스피드스케이팅은 역사가 유구한 운동이다. 스피드스케이팅은 표준 그라운드 스피드스케이팅과 쇼트스피드스케이팅으로 나눌 수 있으며, 쇼트트랙 스피드스케이팅은 영국과 네덜란드에서 다른 나라로 빠르게 전해졌다. 스피드스케이팅의 경기 규칙을 나눠 보겠습니다.
스피드스케이팅 규칙 1 동계올림픽 기교 설정과 스피드스케이팅 규칙
스피드스케이팅, 약칭 스피드스케이팅은 스케이트 중 역사가 가장 오래되고 종목 범위가 가장 넓은 운동이다. 1763 년 2 월 4 일 15km 스피드스케이팅 경기가 영국에서 처음으로 열렸다. 세계선수권대회는 65438 년부터 0889 년까지 네덜란드 암스테르담에서 처음으로 열렸다. 남자와 여자 스피드스케이팅은 각각 1924 와 1960 년 동계올림픽 종목에 포함됐다.
프로젝트 규칙
개인전에서는 팀당 두 명의 선수가 내외 추첨에 의해 결정된다. 쌍방은 매번 활주할 때마다 궤적을 교환하여 활주 결과에 따라 순위를 매긴다. 시간이 적은 사람이 이긴다.
단체추격전, 팀당 2 팀, 팀당 3 명, 동시에 맞은편 직로에서 출발한다. 남자는 8 바퀴, 여자는 6 바퀴 스케이트를 타고 결승선을 마지막으로 통과한 시간으로 승부를 결정짓는다.
단체로 출발하자 선수들은 기점에 몇 줄로 서서 행당 최대 6 명까지 섰다. 출발 후 첫 바퀴는 미끄럼틀 1 을 따라가며 다시 총을 쏘아 추월을 가속화할 때까지 기다릴 수밖에 없다.
대지 및 설비
스피드스케이팅 트랙은 길고 빠르니, 경기복은 바람 저항을 고려해야 한다. 타이트한 옷은 모자, 외투, 바지를 하나로 묶어 신축성 소재로 만든다. 엄격한 풍동 테스트를 거쳐 저항이 최소화되었다.
클라이프의 새 스케이트는 매우 독특하다. 스케이트의 앞점만 스케이트와 고정돼 있고, 뒷점은 스케이트와 고정되지 않아 스케이트의 거리를 연장해 동작 구조를 개선하고 스케이트의 속도를 높인다. (윌리엄 셰익스피어, 스케이트, 스케이트, 스케이트, 스케이트, 스케이트, 스케이트, 스케이트, 스케이트, 스케이트)
경기관
베이징 동계올림픽 스피드스케이팅 경기 장소는 베이징 대회 국립 스피드 스케이팅 경기장(오벌), a * * * 는 14 개의 금메달을 생산할 예정이다.
스피드스케이팅 규칙 2 스피드스케이팅 규칙
경쟁 모델
일반적으로 각 그룹은 2 명의 운동 선수로 구성됩니다. 두 트랙 중 내차선에서 출발하는 주자가 변로로 미끄러질 때 외차선으로 전환하고, 외차선에서 출발하는 주자는 내차선으로 전환해야 한다. 변도구에서는 운동선수의 충돌을 피하기 위해 데뷔 선수가 우선 변도권을 가지고 있다. 만약 선수가 도로를 바꿀 때 충돌이 발생하면, 내도 선수는 경기 실격을 당할 것이다. [6]
일반 규칙
경주를 시작하다
각자 여러분' 이라는 구령을 들은 후 선수들은 예비선과 출발선 사이에 서서 직립 자세를 유지해야 한다. 준비구령을 들은 후, 그들은 신속하게 출발 자세를 취하고 총소리를 기다려야 한다. 이때 운동선수의 얼음칼은 출발선을 넘거나 밟아서는 안 되고, 얼음칼의 끝으로 선을 만질 수밖에 없다.
운동선수가 일부러 즉시 자리를 잡지 않거나 사격하기 전에 뛰쳐나가면 반칙이다. 운동선수는 소환되어야 하고, 위반자는 경고를 받아야 한다. 한 선수가 몰래 뛰고 다른 선수가 몰래 뛰면 전자만 경고를 받고 후자는 처벌을 받지 않는다. 마치 선수가 두 번째 강탈을 해서 경기 자격을 취소하는 것과 같다.
미끄러지다
운동선수는 경기에서 반드시 시계 반대 방향으로 달려야 하고, 스스로 추첨하여 결정한 활주로에서 뛰어야 한다. 만약 그들이 다른 사람의 활주로를 침범한다면, 그들은 경기 실격을 당할 것이다. 운동선수가 스케이트에서 넘어지면 서서 계속 스케이트를 탈 수 있지만 다른 사람의 스케이트를 방해해서는 안 된다. 그렇지 않으면 경기 자격을 취소한다. 커브길에서 들어오고, 나가고, 달릴 때, 거리 단축을 목적으로 눈줄을 만지거나 넘어선 안 되며, 위반자는 경기 자격을 취소한다.
만약 운동선수가 자신의 잘못이 아닌 영향을 받는다면, 심판의 허락을 받아 그가 다시 한 번 달리도록 허락할 수 있고, 그의 두 번의 달리기에서 비교적 좋은 성적을 얻을 수 있다. 하지만 스케이트가 손상되거나 스케이트장이 깨끗하지 않으면 더 이상 달릴 수 없습니다.
활주로를 교환하다
내외 활주로의 선수들이 도로를 바꿀 때 반드시 활주로를 바꿔야 한다. 변도 지역에서 시작된 모든 경기는 처음부터 변도를 하지 않는다. 내외 활주로 선수들이 동시에 차선 변경 구역에 도착하여 달리기를 할 때, 외차선 선수들이 먼저 내차선으로 갈아타도록 해야 하며, 내차선 선수는 외차선 선수 앞에서 통과해야 도로를 바꿀 수 있다.
같은 활주로에서 달리다
운동선수가 같은 활주로를 왔다갔다 할 때, 후자는 전자와 5 미터 거리를 유지하거나 전자를 초월해야 하지만, 평행으로 달리거나 데리고 달리면 안 된다. 그렇지 않으면 재범은 실격될 것이라는 경고를 받고 즉시 활주로를 떠나라는 명령을 받게 된다. 후자는 내면이나 외부로부터 전자를 능가할 수 있지만 전자를 방해해서는 안 된다. 충돌이 있으면 후자의 입학 자격을 취소한다. 그러나 후자가 전자를 능가하려 할 때 전자는 후자의 초월을 방해해서는 안 된다. 그렇지 않으면 전자의 입학 자격을 취소한다.
들어오다
선수들이 결승선에 도착했을 때 스케이트는 결승선에 닿았다. 결승선 근처에서 넘어지면 스케이트가 결승선에 닿기만 하면 결승점에 도착했다고 판단할 수 있다. 넘어진 후 운동선수는 발을 뻗어 결승점을 만지려고 할 수 있지만, 다른 사람이 스케이트를 타는 것을 방해해서는 안 된다. 그렇지 않으면 입장 자격을 취소할 수 있다.
채점 방법
스피드 스케이팅 개인 종목은 시간순으로 정렬됩니다. 스피드스케이팅 전능 총성적은 선수가 각 종목에서 500m 의 평균 속도로 1 점으로 변환하는 계산이다. 속도가 빠를수록, 쓰는 시간이 적고, 점수가 적을수록 총점이 적어지고, 순위가 좋아진다. 단거리 전능 채점 방법은 같다.
규칙 요점
경기 통행증 확정
같은 그룹의 두 선수의 패스 횟수는 추첨 방식으로 그룹화되고, 1 위 승리한 선수가 내도로 미끄러져 들어간다. 이미 진행 중인 프로젝트 순위에 따라 조직된 경우, 같은 조의 상위권 선수들이 내도로 미끄러져 들어간다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 종목, 종목, 종목, 종목, 종목) 같은 팀의 한 선수가 추첨을 한 후 경기에서 탈퇴하면 나머지 선수들은 같은 방식으로 달린다. "전능경기 우선 추첨" 관련 규정에 따르면 같은 단위의 선수가 만나고, 외부 선수는 다음 세트의 외부 레인에 줄을 서야 한다.
이 단락에서, 마지막 그룹은 같은 직장의 선수를 만날 때 고려되지 않을 것이다. 다음 날 남녀 전능 종목과 단거리 전능 종목은' 전능 종목 먼저 추첨' 의 규정에 따라 진행되지 않는다. 운동선수가 다시 조업해야 한다면 본 조항의 관련 규정에 따라 시합에 참가해야 한다. 만약 원래의 통행증이 같다면, 원래의 통행증을 보존하고 따로 뛰어야 한다. 내외부 선수들은 각각 흰색과 빨간색 로고를 착용한다.
제비뽑기로 제대를 결정하는 규칙.
추첨 후 기권한 선수는 다시 경기에 참가할 수 없다. 추첨 후, 부상 (반드시 대회에서 지정한 의사가 확정해야 함) 으로, 같은 조의 다른 선수는 여전히 원래 팀에서 달릴 수 있다. 추첨 후 두 그룹 중 한 명이 각각 한 명씩 퇴장하면 두 명의 선수를 두 그룹으로 나눠 달리기 전 15 분 전에 통지할 수 있다.
심판 구성
전국 스피드스케이팅 대회에서는 주심 (1), 부심 (2), 명령원 (2), 보조명령원 (1), 종점심판 () 과 직원을 지정해야 합니다
또한 타이머 (8 명, 수동 타이밍), 계원 (2 명), 변도 표시기 (1 사람), 변도 검사원 (2 명), 커브도 검사원 (2 명), 종점 기록원 (;
시합에 참가하는 규칙
출전 선수는 반드시 대회에서 발급한 번호와 로고를 착용하고 스피드스케이팅의 특징에 맞는 운동복을 입어야 한다. 깨끗하고 깔끔하며 대범하다. 그렇지 않으면 경기에 참가할 수 없다. 전능 경기에서는 한 가지 또는 일부 종목만 등록할 수 없다.
경기에서 시계 반대 방향으로 달리고 길을 바꾸다
스피드스케이팅은 시계 반대 방향으로 달리는 것입니다. 즉, 운동선수의 왼쪽은 항상 운동장을 향하는 안쪽 원입니다. 모든 경기는 두 개의 밀폐된 활주로에서 진행되어야 한다. 변도구가 직진도로 미끄러질 때, 내도에서 출발하는 선수는 외도로 향해야 한다. 마찬가지로, 외도에서 출발하는 선수는 내도로 옮겨져 달리기, 위반자는 경기 자격을 취소한다. 400m 표준 활주로에서만 경기를 할 때1000m 또는1500m 는 변도 지역에서 출발할 때 변하지 않고, 다른 활주로에서 열리는 경기는 상술한 규정에 따라 처리한다.
경기에서 눈줄을 끊는 규칙
운행 거리를 단축하기 위해 설선 대체물 아래의 색선과 커브길에 드나드는 대체물 사이에 내설선 또는 활주로 기본선을 가로지르는 것은 금지되어 있습니다. 위반자는 경기 자격을 취소한다.
경기에서 방해와 충돌에 관한 규정.
운동선수가 커브길을 떠나 변로로 들어갈 때 (커브길이나 그 대체물의 눈선이 끝나고 눈선이 없는 변로구의 직선 도로와 연결됨), 내커브길을 떠난 선수는 상대가 외부 차선에서 내부 차선으로 정상적으로 미끄러지는 것을 막을 수 없다.
상대방이 장애를 보이지 않고 충돌이 발생하면 내차선에서 외차선으로 갈아타는 선수가 책임진다. 선수들이 같은 활주로를 왔다갔다 할 때, 후자는 전자를 방해하지 않고 내부나 외부에서 추월할 수 있다. 충돌이 발생하면 추월 책임자가 책임진다. 심판이 선수가 상술한 규칙을 위반한 것을 확인하면 위반선수는 실격될 것이다.
운동선수 사이의 거리
2 트랙 경기에서 두 선수가 같은 궤도에 미끄러지면 후자가 전자를 추월할 때 추월자는 추월자에게서 5 미터만 달릴 수 있다. 만약 운동선수가 처음으로 이 규정을 위반한다면, 그는 경고를 받을 것이다. 만약 그가 다시 이 규정을 위반한다면, 그는 경기 자격을 박탈당하고 활주로를 떠나라는 명령을 받게 될 것이다.
달리기 경주에서 파트너와 함께 달리다.
각종 스피드스케이팅 과정에서 경기 중인 선수와 함께 달리거나 리드하는 것은 절대 허용되지 않는다. 그들과 함께 달리는 1 은 경고를 받고 두 번째 자격은 취소된다. 빼앗긴 선수는 일단 발견되면 이번 대회 자격을 취소할 것이며, 모든 경기는 부정행위 실격으로 간주된다.
스피드스케이팅 장비 요구 사항
원피스
스피드스케이팅 선수는 나일론 스키니 (옷, 바지, 모자, 양말, 장갑) 를 착용한다. 나일론 의류의 보온 성능이 좋지 않아 선수들은 저온기후에서 몸에 달라붙는 면과 털 속옷을 입어야 한다. 남자 운동선수도 삼각바지나 신체보호를 입어야 한다. 날씨가 매우 추울 때는 무릎 가슴 등에 방풍지나 기타 물품을 깔아야 한다. 워밍업 활동을 할 때 스케이트는 절연이 좋은 신발 커버를 씌워야 한다. 만발이 동상이면 따뜻한 옷을 입어야 한다. 바지 양쪽에 지퍼를 잠가 입고 벗기 편해요.
스케이트 부츠
스피드스케이팅은 주로 양질의 두꺼운 소가죽으로 만들어졌으며 유리섬유와 탄소강으로 보강되어 있습니다. 스피드스케이팅은 블레이드, 블레이드 튜브, 전면 공구 홀더, 전면 공구 홀더, 전면 트레이, 후면 공구 홀더, 후면 트레이로 구성됩니다. 스피드스케이팅 스케이트는 몸매가 길고, 반하이허리, 단단한 굽이 둘러싸여 굽을 고정시킨다. 신발 밑창은 단단한 가죽이고 스케이트는 나사나 리벳으로 신발 밑창에 고정됩니다.
(얼음) 스케이트
경기에서 사용하는 고급 스피드스케이팅은 양질의 고탄소강과 경합금으로 만들어졌으며 블레이드는 내마모성이 매우 강하다. 스케이트는 스케이트 아래에 있어 스케이트보다 길다. 후면판과 블레이드는 스케이트의 주요 부품이다. 또한 스케이트에는 칼날 튜브, 앞뒤 공구 홀더, 앞뒤 트레이 등의 부품도 포함되어 있습니다. 두꺼운 소가죽은 스케이트를 만드는 주요 소재이며 굽은 단단한 소재이고 밑창은 경피이며 스케이트를 신발 밑창에 고정시킵니다. 스케이트는 앞뒤가 스케이트보다 길고 앞은 발가락보다 8-9cm, 뒤끝은 뒤꿈치보다 5-6cm 길다.
왼발과 오른발의 아이스나이프 위치는 차이가 있는데, 이는 경기 중 커브길 방향에 의해 결정된다. 굽힐 때 선수가 왼쪽으로 기울다. 커브길 스케이트에 적응하기 위해 아이스나이프를 설치할 때 왼발 발끝은 엄지발가락과 둘째 발가락 사이, 오른발 발끝은 엄지발가락 위치에 있어야 한다. 어느 발이든 스케이트의 끝은 발뒤꿈치 중간에 있어야 한다.
스피드스케이팅은 피겨 스케이트와 아이스하키 스케이트와는 다르다. 차이는 주로 키, 길이, 두께, 체중에 나타난다. 세 가지 얼음 칼 중 속도 얼음 칼의 높이는 다른 두 종류의 얼음 칼 사이에 있으며, 너무 높지도 낮지도 않다. (아리스토텔레스, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스피드명언) 스피드 스케이트는 세 가지 스케이트 중 가장 길고, 가장 얇고, 가장 가벼운 것이다. 좋은 직선 활주를 유지하기 위해 스피드스케이팅의 스케이트는 평평하다.
스케이트와 스케이트는 세트로 결합되는데, 구체적으로 스케이트의 크기와 스타일은 스케이트의 신발 사이즈에 달려 있다.
스피드스케이팅 기술요령
우선, 눈줄을 끊는다
눈줄을 자르는 것은 운동선수가 굽힐 때와 굽힐 때, 거리를 단축하기 위해 눈줄이나 다른 것을 따라 활주하는 것을 말한다. 500 미터 경기에서 선수는 눈줄을 한 번 만지거나 넘으면 실격된다. 예를 들어, 다른 모든 종목에서 운동선수가 세 번 눈줄을 만지거나 초과하면 두 번 경고를 받으면 실격된다.
둘째, 길을 비켜라
운동선수가 같은 활주로에서 앞뒤로 활주할 때 전자는 외부나 내부에서 후자에 의해 추월되어야 하며 막을 수 없다. 그러나 후자가 전자의 정상적인 운행에 영향을 줄 수 없다는 전제가 있다. 그렇지 않으면 위반자는 경기 자격을 취소한다.
셋째, 활주로를 바꾼다
스피드스케이팅장은 2 트랙 경기장으로 내부 레일과 외부 레일의 길이가 다릅니다. 경기에서 운동선수는 한 바퀴를 뛸 때마다 지정된 차선 변경 구역에서 내외 차선 교환을 해야 한다. 원래 내차선 주자는 외차선 주자들 앞을 가로질러 외차선으로 갈아타고, 후자는 내차선으로 갈아타야 했다. 이 과정에서 충돌이 있으면 내선이 실격됩니다.
넷째, 변도 구역
변도구는 운동선수가 스피드스케이팅 경기에서 변도할 때 지정한 지역이다. 표준 스피드스케이팅 사이트 내에서1500m 및100m 로 표시된 이중선 선의 양쪽 끝, 길이가 40m 이상인 영역입니다.
다섯째, 미끄러져 반칙을 범했다
달리기 반칙은 달리기 과정에서 선수의 반칙을 가리킨다. 운동선수는 스케이트 과정에서 거리 단축, 사람 밀기, 횡단 감속, 보조, 충돌, 담합, 위험한 스퍼트 등의 행위가 있어 스케이트 반칙으로 간주된다.
선수나 릴레이에 실수가 생기면 실격된다. 만약 선수가 반칙을 하면 심판이 그에게 옐로카드 경고를 제시할 것이다. 옐로카드를 두 번 제시한 선수는 즉시 제명되고, 모든 경기 성적은 취소될 것이다. 심판이 반칙이 매우 심각하다고 판단한다면, 즉시 그 선수를 경기장에서 쫓아내고 모든 경기를 취소할 수 있다.
스피드스케이팅 규칙 3 스피드스케이팅, 2022 년 동계올림픽의 한 종목
위치: 국립 스피드스케이팅 홀
동계올림픽 스피드스케이팅은 남녀 500m,1000m,1500m, 여자 5000m, 남자10000m, 남녀/Kloc-0 을 포함한다
스피드스케이팅 경기 규칙
스피드스케이팅은 외력 없이 인류가 평면에서 가장 빠른 속도를 얻을 수 있도록 하는 운동이다. 올림픽 챔피언의 가장 빠른 속도는 60 km/h 를 넘을 수 있고, 경기는 400 미터 길이의 활주로에서 진행된다. 활주로는 두 개의 직선과 두 개의 180 도 호로 연결되어 있으며, 폭은 5 미터로 나뉜다. 내부 활주로의 내부 링 반지름은 25m 이고 외부 활주로의 내부 링 반지름은 30m 입니다.
처음에는 선수들이 쪼그리고 앉는 자세를 취하여 강력한 폭발력을 일으켰다. 장거리 달리기 경기에서 선수는 한 팔이나 두 팔을 등에 업고 공기동력을 늘리고 체력을 절약할 수 있다.
플레이어는 두 그룹으로 나뉘어 추첨을 통해 패스 배치와 출발 순서를 무작위로 결정한다. 출발 총소리가 나자, 같은 조의 두 선수는 얼음길 주위를 반시계 방향으로 활주하며 결승점에 먼저 도착했다. 속도가 너무 빠르기 때문에 결과가 매우 가깝기 때문에 1% 초가 걸려야 계산할 수 있다. 각 팀의 선수들은 먼저 뛸 수 있도록 허락을 받았고, 만약 선수가 두 번째 반칙을 범하면 실격될 것이다. 한 바퀴를 달릴 때마다 양측 대원들은 교환구역에서 내외도의 위치를 교환하여 쌍방 미끄럼꾼의 총 거리가 같도록 했다. 차도 밖에 있는 선수들은 우선 변도권을 가지고 있다.
두 번째 활주로에서 뛰어내려 자신의 활주로를 빠져나가고, 교환구역에서는 변도가 없고, 변도할 때 상대를 방해하는 경우 시합 자격이 취소된다.
운동선수는 다음과 같은 상황에서 다시 경기를 할 수 있다: 심각한 방해로 부상을 입은 경우, 상대가 넘어지는 것을 포함한다. 이런 상황이 발생하면 플레이어는 30 분간 휴식을 취한 후 다시 한 번 놀면서 이번과 지난번의 최고 성적을 얻을 수 있다. 경기 도중 선수가 넘어지면 일어서서 다시 출전할 수 있다. 운동선수가 결승선 근처에서 넘어질 때, 어떻게 시간을 잰지는 운동선수 (스케이트와 몸 포함) 가 결승선을 완전히 넘었는지 여부에 따라 결정된다.
단체추격전은 2006 년 처음으로 동계올림픽에 진출했다. 경기에서 두 팀은 각각 세 명의 선수가 트랙 한쪽에서 동시에 출발하고, 선수들은 번갈아 가며 스케이터를 이끌었다. 다른 선수들은 기류를 이용하여 스케이터를 바짝 따라갔다. 마지막 선수가 관건선을 넘었을 때, 그 팀은 경기를 마치고 결승전까지 토너먼트를 채택했다.
스피드스케이팅 경기 설비
스피드스케이팅은 주로 양질의 두꺼운 소가죽으로 만들어졌으며 유리섬유와 탄소강으로 보강되어 있습니다. 스피드스케이팅은 블레이드, 블레이드 튜브, 전면 공구 홀더, 전면 공구 홀더, 전면 트레이, 후면 공구 홀더, 후면 트레이로 구성됩니다. 현대 고급 스피드스케이팅칼의 블레이드는 양질의 고탄소강을 많이 사용하고, 다른 부분은 경합금을 사용한다. 스피드스케이팅 스케이트는 몸매가 길고, 반하이허리, 단단한 굽이 둘러싸여 굽을 고정시킨다. 신발 밑창은 단단한 가죽이고 스케이트는 나사나 리벳으로 신발 밑창에 고정됩니다.
메탈 소재의 블레이드는 폭 1 mm, 길이 40 ~ 45 cm 에 불과합니다. 이것은 손으로 연마한 것이다. 스케이트는 크고 평평한 석두 위에 특수한 공구로 연마한 것이다. 요즘 다이아 블레이드로 블레이드를 연마하는 것이 점점 유행하고 있지만, 톱게이머만이 이렇게 비싼 비용을 감당할 수 있다. 다이아 연마의 빙봉은 완벽에 가깝고, 이것은 고속 활공에 매우 중요하다.
90 년대 중반에 일부 운동선수들은 발목에서 앞발까지 새로운 스케이트를 신기 시작했고, 쇼트트랙 스케이트와 비슷했다. 1997 기간 동안 천지를 뒤흔드는 스케이트 혁명이 일어났습니다. 속칭' 스케이트스케이트', 즉 원래 신발 바닥에 고정되어 있던 스케이트가 등장했습니다. 현재는 앞끝만 스케이트, 스케이트와 고정되어 있고 뒷부분의 스케이트는 스케이트와 분리되어 있습니다. 이 새로운 변화로 인해 스케이터는 얼음 위에서 스케이트를 탈 때 스케이트 시간을 늘려 달리기 속도를 높이는 목적을 달성했다.
신형 스피드스케이팅은 1998 년 나가노 동계올림픽에서 처음 선보였지만 출전 시간이 짧기 때문에 그 위력은 충분히 드러나지 않았다. 4 년 후 솔트레이크시티에서 세계 각지에서 온 스피드스케이팅선수들이 점차 새로운 스케이트에 적응하면서 새로운 훈련 이론과 수단을 만들어 새로운 스케이트의 장점을 충분히 발휘했고, 결국 10 종목 중 8 개 종목이 세계기록을 깼다.
스피드 스케이터는 특별히 제작된 타이트한 점프슈트를 입고 따뜻하고 가벼우며 가장 중요한 것은 공기 저항을 줄이는 것이다. 샴의류는 모자, 외투, 바지, 양말의 조합으로 만들어져 신축성 소재로 만들어졌으며 가볍고 타이트하며 저항력이 낮고 유연성이 뛰어납니다. 공기 저항은 선수들이 극복해야 할 가장 큰 장애물이기 때문에, 미끄럼복은 반드시 일련의 엄격한 풍동 테스트를 통과해야 한다.