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줄다리기 대회 5 대 주제 행사 방안

줄다리기를 통해 사람들 간의 상호 연계를 강화하고, 각자의 운동 재능을 과시하고, 팀워크를 발양하고, 조직의 응집력을 강화하고, 모두의 집단적 명예감을 키울 수 있다. 다음은 제가 정리한 줄다리기 경기 주제 행사 방안입니다. 참고와 참고서를 제공해 주시기 바랍니다.

줄다리기 테마 활동 프로그램 1

대회 이름: 줄다리기 친선 경기

활동 목적: 문명캠퍼스를 설립하여 학우 간의 교류, 집단적 명예감, 응집력을 높인다.

활동 목적: 대학생의 캠퍼스 생활을 풍요롭게 하고, 교사와 학생 간의 상호 이해를 증진하고, 학생 간의 우호적인 관계를 촉진하며, 캠퍼스 분위기를 더욱 활발하게 하고, 학생 간의 교류를 강화한다.

4. 행사 대상: 전원생, 전체 교직원.

동사 (verb 의 약자) 활동 시간:

6. 장소: 대학 농구장

일곱. 주최: 학생사무처

여덟. 담당 부서: 교육부 체육부.

9. 시작하기 요구 사항:

1> 학급별로 각 참가 팀을 구성하다.

2> 는 반당 한 명 ***20 명으로 제한된다. 그중 남자 15, 여자 5, 각 반의 체위는 모두 대장이다.

3> 선수는 반드시 본반 학생이어야 하며, 다른 반 학생은 참가할 수 없다.

학급 규모가 다르기 때문에 섭외가이드반과 컴퓨터반 팀, 회계반, 중국어반 팀을 추천합니다. ) 을 참조하십시오

4> 의 모든 학급은 반드시 참가해야 하며 교직원은 두 팀으로 구성될 것이다.

10. 활동 절차: 줄다리기 경기 기획서 모범문

1> 통지는 3 월 6 일에 모든 반에 보내질 것이다. 3 월 6 일 각 팀장은 각 반을 18 이전에 학생처에 제출했다. 3 월 6 일 각 반 체육위원회 18: 30 회의, 9 일부터 14 까지의 행사 준비.

2>3 월 9 일-14, 경기는 13: 30 정오에 본격적으로 시작되며 경기는 탈락합니다. 경기의 쌍방은 그들 자신의 추첨에 의해 결정된다. 만약 팀이 홀수라면, 그들은 직접 진급할 것이다.

3> 경기는 6 일이 걸렸고, 결국 우승, 아시아, 계군을 선정했다.

11 시 주의사항

1> 경기 중 쌍방이 모두 잡아당기고 있기 때문에 성냥 하나를 다 당긴 후 바로 밧줄을 풀어서 상대편 선수에게 피해를 주지 않도록 할 수 없다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 경기명언) (윌리엄 셰익스피어, 경기명언) 모든 스포츠 위원들은 이 점을 마음속에 새기고 각 반의 팀원들에게 알려야 한다.

2> 각 반은 열심히 경기를 완성해야지, 어떠한 수축도 있어서는 안 된다.

3> 경기는 문명, 우정 1 위, 경기 2 위입니다.

4> 경기 기간 동안 대리인은 없어야 하고 치어리더의 도움은 허용되지 않습니다. 발견하자마자 즉시 실격하다.

5> 는 경기 현장이 커서 심판 두 명과 직원 다섯 명이 질서를 유지한다.

6> 밧줄과 호루라기 두 개가 필요합니다.

열두. 경품 신청

1 위, 2 위, 3 위 각각 증명서 (반조)

줄다리기 테마 활동 계획 2

첫째, 활동 목적: 적극적으로 위로, 단결하여 분진하고, 신체를 단련하고, 건강하게 위로 올라간다.

둘째, 활동 목적: 학생들의 체육 단련의식을 강화하고, 경기를 조직하는 형식으로 평소 체육 단련이 부족한 대학생들을 위한 운동 기회를 만들어 개인과 집단의 풍채를 보여주는 무대를 제공한다. 줄다리기를 통해 팀워크를 발양하고 조직의 응집력을 강화하여 대학생들이 집단의 힘을 체험하게 하다.

셋째, 행사 슬로건: 단결우애, 청춘비행, 돼지인플루엔자, 경제무역에서 멀리 떨어져 있다. 경기의 단결 구호는 각 반이 정한다. ) 을 참조하십시오

4. 장소: 학교 축구장.

5. 경기 시간: 화요일, 수요일, 목요일, 금요일, 토요일 오후 5 시.

심판: 2 급 대학 체육부장을 초청합니다.

일곱. 시작하기 요구 사항:

1. 경기는 반 경기와 클럽 경기라는 두 부분으로 나뉜다.

2. 반 경기 참가자는 경제무역학원 학생으로 각 팀은 5 개 반으로 구성되어 있다. 전원대 1, 2 학년 모두 18 개 반, 각 반마다 15 개 학생으로 구성된 그룹, 그룹당 8 개 남학생, 여학생 7 명.

3. 클럽 경기는 경제와 상업학원 12 클럽 간의 우정 경기입니다. 각 참가팀은 동아리로 구성되어 있으며 동아리당 9 명 그룹, 남자 5 명, 여자 4 명입니다.

4. 반 대회에 참가하는 선수는 반드시 본과 학생이어야 하며 나머지는 참가할 수 없습니다.

5. 클럽 시합에 참가하는 선수는 반드시 자신의 클럽의 회원이어야 하며, 나머지는 시합에 참가할 수 없다.

여덟, 경쟁 방법:

1. 경기 전에 각 팀은 대장 한 명을 선발하여 추첨하여 첫 경기의 입석을 선택할 것이다. (추첨 시간은 별도로 통지한다)

2. 반 경기는 초전, 복전, 준결승전, 결승 4 개 경주로 구성되어 있다.

1), 예선: 추첨을 거쳐 10 반 신입생은 5 개 조로 나뉘어 5 조 우승자가 복선에 진출했다.

추첨을 거쳐 고 2, 8 개 반은 4 개 조로 나뉘었고, 4 조 챔피언은 복전으로 진급했다.

2) 복전: 추첨을 거쳐 신입생 5 개 반은 2 개 그룹과 1 개 행운반으로 나뉘며, 승자는 두 차례 진급을 받았고, 1 개 행운반은 직접 진급했다.

추첨을 거쳐 고 2, 4 개 반은 두 조로 나뉘어 두 명의 우승자가 진급했다.

3) 복전: 추첨을 거쳐 신입생 3 개 반은 1 팀과 행운반 1 개로 나뉘며, 승자는 1 팀과 행운반 1 개로 결승에 직접 진출한다.

4) 결승전: 두 반의 신입생 경기, 승자가 챔피언이고, 그다음은 준우승이다.

추첨을 거쳐 2 학년 두 반은 1 조로 나뉘어 승자가 진급했다.

3. 단체전은 초전, 준결승전, 결승전 3 개 일정으로 구성되어 있습니다.

1), 초전: 12 동아리 추첨 후 6 조로 나누어 초전을 진행한다. 6 명의 우승자가 준결승에 진출했다.

2), 복전: 추첨 후 6 명의 수상자를 3 조로 나누었다. 우승자가 준결승에 진출하다.

3) 준결승전: 추첨 후 3 명의 우승자는 1 그룹과 행운의 그룹으로 나뉘며 우승자는 1 그룹과 행운의 그룹으로 결승에 직접 진출합니다.

4) 결승전: 두 승자가 경쟁하고 승자가 챔피언이다.

아홉, 고려 사항:

1, 매 경기가 제시간에 시작되며 각 팀은 경기 20 분 전에 현장에 도착해야 합니다.

2. 경기 전 10 분 동안 인원수를 체크합니다. 출석을 부르지 않은 세 팀은 자동 기권으로 간주될 것이다.

3. 심판이 첫 번째 호루라기를 불면 두 팀은 양손으로 밧줄을 당긴다. 각 팀 책임자는 문제 없는 것을 검사한 후 상체에서 철수하고, 중심을 뒤로 옮기고, 두 다리는 T 자형 걸음으로 준비했다.

4. 심판이 두 번째 호루라기를 불면 쌍방은 자신의 지휘 아래 밧줄을 잡아당기고, 홍능이 1 의 표기 5 미터를 넘으면 경기가 끝난다. 두 번째 휘파람이 울리기 전에 강제로 반칙을 하고, 두 번의 반칙은 한 번의 패배이다.

5. 장소 손상을 피하기 위해 항상 플랫슈즈를 신습니다.

X. 인센티브:

신입생:

1, 1 등상: 하나, 증명서 한 장, 상품은 배드민턴 라켓과 배드민턴 한 관입니다.

2 등상: 1 인 1 증 1 배드민턴 라켓.

3 등상: 1 인 1 증 1 배드민턴 라켓.

우수 조직상: 인증서 사본.

대학교 2 학년:

1, 1 등상: 하나, 증명서 한 장, 상품은 배드민턴 라켓과 배드민턴 한 관입니다.

2 등상: 1 인 1 증 1 배드민턴 라켓.

우수 조직상: 인증서 사본.

리그 학교:

연대상: 1 인당 아이스크림 1 개와 막대사탕 1 개.

XI. 자금 출처:

배드민턴 라켓 5 개 _50 원 =250 원,

배드민턴 2 관 _ 15 원 =30 원,

아이스크림 100 _ 1 위안 = 100 위안,

100 막대사탕 _0.5 원 =50 원,

Banner 8m _8 위안 =64 위안,

총 494 원입니다.

열두, 필요한 물건:

호루라기 세 개, 밧줄 세 개, 붉은 비단 세 개, 큰 깃발 한 개, 흰 회색 두 봉지 (소품 상세 정보, 미정).

줄다리기 테마 활동 프로그램 3

1 조직자:

2 조직자:

3 공동 주최:

4 참가 단위: 반당.

5 경기 시간:

6 위치:

7 설명서:

8 이벤트 계획:

9 경쟁 방법:

첫째, 게임의 규칙:

1) 경기는 토너먼트 (3 라운드) 와 순환경기로 나뉜다.

2) 각 반의 추첨은 상대의 반을 결정한다.

3) 경기는 토너먼트와 루프로 나뉜다. 1 라운드 30 개 반, 15 탈락, 2 라운드 7 개 (정기선이 다음 라운드로 직접 진입), 3 라운드 4 개, 순환경기 4 개.

4) 첫 경기 조별 포지션의 선택은 각 팀장 추첨에 의해 결정된다.

5) 경기는 3 이닝 2 승이다. 매 경기가 끝난 후 쌍방이 장소를 교환하다. 두 경기가 모두 이기면 경기는 결과를 발표할 것이다. 승리한 반이 다음 라운드에 진출하다.

(6) 강계 3 미터, 경기 시작과 끝은 심판의 호루라기에 의해 결정되며, 시간은 제한이 없다.

7) 경기는 반 경기와 간부 경기로 나뉜다.

둘째, 주의사항

1) 각 팀 선수들은 5 분 앞당겨 입장해야 하고, 늦음 10 분은 기권으로 간주해야 한다.

2) 각 선수는 심판의 지휘에 복종해야 한다.

3) 팀당 인솔자 1 명, 인솔자 1 명, 그 중 13 남 5 녀. 여자가 부족하면 조정할 수 있다.

4) 각 반의 치어리더는 반드시 경계 밖에 서 있어야 한다.

5) 비반 (담임 제외) 인원이 반 대회에 참가하는 것을 엄금합니다.

6) 선수가 스파이크 슈즈를 신는 것을 금지한다.

7) 팀장은 반 추첨을 담당한다.

3, 인센티브

1 위 50 원.

2 위 40 원.

3 위 30 원.

정신문명상 15 원

4. 책임 분담

줄다리기 테마 활동 프로그램 4

1. 행사 시간: 2000 년 5 월 7 일 금요일 14: 30 공식 시작.

위치: lidu 캠퍼스 트랙 필드

셋. 대상 사용자: 모든 _ _ 등급 및 _ _ 등급 학생 (* * * 13 개 클래스).

주최: 경제 경영 대학원

5. 주최 단위: 경제공상관리학원 학생회 체육부, 여공부.

자동사 입문 요구 사항 미만:

1. 각 팀은 반으로 구성됩니다. 반당 한 팀, 팀당 20 명, 남자 10, 여자 10 (예: 남자 부족 10, 남녀 비율을 적절히 조정할 수 있음). 플레이어는 반드시 본 계급의 멤버여야 하며, 다른 사람은 참여할 수 없다. 교사군 남녀 10, 참여 교사는 모두 경제공상관리대학원의 재직 교사이다. 각 팀은 대장 한 명을 선출할 것이다.

2. 경기가 시작되기 전에 참가팀은 경기 일정에 따라 제시간에 도착해야 하며, 개장 후 5 분도 안 되는 팀은 출전 자격이 취소된다.

일곱째, 경쟁 방법:

1) 경기는 직접 추첨하여 탈락한다. 경기는 세 단계로 나뉜다.

2) 경기 분전 구역은 각 팀장이 추첨하여 결정하고, 경기 장소는 동전 던지기에 의해 결정된다.

3) 예선: 각 팀이 제비를 뽑아 조를 나누고, 더 많은 팀이 바로 다음 라운드로 들어간다. 각 그룹은 직접 토너먼트를 채택하고 각 조 챔피언은 진급했다. 결국 이긴 7 개 팀이 다음 라운드에 진출했다.

4) 복전: 팀장이 제비를 뽑아 조를 나누고, 더 많은 팀이 다음 라운드에 직접 진출한다. 각 조는 직접 토너먼트를 채택하여 4 개 우승팀이 결승에 진출했다.

5) 결승전: 마지막 4 개 팀도 추첨을 통해 마지막 3 위를 결정한다.

6) 최종 우승팀은 선생님들과 줄다리기를 할 것이다.

여덟, 게임 규칙:

바닥에 150cm 간격으로 세 개의 선을 그립니다. 가운데 선은 중심선이고, 양쪽 선은 강계이다. 줄다리기 중간에 붉은 천을 묶고 중심선에 수직인 천에 작은 무게를 달았다. 경기 준비 시간 내에 각 팀 대원들은 차례대로 강 경계 밖에 서 있어야 한다. 심판이' 준비' 구령을 내리면 모든 선수들이 무릎을 꿇지만 밧줄을 힘껏 잡아당길 수는 없다. 이때 붉은 선이 정중선에 있고 심판이 경적을 울리며 경기가 시작된다. 경기가 끝난 것은 붉은 천과 강을 건너 밧줄을 뽑는 연결점을 기준으로 심판이 호루라기를 불어 경기가 끝났음을 표시했다.

아홉째, 주의사항

1, 경기 5 분 전, 세 번 출석하지 않은 팀은 자동 기권으로 간주된다.

2. 참가자는 이름을 사칭하면 안 되고, 치어리더는 응원해서는 안 된다. 일단 발견되면 그 팀의 모든 성적과 출전 자격을 취소한다.

3. 시합 전에 대장은 제비를 뽑아 경기를 결정합니다.

4. 너는 반드시 심판과 직원의 지휘에 복종하고 경기 규율을 준수해야 한다. 우정 1 위, 경쟁 2 위. 게임의 규칙을 위반하고, 만류자를 듣지 않고, 패배를 판정하다.

5. 경기 기간 동안 출전 선수는 부정행위를 하거나 경기 규정 이외의 물체로 공연을 해서는 안 된다. 발견되면 그 팀은 자동으로 경기를 포기할 것이다.

6. 승리팀은 1 라운드를 마친 후 경기장을 떠날 수 없으며, 경기장 옆에서 직원들이 다음 라운드 경기를 진행할 때까지 기다려야 한다.

7. 심판의 첫 번째 호루라기는 경기가 본격적으로 시작되었음을 나타낸다. 심판이 두 번째 호루라기를 불었을 때, 시합은 승부가 있고 경기는 끝났음을 나타낸다.

8. 경기 중 쌍방이 힘껏 잡아당기고 있기 때문에, 한 경기 후에 바로 밧줄을 풀지 마라, 상대편 선수에게 해를 끼치지 않도록. 각 반의 체육 위원은 기억하고 각 반 대원들에게 알려야 한다.

9. 경기 도중 심판 판결에 이의가 있을 경우 인솔자만 신청할 권리가 있다.

X. 인센티브:

경기제에 따르면 상위 3 위는 수여된다.

1 위: 보너스 100 원 및 증명서.

2 위: 보너스 60 원, 증명서.

3 위: 보너스 50 원 및 증명서.

XI. 활동 프로세스:

행사 1: 리더십 연설

활동 2: 지도자는 경기가 본격적으로 시작된다고 발표했다.

행사 3: 경기가 정식으로 질서 있게 열렸다.

행사 4: 수상반을 위해 상을 수여합니다 (참고: 시상식은 모든 경기가 끝난 직후 열리므로 경기가 끝난 후 떠나지 말고 반드시 시상식에 참가해야 합니다).

줄다리기 테마 활동 계획 5

첫째, 활동의 목적:

적극적이고, 단결하고, 진취적이며, 운동을 건강하게 한다.

둘째, 활동의 목적:

캠퍼스 문화 생활을 더욱 풍요롭게 하기 위해, 우리는 적극적이고, 번창하고, 건강한 문명의 캠퍼스 분위기를 조성하기 위해 노력할 것이다. 줄다리기를 통해 반 간의 상호 연계를 강화하고, 학생들의 고상한 정서를 키우고, 각자의 스포츠 재능을 과시하고, 팀워크를 발양하고, 조직응집력을 강화하고, 학생들의 집단적 명예감을 키우고, 집단조직관념과 어려움을 두려워하지 않고 용감하게 싸우는 정신을 사랑하며, 많은 학생들이 캠퍼스를 사랑하고, 스포츠에서 진취적인 열정을 발휘하고, 학생들의 종합적인 자질을 지속적으로 향상시키고, 캠퍼스를 촉진시킬 수 있다

셋째, 활동 시간:

구체적인 날짜는 별도로 통지한다.

넷. 위치:

학교 농구장

동사 (verb 의 약자) 활동가:

왕효리 선생님이 이끄는 반 [08 예술디자인반 1, 2,3 (환경예술), 08 환경예술반 1, 2 (전문), 08 도시계획반/Kloc-0

자동사에 필요한 자원:

깃발 세 개, 휘파람 세 개, 굵은 밧줄 세 개, 가는 밧줄 몇 개, 하얀 재 몇 개.

일곱째, 활동 규칙:

1, 입주:

시합이 시작되기 전에 각 반 체육 위원은 반드시 5 분 앞당겨 신청대에 서명을 해야 한다. 그리고 각 팀원의 학생증을 내면 학생증 없이는 경기에 참가할 수 없다. 각 팀은 경기 일정에 따라 제시간에 경기에 참가할 것이다. 특별한 이유로 경기를 변경해야 한다면 미리 알려 주세요. 개막식 후 10 분 미만의 팀은 실격될 것이다.

2, 회원 수 규정:

줄다리기마다 15 명, 팀당 9 남 6 녀가 있습니다. 시합에 참가하는 선수는 반드시 소속 반의 학생이어야 하고, 나머지는 참가할 수 없다.

3. 반당 2 명의 경기 감독관을 파견하여 상대팀의 인원과 인원수가 정확한지, 위반이 있는지 감독한다. 위반이 있으면 즉시 경기 자격을 취소한다.

4. 콘크리트 바닥에 150cm 간격으로 세 개의 직선을 그립니다. 가운데 선은 중심선이고, 양쪽 선은 강계이다. 줄다리기 중간에 붉은 천을 묶고 중심선에 수직인 천에 작은 무게를 달았다. 경기 준비 시간 내에 각 팀 대원들은 차례대로 강 경계 밖에 서 있어야 한다. 심판이' 준비' 구령을 내리면 모든 선수들이 무릎을 꿇지만 밧줄을 힘껏 잡아당길 수는 없다. 이때 붉은 선이 정중선에 있고 심판이 경적을 울리며 경기가 시작된다. 경기가 끝나자 붉은 천과 줄다리기의 연결점이 강을 건넜다. 승패의 결정은 심판이 휘파람을 불고 깃발을 이긴 쪽을 가리키는 것이다.

5. 각 반의 조직위원회 구성원은 정성껏 조직해야 하고, 다른 치어리더는 부지 경계 밖에 서 있어야 하며, 줄다리기에 들어가지 말아야 한다. 그렇지 않으면 부정행위에 따라 처리해야 한다.

6. 경쟁 방법:

1) 경기는 토너먼트, 준결승, 결승전의 세 단계로 나뉜다.

2) 첫 경기의 경기 조별 및 선거역은 각 반체위 추첨에 의해 결정된다.

3) 녹아웃: 각 팀이 제비를 뽑아 조를 나누다. 각 그룹은 3 이닝 2 승제를 채택하고, 매 경기가 끝난 후 쌍방이 장소를 교환한다. 두 판이 승부를 결정할 수 있을 때 게임은 끝났다. 각 그룹의 우승자가 진급했다. * * * 6 개 팀이 3 라운드 토너먼트에 참가했고, 결국 이긴 3 개 팀이 복선에 진출했다.

4) 부활전: 토너먼트가 4 강에 오르지 못한 3 개 팀은 체위 조별로 순환경기를 진행한다. 각 팀은 3 이닝 2 승으로 줄다리기를 하고, 승수에 따라 5 ~ 6 개 팀을 결정하고, 승수가 가장 많은 팀이 4 강에 진출한다. (3 개 팀이 각각 한 번 이기면 체위 추첨으로 진급 팀을 얻고 나머지 2 개 팀은 5 ~ 6 명을 결정짓는다. ) 을 참조하십시오

5) 준결승전: 체위가 추첨 방식으로 4 개 팀을 편성하고, 각 팀은 3 이닝 2 승으로 줄다리기를 하고, 이긴 두 팀이 결승에 진출했다. 나머지 두 팀은 3 위 또는 4 위를 쟁탈했다.

6) 결승: 3 이닝 2 승제를 채택하고 승자가 챔피언이다.

여덟. 경기 전과 경기 후 홍보:

1, 경기에 참가하는 각 반 반장은 신속하게 출전 선수를 실시하고, 본반 경기 전략을 세우고, 반에서 이번 경기를 중점적으로 홍보해야 한다.

2. 경기 도중 각 반은 카메라로 경기의 멋진 순간을 기록했다.

3. 경기가 끝난 후 각 반마다 최소한 두 편의 홍보 문장, 수집 후 우리 병원 미디어부에 제출해야 한다. 각 반마다 사진 한 장을 골라 홍보판을 신청하고, 각 반의 칠판 팀이 함께 홍보판 제작을 계획하고 있다.

아홉, 고려 사항:

1, 경기 5 분 전 학생증을 체크하고, 이름을 세 번 부르지 않은 팀은 자동 기권으로 간주한다.

2. 참가자는 네일 슈즈를 신는 것을 허용하지 않으며, 가짜 대체도 허용하지 않는다. 치어리더는 도움을 허락하지 않는다. 일단 발견되면 그 팀의 모든 성적과 출전 자격을 취소한다.

3. 경기 전에 각 반체위는 추첨을 해서 경기를 결정합니다.

4. 너는 반드시 심판과 직원의 지휘에 복종하고 경기 규율을 준수해야 한다. 우정 1 위, 경쟁 2 위. 게임의 규칙을 위반하고, 만류자를 듣지 않고, 패배를 판정하다.

5. 경기 기간 동안 출전 선수는 부정행위를 하거나 경기 규정 이외의 물체로 공연을 해서는 안 된다. 발견되면 그 팀은 자동으로 경기를 포기할 것이다.

6. 승리팀은 1 라운드를 마친 후 경기장을 떠날 수 없으며, 경기장 옆에서 직원들이 다음 라운드 경기를 진행할 때까지 기다려야 한다.

X. 인센티브:

경기 상위 3 위를 차지하여 상을 주다.

이번 행사 상품은 다음과 같습니다.

1, 1 등상 (1)

2, 이등상 (1)

3, 3 등상 (1)

4. 영적 문명상 (3)

줄다리기 테마 활동 프로그램 관련 문장 5 편;

★2022 년 5 대 선정 문체 활동.

★ 10 설 테마 이벤트 기획 프로그램

★ 리그 건설 활동을위한 최신 5 가지 계획 프로그램

★줄다리기 경기 활동 계획

★줄다리기 프로젝트 기획 프로그램 팬 텍스트 선택

★줄다리기 경기 선발서

★줄다리기 경기 계획

★줄다리기 경기 선택도

★줄다리기 활동 계획

★ 최신 줄다리기 계획서 모음