째, 사건의 배경
학생들의 흥미를 영합하고, 그들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 그들의 재능을 과시하고, 캠퍼스 문화생활을 더욱 풍요롭게 하기 위해, 체스 클럽은 캠퍼스 체스 대회를 열어 대학생들의 중국 장기에 대한 흥미와 이해를 높이기로 했다.
셋째, 활동의 목적
사회복지협회와 합작하여 문화제를 개최하여 클럽의 절정기의 풍채를 전시하고, 경기를 통해 당대 대학생의 모든 방면을 전시하며, 그들의 정신모습을 과시하고, 올바른 이상과 신념을 확립하도록 지도한다.
넷째, 활동 대상
모두 대학생입니다.
동사 (verb 의 약어) 활동 위치
중앙도서관 광장.
타동사공자 속시간.
20xx 년 xx 월 x 일.
일곱째, 활동 규칙
1. 이번 대회는 회원 체스 랭킹대회로 장기를 잘하는 모든 회원은 최대한 참가해야 한다.
2. 경기는 적분제를 채택하고, 매 이닝+X 점, 매 패마다 1 이닝+X 점을 더한다.
3. 경쟁 시스템
예선: 출전 선수를 A, B 조 두 그룹으로 나누어 그룹 내에서 단일 순환을 진행하며 성적에 따라 그룹 내 출전 선수 순위를 매긴다.
결승전: 예선 상황에 따라 각 그룹마다 상위 3 위 중 6 명을 선발해 점수에 따라 상위 3 위를 선정해 영예증서를 발급한다.
(참고: 선수가 같은 점수를 받으면 한 판을 더하세요. ) 을 참조하십시오
이 행사는 공정성, 공정성 및 개방성의 원칙을 고수합니다.
여덟. 활동의 의미
학생들에게 자신의 무대를 보여 주는 것도 학우 간의 우정을 증진시켰다. 장기 클럽 자체의 영향은 우리의 캠퍼스 문화 생활을 늘리고 풍요롭게 할 것이다.
아홉. 조직자
Xx 바둑원.
X. 상 설정
1 등상: 체스 및 연구소 영예증서.
2 등상 2 개: 노트북 1 개, 영예증서 1 개.
3 등상 3 위: 학용품 1 개, 영예증서 1 부.
장기 경기 활동 계획 2022 보급판 (2) 장기 문화는 중화민족 문화의 결정체로 지금도 기이한 빛을 발하고 있다. 장기는 슬기로운 체조로, 지금도 현대인들에게 사랑받고 있으며,' 국치' 로 불린다. 그래서 우리는 체스 경기를 시작했습니다.
I. 활동의 주제
생각은 삶을 더 좋게 만든다.
둘째, 활동의 목적
1. 이번 행사를 통해 더 많은 학생들이 자신의 지혜를 과시하고 대항에서 자신의 침착함과 지혜를 증명할 수 있다. 동시에 더 많은 사람들에게' 국치' 의 넓고 심오한 풍채를 엿볼 수 있게 한다.
2. 초등학생들의 캠퍼스 문화생활을 풍요롭게 하기 위해 청춘을 촉진한다.
3. 학생들의 개인취미를 키우고 우리 학생의 기예 수준을 높인다.
4. 학우 간의 우의를 증진시키고, 앞으로의 바둑을 위한 좋은 기초를 닦는다.
셋째, 활동의 대상
Xx 초등학교 전체 학생.
넷째, 활동 시간
20xx 년 x 월 x 일.
동사 (verb 의 약어) 활동 위치
도서관과 식당.
자동사 활동 과정.
1, 예비 준비
계획 한 부를 중복해서 쓰고, 한 부는 선생님께 심사 비준하고, 한 부는 서류를 작성하다. 행사가 통과된 후 각 반단 지부 서기에게 각 반에 가서 선전할 것을 요구하다. 그리고 포스터 홍보와 라디오 홍보를 한다.
2. 경기 일정
초전은 추첨 탈락제를 채택하여 3 이닝 2 승이다. 매회 30 분 후 양측은 각각 최대 30 초, 한 단계당 최대 30 초의 단계별 타이밍을 사용합니다. 위반자는 실패자로 간주되어 결국 12 명을 선발하여 복전에 들어갔다.
복전은 예선에서 뽑은 12 명을 무작위로 두 그룹으로 나누어 순환전 방식을 채택한다. 즉, 각 선수가 같은 팀의 다른 5 명과 다음 경기를 진행한다. 각 이닝 40 분 후, 각 이닝 시간별로, 스텝당 최대 30 초. 위반자는 패자로 간주되고, 플레이어는 3 점, 평면 1 점, 0 점을 잃는다. 마지막으로 각 조 상위 3 명을 뽑아 결승에 진출했다.
결승전은 여전히 순환전을 채택한다. 즉, 각 선수와 다른 5 명의 선수가 다음 경기를 진행한다. 매회 30 분 후, 각 단계는 시간별로 최대 30 초 동안 시간을 잰다. 위반자는 패자로 간주된다. 플레이어는 한 판에서 3 점, 한 판에서 2 점, 한 판에서 1 점을 얻는다. 마지막으로 선수의 점수에 따라 순위를 매겼습니다.
참고: 선수가 개인적인 이유로 경기 현장에 제때에 도착하지 못하면 기권과 패자로 간주된다.
일곱째, 보상 설정
1 위 영예증서+배드민턴 라켓.
두 번째 영예증서+탁구 라켓.
3 위 영예증서+고급 체스.
참고: 우리는 결승에 진출한 모든 학생에게 일정한 덕육 점수를 줄 것이다.
여덟, 주의 사항
대부분의 사람들이 활동을 이해할 수 있도록 사전 홍보 업무를 잘 하다. 하루 앞당겨 준비한 바둑을 내주세요. 참가자들에게 경기 제도를 준수하고 현장 규율을 지키도록 요청하십시오. 경기 일정이 지체되지 않도록 경기 현장에 미리 도착해 주세요. 행사가 끝난 후 자료를 제출할 수 있도록 전체 활동을 잘 기록하세요.
장기경기활동계획 2022 일반판 (3) 학교의 정신문명 건설을 촉진하고, 학생들의 과외오락생활을 풍요롭게 하고, 학생들의 우의를 증진하고, 학생들의 기예를 높이고, 서로 공부하며, * * * 함께 향상할 예정이다. 우리 학교는 특별히 장기 경기를 펼쳤다.
I. 활동 목표
캠퍼스 문화를 풍요롭게 하고, 학생 간의 장기 교류와 협력을 촉진하고, 학생 간의 교류, 소통 및 상호 작용을 강화하고, 장기 애호가들에게 자신을 보여줄 수 있는 기회를 제공한다.
둘째, 활동 장소
학교 식당 2 층.
셋째, 활동의 내용
우리 학교는' 바둑회우, 우정 증진, 기예 협상, 공동 향상' 을 취지로 전교성 중국 장기 대회를 개최했다. 이번 행사정신:' 우정 1 위, 경기 2 위' 의 원칙에 따라 바둑형, 경기 스타일, 수준보다 신경을 쓴다.
(1) 사전 준비
1, 가입.
2. 지원자 수를 계산합니다. (남녀 두 조로 나누다)
3, 설정 시간, 인원 수 계산.
4. 경기를 준비하다.
(2) 조사 활동
인터뷰를 통해 학생들의 활동에 대한 의견을 수집하고, 선생님에게 의도를 밝히고, 의견을 구하다.
(3) 홍보 활동
경기 전에 학교 홍보란에 경기 홍보와 신청 시기와 방식을 게시하고 각 반 반장에게 연락해서 자기 반에서 홍보를 하게 하고, 학생 방송국에서 홍보보도를 해서 전교생들이 경기를 알 수 있게 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
넷. 행사 배정
(1) 사전 준비
1, 장소 신청, 체스, 바둑시계 준비.
배너 제작 및 홍보, 전단지 홍보.
학생 등록을 수락하고 통계를 수행하십시오.
4. 행사 상품을 구매하다.
(2) 시간표
1, x 월 x 일 모든 인원이 도착했습니다.
2. 사장은 현장 업무를 배정합니다.
3. 점심에는 장기협회 회원들이 장소를 마련합니다.
4. 오후 2 시 경기 전에 규칙과 주의사항을 설명합니다.
5. 경기는 오후 2 시 30 분에 정각에 시작되며 현장에서 근무합니다.
(iii) 예상되는 효과
이번 행사를 통해 더 많은 학생들이 자신의 지혜를 과시하고 대항에서 자신의 침착함과 지혜를 증명할 수 있다. 학생들의 논리적 사고능력을 전시하고, 학생 사고의 포괄성을 향상시키고, 우리의 초등학교 생활을 풍요롭게 하며, 학생들이 중국 장기의 매력을 볼 수 있게 하고, 더 많은 사람들이 중국 장기를 좋아하게 하고,' 국수' 의 심오하고 심오하며, 자신의 장기 수준을 더욱 높인다.
체스 대회 행사 계획 2022 보급판 (4) 1, 행사 목적
장기 문화는 중국 민족 문화의 결정체로, 지금까지도 여전히 빛을 발한다. 장기라는 지능 체조는 지금도 현대인들에게 사랑받고 있으며,' 국수' 로 불린다. 이번 행사를 통해 더 많은 학생들이 자신의 지혜를 과시하고, 대항에서 자신의 침착함과 지혜를 증명하며, 동시에 더 많은 사람들에게' 국수' 의 심오하고 심오한 풍채를 느끼게 할 수 있다.
둘째, 활동 주제
화면에서 나는 매우 즐긴다. 이기는 것은 판에 박힌 일이다.
셋째, 활동 시간
20xx 년 x 월 x 일.
넷째, 활동 대상
병원 안의 학생.
동사 (verb 의 약어) 대회 헌장
1. 등록: 오늘부터 등록을 시작합니다. 캠퍼스 2 호 기숙사 근처에 전용 등록점이 있습니다. 문자도 신청할 수 있습니다. 제 개인 정보 (이름, 부서, 반 포함) 를 xx (교장) 에게 보내는 것입니다. 경기 전 x 일 동안 경기 일정과 구체적인 시간 장소를 발표하다.
2. 경기 규칙: 20xx 체스 협회가 공포한 경기 규칙에 따라 경기는 3 이닝 2 승제를 채택한다.
3. 일정:
(1) 1 라운드 경기: 선수가 경기에 참가한 후 추첨 방식으로 그룹화되어 추첨에서 나온 개인번호에 따라 자리에 앉는다. 경기가 시작되면 토너먼트가 열린다. 만약 토너먼트가 여전히 무승부가 된다면 연장전이 필요하고 승자는 다음 라운드에 진출한다.
(2) 2 차전: 추첨은 1 라운드가 통과한 선수를 조를 나누어 추첨으로 뽑은 그룹 번호와 개인번호에 따라 자리에 앉아 조별 순환전을 진행한다. 즉 각 선수가 그룹 내 다른 선수들과 한 번에 한 경기씩 하는 것이다. (인원수는 그룹화할 수 없고, 쓸데없는 것은 다른 조합과 함께 할 수 있다. ) 각 그룹 1 위를 차지하다. (포인트가 같으면 연장전을 하면 승자가 왕이다. ) 을 참조하십시오
(3) 결승전: 2 라운드 선수를 통해 결승에 진출해 개인번호에 따라 순환전을 벌여 점수를 얻는다. 경기가 끝난 후 우리는 점수에 따라 순위를 매길 것이다. (포인트 점수가 같으면 다른 등급으로 나눌 수 없고, 연장이 필요하고, 연장점수는 포인트 점수에 포함되지 않습니다. ) 을 참조하십시오
4. 일정:
(1) 1 라운드 경기, xx 일, 9 시 ~ 1 1: 30.
(2) 2 차전, xx 일 13: 30 부터 17: 00 까지.
(3) 결승전, xx 월 x 일, 9 시 ~ 1 1: 30.
자동사 보충 설명
(1) 경기 3 일 전에 연대위원회에 연락해서 6 번 건물 403, 404 교실을 대여합니다.
(2) 경기 기간 동안 직원들은 30 분 앞당겨 도착하여 경기 이름, 시간, 규칙을 교실 칠판에 적었다. 구장당 25 판이 있다. 각 그룹의 테이블 모서리에 그룹 번호를 붙여 플레이어가 제자리에 앉을 수 있도록 안내 역할을 합니다.
(3) 5 경기마다 심판 1 명이 경기를 감독하고 장내 질서를 유지하며 경기 결과를 기록한다. 경기에서 전문적인 문제가 생겼을 때 최대한 빨리 심판에게 연락해라, 심판은 선수와 다투어서는 안 된다. 각 구장마다 세 명이 질서를 유지하도록 배치하고, 입장한 후 선수들이 자리를 찾아 돌발 사건을 처리하도록 돕는다. 물류 예비원 3 명, 총 20 명 (인원이 다른 부서에 배정되지 않음).
(4) 선수는 반드시 15 분 전에 현장에 도착해야 직원의 확인을 거쳐 입장할 수 있다. 경기가 시작된 후 이번 라운드는 15 분 늦었다.
(5) 선수가 입장한 후 이유 없이 떠들어서는 안 되며, 직원들은 경기장 환경이 조용하다는 것을 보증해야 한다. 만약 선수가 계속 소란을 피우면 심판은 출전 자격을 취소할 권리가 있고, 이번 경기는 마이너스로 판정될 것이다.
(6) 경기가 시작될 때 선수는 경기 규칙을 엄격히 준수해야 하며, 행동거지가 적절하여 아쉬움을 남기지 말아야 한다.
(7) 매 경기가 끝난 후, 선수는 손을 들어 심판을 표시했고, 쌍방은 경기 결과를 확인시켜 각 라운드의 최종 결과를 확인하기로 서명했다. 매 라운드가 끝난 후 선수는 바둑판을 회복한 후 가능한 한 빨리 떠나야 하며 교실에 머물지 말아야 한다.
일곱, 채점 방법
이닝 3 점, 이닝 당 1 점, 이닝 0 점, 연장전은 가산점을 주지 않는다.
여덟, 보상 방법
점수별로 상위 10 위, 즉 1 1 등상, 2 등상, 3 등상, 4 우수상을 받았다. 경기가 끝난 후 수상자는 정교한 경품과 학원 자격증을 받게 된다.
장기 경기 방안 2022 보급판 (5) 은 동료들의 문화생활을 풍요롭게 하고, 논리적 사고능력을 향상시키고, 장기 애호가들의 바둑 정서를 키우고, 사상을 교류할 수 있는 기회를 제공하고, 이번 대회를 특별히 개최한다.
I. 활동 및 프로젝트
바둑, 장기, 지주를 뛰다.
둘째, 활동 시간
20x 년 x 월 초 (구체적인 시간은 별도 통보).
셋째, 행사 장소
사무실 물류 빌딩 (특정 위치는 별도로 통보됩니다)
넷째, 활동 대상
인터넷부 전체 인원.
동사 (verb 의 약어) 등록 방법
개인이 등록하고 등기표를 작성하다.
자동사 주최자
인터넷부 노조.
일곱. 활동의 목적
우정 1 위, 경기 2 위 원칙에 따라 기풍, 기덕, 격조, 수준을 중시하다.
여덟. 행사 내용 및 경기 규칙
활동에는 바둑, 장기, 지주가 포함되며, 모두 가장 일반적이고 가장 유행하는 경기 규칙을 채택한다.
1, 체스, 체커는 1 탈락 1 팀 진급을 채택하여 순환제를 채택하여' 준결승' 에 진출한다. 참가자는 추첨 (지원자 수에 따라 다름) 을 통해 자신의 그룹과 상대를 결정할 것이다. 1 라운드 토너먼트는 1 회 1 승제를 채택하고 있다. 2 라운드 토너먼트부터 3 판 2 승제를 채택하다. "복전" 은 상위 3 위를 차지하며 순환 적분제를 채택하고 있다. 포인트: 최종 순위는 포인트 시스템에 의해 결정됩니다. 승자 3 점, 승자/KLOC-0 점, 패자 0 점.
2. 두지주는 3 인조를 한 조로 경기를 진행하는데, 각 조마다 5 경기가 있는데, 그 중 농민의 우승자는 1 포인트를 받게 되고, 두지주의 우승자는 2 점을 받게 된다. 5 이닝 후, 각 그룹마다 득점이 가장 높은 사람이 진급했고, 3 인조는 계속 경기를 하고, 득점이 가장 높은 사람이 이겼다. 참가자는 추첨을 통해 자신의 팀과 상대를 결정할 것이다 (지원자 수에 따라 다름)
아홉. 상 설정
1 등상 1 이름, 2 등상 1 이름, 3 등상 1 이름, 경품 수여. 다른 참가자들은 모두 격려상이다.
체스 경기 활동 계획 2022 보급판 (6) 1, 지도사상
장기 문화는 중화민족 문화의 결정체로, 지금도 기묘한 빛을 방사하고 있으며 현대인들에게 사랑받고 있으며 전국 각지에서 널리 전해지며' 국치' 로 불린다. 직원들의 과외 활동을 풍요롭게 하고 재능을 더 많이 보여줄 수 있는 기회를 제공하기 위해 학원은 제 1 회 장기 교류 대회를 개최할 예정이다.
둘째, 경기 종목
장기.
셋째, 경쟁 대상
모든 광부.
넷째, 경기 시간
X 월 Xx 일 (예선 및 복전 단계) 과 X 월 xx 일 (결승전 단계) 입니다.
동사 (verb 의 약자) 경기의 주최자
고양이 도랑 노조 리그 체스 제공자: 리그 지부.
여섯째, 경기장
Xx 활동실.
일곱. 등록 방법
부서 또는 사원 조직별로 사무실 등록에 등록하다.
여덟, 경쟁 방식
1. 사이제: 이번 경기는 초전, 복전, 결승전의 세 단계로 나뉜다. 각 단계의 경기는 선수 추첨 형식으로 경기의 형평성과 공개성을 보장한다.
2. 경기 규칙: 예선 단계는 추첨에 따라 그룹화되어 토너먼트를 채택한다. 경기의 승자는 다음 라운드에 들어갈 수 있고 패자는 탈락할 것이다. 결국 각 조 1 위가 복전에 들어갔다. 복전 단계에서 선수들은 여전히 토너먼트를 채택하고 있다. 경기에서 승자는 다음 라운드에 들어갈 수 있고 패자는 탈락한다. 마지막으로 각 조 1 위를 뽑아 결승전을 진행한다. 결승전 단계는 순환경기제를 채택하고, 결승 단계에 진출한 선수는 대순환경기 모델에 따라 적분제 (승자는 2 점, 추첨자는/Kloc-0 점, 패자는 0 점) 를 채택하고, 결국 점수에 따라 챔피언 1 명, 준우승 1 명, 우수상 1 명을 배출한다.
3. 행사 요구 사항: 참가자는 15 분 앞당겨 도착하고, 15 분 늦으면 자동으로 기권하고, 상대는 직접 진급한다. 경기 중에 바둑을 두는 것을 후회하지 않고, 바둑을 두는 실격을 후회하다. 경기 때' 한 마디도 하지 않고 바둑을 보는 것' 의 원칙을 견지하다. 경기 도중 구경꾼들이 의견과 의견을 발표하는 것을 허용하지 않으며, 위반자는 경기 현장에서 초청될 것이다. 출전 선수는 경기에서 심판의 관리에 복종하고, 임원에 대한 불만이 발견되면 출전 자격을 취소하고 통보한다.
아홉. 경쟁 원칙
우정 1 위, 경기 2 위 원칙에 따라 기풍, 기덕, 격조, 수준을 중시하다.
X. 경쟁 시스템
장기에서 붉은 바둑을 든 사람이 먼저 가고, 쌍방이 번갈아 가며 승부나 바둑을 결정할 때까지 아쉬움을 남기지 않는다.
열한, 체스 규칙
게임을 할 때 상대방이 이기더라도 다음 중 하나가 발생합니다.
(1) 잘생겼다.
(2) 잘 생긴 (장군) 은 상대 장군 (잘 생긴) 과 직접 대립해야 한다.
(3) 에 갇히다.
(4) 바둑을 봉하는 방법이 틀렸다.
(5) 바둑 금지 규정을 위반하였으니 고치지 않고 고쳐야 한다.
(6) 세 번째' 위반' 은 같은 이닝 일방적으로 발생했다.
(7) 패배를 인정한다고 선언하다.
(8) 규율 위반으로 바둑을 졌다.
게임에서 다음 중 하나가 무승부입니다.
(1) 이론적으로는 양측이 이기지 못할 가능성이 있는 상황이다.
(2) 제안 된 평화는 양 당사자에게 동등한 기회를 주어야한다. 한쪽이 제기하기만 하면, 다른 쪽이 동의한다면, 어느 쪽도 번복할 수 없다.
(3) 쌍방이 법순환을 세 번 반복하는 것은' 기보' 의' 상수와 바둑' 관련 규정에 부합한다. 어느 쪽이든 제기할 수 있고, 심사한 상황은 사실이다. 상대방이 동의하지 않더라도 심판은 무승부로 판정할 권리가 있다. 만약 쌍방이 모두 화해하지 않고 순환이 계속된다면, 심판은 쌍방의 동의 없이 화해하기로 결정할 권리가 있다. 그러나 걷기 방식이 위에서 언급한 순환 상황과 무관하다면 이 단락에 따라 처리할 수 없습니다.
열두. 경기 결과
경기를 통해 4 명의 우승자를 결정하는데, 각각 크라운, 아시아, 계군이다.