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DNF 를 강화하는 장비가 쿠션에 유용합니까?

일반적으로 확률 원리에서 정확합니다.

여기 열혈강호의 의견, 수받침의 원리를 보여드리겠습니다. 。 。 우선 확률은 수학에서 공리 형식으로 정의된다는 것을 분명히 해야 한다. 확률의 통계적 정의',' 확률의 고전적인 정의',' 확률의 기하학적 정의' 는 모두 설명적인 용어이므로, 모두 그들의 본질을 이해해야 한다. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 #82 12; & amp;; #82 12; 확률의 통계학적 정의는 일반적으로 같은 조건 하에서 대량의 반복 실험을 하고, 한 사건의 수 K 와 총 실험 수 N 의 비율을 이 N 번의 실험에서 이 사건의 빈도라고 한다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 확률명언) 테스트 횟수 N 이 크면 빈도는 상수 근처에 "안정" 됩니다. N 이 클수록 주파수가 상수에서 벗어날 가능성이 적습니다. 이 상수를 사건의 확률이라고 합니다. 우리가 흔히 말하는 합성 증강 확률입니다.

우리는 위의 정의가 단지 설명적일 뿐이라는 것을 분명히 해야 한다. 사실 순환 정의 혐의가 있다. 왜냐하면' 가능성' 이 정의에 나타나기 때문이다. 이것은 확률을 의미합니다. (마찬가지로,' 등확률' 은 보통 확률의 고전적인 정의에 나타난다.) 이 정의는 전반적으로 파악해야 하며, 중요한 것은 다음과 같은 점을 파악하는 것이다.

(1) 우리가 논의한 현상은 반복될 수 있다. 모든 불확실성이 확률론의 연구 대상인 것은 아니다. 오사마 빈 라덴이 아직 살아 있는지 여부, 오늘 창백하거나 불행한 사람이 있는지 여부 등이 있다. 이런 문제는 반복적인 실험의 의의를 가지고 있지 않고, 인간의 주관적인 억측과 욕망에 속한다. 사람들은 때때로' 십중팔구, 그는 행복하지 않다' 고 말하지만,' 빈 라덴이 살 가능성은10% 에 불과하다고 생각한다' 고 말한다. 이를 주관적 확률이라고 합니다. 주관적 확률에 대한 연구는 무의미하지는 않지만, 우리의 확률론의 연구 대상은 아니다. 확률론은 반복 테스트를 할 수 있는 모델을 묘사한다. 또한 결과의 무작위성은 알 수 없는 결과와 다릅니다. 예를 들어, 고드바흐는 성립될 것인지의 여부를 추측하지만, 사람들은 아직 알지 못하지만 무작위성은 없다. "테스트 반복" 은 동일한 조건에서 테스트를 의미합니다. 엄밀히 말하면, 현실에서 두 번의 테스트 조건이 같을 수는 없다. 여기 수학적 모델이 있습니다. 현실에서 어떤 문제가 이 수학적 모형으로 대략적으로 묘사될 수 있는지에 관해서는, 이것은 또 다른 문제이다.

(2) 주파수와 확률의 관계. 주파수는 무작위입니다. 바로 이 N 차 실험의 주파수입니다. 다른 N 번의 실험은 일반적으로 주파수가 다를 수 있으며 확률은 객관적인 상수이다.

(3) 확률은' 여러 실험' 중 주파수의 안정성을 반영하며' 확률은 절반과 같다' 는 것을' 두 실험 중 한 번' 으로 잘못 이해하는 경우가 많다. 고쳐야 한다. 예를 들어 합성 1 의 확률은 50% 로, 두 번 없이 한 번 성공한다는 주장은 절대 없다.

(4) 큰 확률의 주파수 편차가 발생할 가능성이 있는데, 이는 무작위 현상의 특징이다. 예를 들어 추첨이 추첨 순서와 무관하다는 것을 논의할 때 실험으로 시뮬레이션할 수 있다. 그러나 주파수 오프셋의 확률이 높다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 짝수 동전 100 개를 던지면 한쪽에는 4 1 이 나타나고 다른 쪽에는 59 가 나타난다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 점은 모두가 충분히 이해해야 한다.

그래서 제가 책임질 수 있는 것은 이전의 쿠션칼, 수선 변경, 선발 등의 방법은 모두 과학적 근거가 없다고 말할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 과학명언) , 특히 매트 칼. (2) 의 소개를 참조할 수 있습니다. 확률은 객관적으로 존재한다. 확률은 몇 번의 실패 후의 농담을 개선할 수 있다! 광견병의 생존율은 1% 라고 하는데, 만약 당신이 이 병에 걸렸다면, 당신 앞에 99 명이 이 병으로 죽었다면, 당신은 반드시 살아남을 수 있을 것이라고 감히 말할 수 있습니까?

게다가, 우리는 확률이 게임 프로그래밍에서 어떻게 실현되는지 알아야 한다. 먼저 컴퓨터가 절대 난수를 생성하지 않고 컴퓨터가 "의사 난수" 만 생성할 수 있다는 것을 선언해야 합니다. 실제로 절대 난수는 이상적인 난수 일뿐입니다. 컴퓨터가 발전해도 절대적으로 무작위적인 일련의 숫자는 생성되지 않는다. (알버트 아인슈타인, 컴퓨터명언) 컴퓨터는 상대 난수, 즉 의사 난수만 생성할 수 있습니다.

의사 난수는 의사 난수가 아닙니다. 여기서 "의사" 는 규칙적입니다. 즉, 컴퓨터가 생성하는 의사 난수는 무작위적이고 규칙적입니다. 어떻게 이해할 수 있을까요? 생성된 의사 난수는 때때로 일정한 법칙을 따르며, 때로는 어떤 규칙도 따르지 않는다. 일부 의사 난수는 특정 규칙을 준수합니다. 다른 부분은 어떠한 법률도 준수하지 않는다. 예를 들어, "세상에 같은 모양의 두 잎이 없다" 는 것은 사물의 특성, 즉 무작위성을 가리키지만, 각 나무의 잎은 비슷한 모양을 가지고 있다. 이것이 바로 사물의 * * * 본성, 즉 규칙성이다. 이러한 관점에서 볼 때, 컴퓨터가 절대 난수가 아닌 의사 난수만 생성할 수 있다는 사실을 받아들일 수 있을 것입니다.

그렇다면 난수는 컴퓨터에서 어떻게 발생합니까? 어떤 사람들은 난수가 "임의 시드" 에 의해 생성된다고 말할 수 있습니다. 예, 임의 시드는 난수를 생성하는 데 사용되는 숫자입니다. 컴퓨터에서 이러한 "임의 시드" 는 부호 없는 정수입니다. 그럼 무작위 씨앗은 어디서 왔을까요?

임의 시드를 얻을 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다. 가장 쉬운 방법은 시스템 시계에서 얻는 것입니다. 특히 컴퓨터 마더보드의 타이머/카운터 메모리 값에서 얻을 수 있습니다. 난수는 임의 시드가 특정 계산 방법에 따라 계산되는 숫자 값입니다. 시간 간격은 컴퓨터 클럭 카운터가 정확하게 제어하는 컨트롤로, 시간 간격이 같고 카운터 전후의 값 차이가 동일하기 때문에 시계 값은 선형이므로 임의 시드는 선형이고 생성된 난수도 규칙적입니다. 그러나 모든 사람의 키 입력 (마우스 클릭) 이 생성하는 난수는 확실히 더 무작위적이다. 사건은 사람의 키 입력으로 인한 것이기 때문에, 사람은 엄격한 키 입력 간격을 보장할 수 없고, 엄격하게 해도 완전히 정확할 수 없기 때문이다. 시간 간격이 1 마이크로초만 다르면 카운터 앞뒤의 값이 달라지고 무작위 씨앗의 변화는 선형 법칙을 잃기 때문에 생성된 난수는 더욱 불규칙하여 생성된 난수 세트가 더욱 무작위적이다. 이것은 모든 당사자의 추첨 절차를 생각나게 한다. 사람들이 버튼을 사용하여 행운의 관중을 만든다면 무작위성 원칙이 잘 실현되고 결과가 더욱 공평해질 것이다.

마지막으로 1 이라고 말하고 싶습니다. 컴퓨터의 의사 난수는 특정 계산 방법에 따라 무작위 시드가 계산한 값입니다. 따라서 계산 방법이 일정한 한, 무작위 씨앗이 일정한 경우, 결과 난수는 고정되어 있습니다. 2. 사용자 또는 제 3 자가 임의 시드를 설정하지 않는 한, 임의 시드는 기본적으로 시스템 시계에서 나옵니다.

위의 개념을 통해 우리는 우리의 주제에 들어가기 시작할 수 있습니다. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 #82 12; & amp;; #82 12; 합성. 합성의 원리는 컴퓨터가 1 과 같은 난수 세트를 생성한다는 것입니다. 확률은 50% 입니다. 여기서 50% 의 숫자 코드는 성공을 나타냅니다. 일반적인 임의 시드는 시스템의 시계에 따라 선택되므로 난수 생성은 선형입니다. 즉, 시스템에서 성공 코드를 전송하는 간격이 일정합니다 (합성 시스템은 복잡한 알고리즘을 설정할 필요가 없음). 따라서 종합하는 가장 좋은 방법은 그 규칙성을 파악하는 것이다. 시스템 시계의 주파수는 상당히 높다. 보통 밀리초나 마이크로초에 한 번 코드를 보내므로 합성할 때 다른 사람의 영향을 받지 않는다. 그러나 이렇게 짧은 시간 내에 성공한 코드를 캡처하는 것은 거의 불가능하다. 무작위 배열 생성 주기를 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 주기가 0.0 1 초라면 1 초, 3 초, 10 초를 클릭할 수 있습니다. ...

이론적으로는 문제없을 것이다. 그러나 실제로는 매우 어렵다. 왜냐하면 우리는 이렇게 정확하게 시간을 산정할 수 없기 때문이다. 예상 시간이 정확하다고 해도 손가락으로 마우스를 가리키는 시간 간격에 오차가 있을 수 있습니다. 가장 좋은 방법은 참고물을 찾는 것이다. 게임에서 발생하는 사건 (NPC 가 말하는 빈도, 눈 깜빡이는 빈도 등) 이 가장 좋다. ), 그리고 쓰레기석과 쓰레기장비를 준비하고 쓰레기장비로 규칙적인 것을 찾는다. 예를 들면 (눈 깜빡임) 합성은 클릭할 때마다 힘을 고르게 해야 한다. 성공하면 시간 간격을 메모할 수 있다. 물론, 1 성공 코드를 결합하는 빈도가 높기 때문에, 위의 방법으로 인한 오차는 상대적으로 작기 때문에 정확하게 계산할 필요가 없습니다. 네 번째 손을 합성할 때, 이 방법은 여전히 매우 유용하다. 또한 합성할 때 네트워크는 반드시 양호한 상태, 즉 사람이 적고 시스템이 정상적으로 작동할 때, 그렇지 않으면 네트워크가 패킷에 막혀 지연되고 합성에 부정적인 영향을 미친다는 점도 유의해야 한다. 이것은 또한 어떤 사람들이 20 석 연속 클릭에 실패한 이유를 설명할 수 있으며, 그의 빈도는 실패 코드의 전송 빈도를 따라잡을 수 있습니다.

나의 지식은 한계가 있어서 이렇게 많이 쓸 수밖에 없다. 네가 이해할 수 있기를 바란다. 나의 건의는 합성이 반드시 서둘러 성공해서는 안 된다는 것이다. 방법은 여전히 우연한 것이다. 결국 이런 방법은 조작성이 너무 높기 때문에 운은 여전히 중요하다.

마지막으로, 나는 이 방법이 완벽하지 않을 수도 있고 (결국 너무 이상화됨), 너무 이론화되어 많은 실천이 필요하다고 말하고 싶다. 자신의 노력만으로는 충분하지 않다. 여러분의 소중한 의견을 제시하고, 자신의 총명함과 지혜를 발휘하시기 바랍니다. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 #82 12; & amp;; #82 12; 집단의 힘은 무궁하다.

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나는 이해하지 못할 수도 있지만, 내 인생의 3 년 동안. 。 강화된 성공을 발견하는 것은 많은 일과 관련이 있다.

1. 시간 2. 회사의 유지 보수 시간. 3 이 네트워크의 영향도 네트워크 속도입니다. 4 운수

이것은 네가 주사위를 돌려주는 것과 같다. 。 。 몇 번이나 던질 수 있어요?

신체적으로 이것은 네가 주사위를 던지는 방식이다. 하이테크 플레이어는 예쁜 카드를 칠 수 있다.

마지막으로, 나는 절대적인 강화 법칙이 없다고 말할 수 밖에 없다. 。 단지 어느 시간의 순환일 뿐이다.

쿠션에는 절대적인 규칙이 없다. 。 형제, 천재도 이 확률비를 생각해 내지 않을 것이다. 감사합니다.