첫째, 활동 목적.
학생들의 문화에 대한 이해를 단순히 책에 머무르는 것이 아니라 일상생활에 더 깊이 들어가기 위해 이번 행사는 음식 문화에 대한 이해를 높일 뿐만 아니라 팀워크에서 행복감과 성취감을 얻을 수 있게 해 주었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 음식명언) 캠퍼스 생활을 풍요롭게 하여 대학생의 젊음의 활력을 과시하다.
둘째, 활동 주제
미식가 전문가, 크리에이티브 디
셋. 시간과 장소
위치: 주교루 광장
경기 시간: 5 월 중하순
넷째, 경기 과정
(1) 경기 형식:
시합 참가 인원은 10 이다. 경기 과정은 세 부분으로 나뉜다.
첫 번째 코너는' 초밥 주방' 으로 선수가 앞의 제비를 뽑는다.
초밥 만들기 (초밥의 이름은 각 그룹이 스스로 명명함) 30 분, 이 30 분 안에 3 개를 완성한다. 미완성은 실패다. 그리고 심사위원은 점수를 매기고 심사위원은 점수를 매긴다. 초밥마다 만점 10, 최고 30 점.
초밥을 만드는 과정에서 참가자는 관람객 게임을 하고, 지식답과 * * * 10 가지 방법으로 답안을 작성하며, 맞힌 사람은 작은 상품을 받게 된다.
두 번째 링크는 "초밥에 대해 얼마나 알고 있니? 클릭합니다 각 선수는 파트너가 한 명의 현장 관중에게 질문할 수 있다. 두 사람이 한 조로 한 문제를 맞혀 가산점, *** 10 문제를 맞추며, 각 문제는 10 점이다. 각 그룹은 답을 다투고, 틀리면 점수를 공제하지 않고, 계속 답을 쟁취할 수 있다.
세 번째 링크는' 마라초밥' 게임이다. 10 명의 선수는 각각 5 명으로 두 팀으로 나뉜다. 현장에서 무작위로 10 명의 관중이 자원하여 참여했고, 5 명이 한 팀이었고, 출전 선수는 10 명 1 팀이었다. 두 팀이 파견한 1 사람은 한 마디씩 말해야 한다. 각 사람은 숫자를 말해야 한다 (예: 광둥어의' 삼면음식',' 누가 삼면을 먹을 것인가'). 양쪽에 세 사람이 함께 일어서면 팀이 졌다고 말하고 진 팀은 머스터드 초밥을 먹는다. 승리팀은 사람마다 상품이 있고, 선수당 50 점, 실패팀은 선수당 30 점을 더한다.
가산점: 팀당 한 명의 선수를 선발해 조직위원회가 한두 가지 질문에 답했다.
(특정 경기 절차는 액세서리 1 참조)
(2) 상 설정: 1 등상 1 사람 (팀)
2 등상 2 인상 (팀)
3 등상, 3 인상
우수상 4 개 자격증+경품 (팀)
가장 창의적인 상 1 인증서+보너스 (개인)
동사 (verb 의 약어) 등록 작업
1) e-메일 등록 (e-메일 주소)
2) 현장 등록: 남구 북구 노점 현장 등록 (구체적인 시간은 미정).
여섯째, 홍보 활동:
1) 알림 알림은 각 알림 열에 있습니다.
2) 학원의 모든 교실에 통지를 쓴다.
3) 현수막을 걸고 포스터를 올리다 (위에 경기 주제, 시간, 장소, 형식을 명시해야 함)
주최: 양강 직업기술학원 음식문화학회
스폰서: 172 캠퍼스 활동망
여덟, 객체 지향: 전체 병원 학생
부서와 협회도 팀을 파견하여 참가할 수 있다.
Ix. 활동의 주요 책임자:
펭:
제인 하오 빈:
추 추매:
2000 년 xx 월 24 일