동계올림픽 설상 종목: 썰매에 엎드려. 운동선수가 썰매 위에 엎드려서 가슴은 썰매 옆에 있다. 출발 신호가 나오자 그들은 썰매에 초기 동력을 준 다음 빠르게 썰매에 엎드려 트랙을 향해 돌진했다. 중도에 넘어질 수는 있지만 종점에 도달할 때는 반드시 썰매에 올라야 한다. 프리스타일 스키. 운동선수는 스키를 밟고, 스키를 손에 쥐고 눈밭에 서서 눈 위를 활주하며 각종 기술동작을 연출하며, 동시에 대량의 공중 기교를 선보이고, 심판은 점수를 주고 순위를 매긴다. 스노우 보드. 운동선수는 눈판 하나로 두 발을 통해 힘과 방향을 전달하고 트랙을 활주하며 장애물을 뛰어넘어 다양한 기술적 동작을 한다. 썰매. 운동: 윗몸 일으키기, 발 앞, 몸의 흔들림으로 썰매의 활주를 조절한다. 활주하는 시간은 네가 표현한 판단이다. 썰매. 플레이어가 앉을 수 있는 설지차가 있는데, 그 안에는 핸들과 브레이크가 있습니다. 운동선수는 전문적인 방호 설비를 착용한다. 출발 신호가 나자 선수들은 스노카를 밀고 자리로 날아갔다. 앞의 선수는 방향을 장악하고, 뒤의 선수는 브레이크 장치를 통제한다. 고산 스키. 고산 스키 경기 요구 사항: 산의 고도는 반드시 1000m 이상이어야 하며, 운동선수는 스노보드 속도로 산에서 미끄러져 내려가 스키 과정을 빙빙 돌며 스키 속도와 기교의 완벽한 조화를 이룬다. 플랫폼에서 스키를 타다. 운동선수는 플랫폼의 경사로에서 미끄러져 내려가 속도와 힘으로 뛰어올라 공중에서 기술적인 동작을 한 다음 플랫폼의 비탈길에서 미끄러져 내려갔다. 크로스컨트리 스키 선수는 발로 스키를 신고, 스키 레버를 잡고, 스키 기술을 이용하여 크로스컨트리 스키를 탄다. 경기장은 오르막, 내리막, 평지가 각각 3 분의 1 을 차지하는 세 단락으로 나뉜다. 마지막으로, 미끄러지는 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다.
북유럽 연합. 북유럽 두 종목은 크로스컨트리 스키와 점프 스키의 결합이다. 경기 첫날 스키 점프를 하고, 스키 점프 성적을 초 단위로 환산했다. 시간의 길이에 따라 다음날 크로스컨트리 경기의 역을 결정한다. 예를 들어, 스키 점프의 첫 번째 사람은 크로스컨트리 스키가 스키를 타기 시작한 첫 번째 사람이다. (윌리엄 셰익스피어, 크로스컨트리, 크로스컨트리, 크로스컨트리, 크로스컨트리, 크로스컨트리) 그런 다음 2 위와 1 위의 시차에 따라 2 위는 1 위보다 늦게 시작하는 등. 마지막으로, 결승점에 먼저 도착하는 사람이 이긴다.
겨울 두 종목. 겨울 두 종목은 크로스컨트리 스키와 사격의 결합이다. 즉 선수가 스키를 입고, 스키 바를 잡고, 등에 사격총을 메고 있는 것이다. 한동안 활주하여 목표물에 다섯 발의 총알을 발사하다. 명중하면 벌을 받지 않는다. 목표물에 명중하지 않으면 총알 한 발당 1 분 벌을 받는다. 경기의 최종 결과는 택시 시간에 처벌 시간을 더한 것이다.