클래스 농구 경기 기획 프로그램 1
1 .. 경기 시간: 20 년 3 월 2 일.
경기 시간: 1 회: 오후 4 시 30 분 2 회: 오후 5 시 30 분.
위치: 새로운 농구 코트
둘째, 참여 단위 (수업 단위):
05-08 급 각 반, 남학생팀은 반 단위입니다 (졸업반은 필요 없음).
05-08 급 모든 반, 걸그룹이 입단할 수 있습니다 (졸업반은 필요 없음).
남자 그룹: * * 17-22 팀
여자 팀: * *10-15 팀
셋째, 경쟁 방법:
1. 남자 예선은 4 개 조로 나뉘며, 조 상위 8 위는 순환전에 의해 결정된다.
2 단계 경기: 8 강 중 직접 탈락.
2. 여자 예선은 4 개 조로 나뉘며, 조 상위 2 명은 순환으로 결정된다.
2 단계 경기: 8 강 중 직접 탈락.
3. 농구 경기의 규칙은 학원의 실제 상황에 따라 마련된 것이다.
4. 경기 전 각 팀장은 기록실에 대원의 이름과 인원을 등록해야 한다.
경기 후: 대장은 반드시 기록실에 서명하여 시합이 유효하다는 것을 인정해야 한다.
5. 남녀 조별 경기 시간은 전반전 20 분, 남자 4_ 12 분, 여자 4 분의 1 결승전 후 4 _ 10 분입니다.
6. 예선에서 경기가 법정 시간 내에 무승부가 되면 연장전은 5 분, 연장전은 마지막 분을 제외하고는 멈추지 않고, 보류는 없을 것이다. 1/4 결승전이 끝난 후 연장전 기간 동안 테이블을 멈추고 팀당 한 번의 일시 중지 기회를 얻어 이전 일시 중지와 누적할 수 있다.
7. 팀당 등록비를 받는다: 남자 50 원, 여자 40 원.
8. 경기의 최종 분석권은 경기 팀에 속한다.
9. 이번 대회는 3 점골 대회 (남자) 를 진행한다. 각 반마다 운동선수 한 명을 생산할 수 있다 (08 반 2 명, 05, 06, 07 반 1 명). 조별전 종료 (구체적인 시간은 미정) 예선을 거쳐 상위 8 위를 확정했다. 결승전은 결승전 미드필더에서 진행되어 상위 3 위를 결정짓는다.
10. 채점 방법:
1 라운드 2 점, 1 라운드/Kloc-0 점, 기권 0 점; 점수가 같으면 그들 사이의 경기 득점률 (총점/총실점) 에 따라 순위를 매긴다.
넷째, 보상 방법:
A) 남자 단체 상위 4 위
B) 걸그룹 상위 4 위
C) 남녀 그룹마다' 득점 왕' 이 한 명 있다.
참고: 남자의 상위 4 위 상금은 각각 200 원, 150 원, 100 원, 80 원입니다.
여자 상위 4 위 상금은 각각 150 원, 120 원, 100 원, 80 원;
남자 3 점 상금은 각각 50 원, 30 원, 20 위안이다.
남녀 챔피언은 50 위안을 장려할 것이다.
동사 (verb 의 약어) 고려 사항:
(1) 농구 예선 첫 경기는 매일 오후 4 시 30 분에 시작되고, 두 번째 경기는 매일 오후 5 시 30 분에 시작됩니다. 매 경기마다 3 분짜리 미드필더가 있고 나머지는 1 분입니다 (조별 경기 기간 동안 페널티, 교체, 시간초과 등의 경우 시계가 멈춥니다. , 다른 시간에는 시계가 멈추지 않습니다. 8 강 이후 전체 장내정지), 팀당 4 회의 정지 기회, 팀당 하프타임당 최대 3 회 정지; 각 반이 제시간에 경기에 참가하기를 바랍니다. 지각이 10 분을 초과했고 한쪽은 기권했다.
(2) 경기가 끝나기 2 분 전에 각 팀은 정지를 요구해서는 안 된다.
(3) 특수상황이 제때에 경기에 참가할 수 없는 경우 하루 앞당겨 유럽 _ _ (북 1-2 10,159 159 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _/6 _ _ _) 펭 _ _ (서부 C-208,1;
(4) 경기 기간 동안 날씨가 경기에 적합하지 않고, 경기 일정이 바뀌고, 다른 경기 시간은 변하지 않는다. (불확실성으로 인해 토너먼트의 일정과 규칙은 모든 조별 경기가 끝나기 전에 발표될 것이다. ) 을 참조하십시오
(5) 팀당 최소 5 명, 최대 12 명, 인솔자 1 명 설치.
(6) 각 그룹은 개별적으로 물을 제공해야한다. 너 자신의 농구를 가져가라. 나만의 제복이 있다.
(7) 각 반의 팀은 자기 반에 없는 학생을 가질 수 없다. 자기 반이 아닌 학생이 경기에 참가하면 즉시 경기 자격을 취소하고 다음 해 경기 자격을 취소한다.
(8) 각 팀 선수들은 심판의 결정에 복종해야 한다. 만약 그들이 어떤 의견이 있다면, 경쟁팀에만 제출할 수 있고, 그렇지 않으면 팀은 기권할 수 있다.
(9) 경기는 우정을 최우선으로 해야 하고, 쌍방 선수들은 서로 존중해야 하며, 장외 팬들은 예의 바르게 문명화해야 한다.
(10) 선수가 경기에서 부상을 당하면 즉시 경기를 중지하고 관련 스태프로 갑니다.
상처를 처리하다. 심각하다면 즉시 교의실로 보내주세요.
클래스 농구 게임 기획 프로그램 2
(1) 활동 배경: 학원의 부름에 응하기 위해 대학생 스포츠 발전지도에 맞춰 고교 스포츠 활동에 적극적으로 참여하고 이번 대회를 통해 스포츠 인재를 찾아 신입생의 활력과 열정을 충분히 보여주길 바랍니다.
(2) 활동의 목적과 의미: 학생들의 과외문화생활을 풍요롭게 하고, 청춘을 자극하고, 학생들의 개인취미를 키우고, 학생들의 활동 참여에 대한 열정을 불러일으킨다. 이번 대회를 통해 학생들의 응집력을 강화하는 효과를 얻을 수 있고, 학생들을 더욱 단결하고 조화롭게 만들 수 있을 뿐만 아니라, 동시에 우리 학과 농구 인재들에게 자신을 표현할 수 있는 좋은 기회를 제공할 수 있다.
(3) 활동 주제: 운동-당신이 결정합니다.
(4) 활동:
1, 플레이어 수.
(1) 각 팀은 15 명의 선수로 구성되어 있습니다.
(2) 각 팀이 15 명 상세 명단을 제출한다. 리그가 시작된 후에는 명단을 보충하거나 변경할 수 없다. 등록하지 않은 플레이어는 놀 수 없습니다.
(3) 구단은 미등록 또는 규정에 맞지 않는 선수가 있다면 사실을 발견하거나 신고하면 엄중히 비판할 것이다.
2. 경쟁 시스템:
단순환과 준우승 결승 두 단계로 나뉜다.
(1) 단일 사이클 경기: (A 팀과 B 팀, 그룹당 3 개 팀, 그룹당 1 위 결승전 진출단계 1 위 우승), 2 점 획득, 1 승 1 점, 기권 0 점.
(2) 단일 사이클 경기의 동일한 점수 결정:
A, 모든 경기의 순승을 기준으로 많은 것들이 1 위다.
B, 순득점이 같으면 팀 간의 승부 관계에 의해 결정된다.
3. 경기 규칙: (아래의 특수 규칙을 제외하고 경기는 최신 국제 농구 경기 규칙에 따라 집행된다. ) 을 참조하십시오
(1) 시간: 남자 경기 모드는 4_ 10 분, 1, 2 절 중간에 2 분, 3, 4 절 중간휴식 5 분입니다.
(2) 타이밍: 페널티 킥, 교체, 장외 정지, 4 절 마지막 1 분 정지. 다른 모든 것은 멈추지 않을 것이다. (심판이 정학을 요구할 때 제외)
(3) 구권: 이번 경기는 첫 점프구밖에 없다. 경기 때 구권 회전제를 채택하다.
(4) 연장전: 4 쿼터가 끝난 후에도 경기가 여전히 무승부라면 2 분간 휴식을 취하고 5 분 이상 연장전에 들어가 4 쿼터 바구니 밑을 계속한다 (즉, 장소를 바꿀 필요가 없다).
(5) 일시 중지: 각 팀의 전반전 (첫 번째와 두 번째 총 시간) 은 언제든지 두 번의 일시 중지를 요구할 수 있습니다. 후반전 (즉, 3 ~ 4 절의 총 시간), 총 * * * 은 세 번의 정지를 요구할 수 있고, 연장전은 한 번에 한 번의 정지를 요구할 수 있다. 보류된 지원자는 팀 리더이다.
(6) 위반: 24 초 공격, 7 초 전, 3 초 지역 규칙을 채택한다.
(7) 교체: 공이 죽으면 쌍방이 모두 교체를 요구할 수 있다. 사람을 바꾸고자 하는 선수는 먼저 기록대, 기록대, 쌍방, 그리고 심판의 손짓에 따라 선수를 바꿔서 다음 데드볼이나 일시 중지될 때까지 해야 한다. 제 4 절 마지막 2 분과 연장전이 끝난 후, 심판이 경기를 중지하거나 팀이 어쩔 수 없이 선수 교체를 요구하지 않는 한 득점팀은 선수 교체를 요구해야 한다.
(8) 반칙: 한 선수가 반칙을 다섯 번 범하면 퇴장해야 하고, 팀은 대체 선수로 대체된다. 팀 전체가 쿼터당 네 차례 반칙을 하여 페널티 킥 상태에 들어갔다.
4. 의류:
(1) 각 팀은 매 경기마다 균일한 색깔의 옷을 입는다.
(2) 경기에 적합한 신발 양말을 신는다.
(5) 행사 시간: 2002 년 9 월 17 일.
(6) 장소: 일반 장소는 C7 농구장이 될 수 있습니다.
(7) 참가자: 전기 공학과 신입생.
(8) 활동 보드 레이아웃: 약간
클래스 농구 경기 기획 프로그램 3
I. 목적:
캠퍼스 생활을 풍요롭게 하고, 반 간의 교류를 촉진하고, 구기종목에서의 경기 요구를 만족시키고, 전시와 교류를 위한 플랫폼을 제공하기 위해, 활발한 학생회가 이번 대학생 농구 경기를 특별히 개최했다.
둘째, 객체 지향:
이번 대회는 활발한 2 학년 3 학생을 대상으로 반 간 팀 형식으로 참가한다.
셋. 경기 시간과 장소
20__ 년 3 월 20 일12-20 _ _ 년 3 월 23 일
서농구장
넷째, 인센티브는
상위 3 위를 장려하다
동사 (verb 의 약어) 경쟁 방법
1, 매회 ***40 분, 두 부분으로 나누어 각각 20 분입니다. 제 2 절 마지막 2 분 동안 순이 기록되면 나머지는 최신 농구 경기 규칙에 따라 집행된다.
2. 1 단계는 4 조의 단일 순환제를 채택하고, 2 단계는 교차 탈락제를 채택한다.
3. 리그전 순위 결정: 1 이닝 2 점, 1 이닝 1 점, 기권 0 점, 총점별 순위; 점수가 같으면 두 팀의 승부 관계와 순승점에 따라 순위가 정해진다.
자동사 다른 사람
1 낮과 밤, 9 월 10 일 10: 00, 각 팀 대표는 학생회 사무실 (동방기 120) 에 가서 추첨에 참가한다. A, b, c, d 팀에는 A 1-A5, B 1-B5, C 1-C5, d 그룹 등 5 개 팀이 있다
2. 학생증이나 관련 증명서를 가지고 인증을 받으십시오.
3. 각 팀은 경기 일정에 따라 제시간에 경기에 참가해야 하며, 늦은 15 분에 기권으로 기록해야 한다.
경기에서 너는 심판의 판정에 복종해야 한다. 만족스럽지 않다면 경기가 끝난 후 활발한 학생회에 이의를 제기할 수 있다.
심판과 상대 선수는 반드시 존경을 받아야 한다. 심판을 구타하고 모욕하며, 줄거리가 심각하게 그 팀의 출전 자격을 취소한다. 양측이 싸우면, 양 팀은 경기권을 잠시 중단하고 협상 후 처리한다.
6. 만약 특수한 상황이나 일정이 변경되면 각 팀 주최측에 통지할 것입니다. 우리의 연락과 통지에 주의하시기 바랍니다.
일곱. 일정
클래스 농구 경기 기획 프로그램 4
첫째, 활동 목적:
학생 교류를 촉진하고, 학생 우정을 증진하고, 학생 단결을 강화하고, 학생 풍채를 과시하고, 학교 조직의 영향력을 더욱 확대하고, 학생들의 집단적 명예감을 키우고, 단결된 분위기를 조성하고, 경기 훈련을 통해 학생들의 단결과 협력의 정신을 반영하고, 이번 학교 농구 경기를 특별히 개최한다.
둘째, 활동 주제:
창주 guoxing 직업 기술 학교 농구 경기
셋. 대상 청중: 창주 국흥 직업기술학교 전체 학생.
넷. 활동 시간: 보류 중
동사 (verb 의 약어) 위치: 캠퍼스 농구 코트
자동사 경연 대회 준비 미만:
1. 경기는 추첨으로 진행되며 우승자는 다음 라운드에 진출한다. 크라운, 아시아, 계군, 출전팀이 있을 것이다.
2. 경기는 전반전에 진행되었습니다. 하프 타임 경기 시간은 20 분이고, 기간은 멈추지 않고, 미드필더는 10 분입니다. 쌍방이 장소를 교환하다.
3. 팀당 인원수는 5 명이며, 교체 횟수는 제한이 없다.
일곱째, 경쟁 규율:
1, 10 분 이상 현장에 없거나 인원이 고르지 않아 자동 포기로 간주됩니다.
각 참가 팀은 요구에 따라 엄격하게 신청해야 한다. 등록 규정을 위반한 사람이 있으면 참가 선수 자격을 취소한다.
3, 각 팀 선수들은 복장 색깔을 통일한다. 결승에 진출한 팀은 반드시 유니폼을 입어야 한다.
4. 전체 대원들은 경기 중' 우정 1 위' 원칙을 보증해 장외 관객이 경기 질서를 난폭하게 교란하는 것을 허용하지 않는다. 그렇지 않으면 경기 관람 자격을 취소하고 징계 처리와 전교 통보를 진행한다.
5. 경기장 선수는 심판의 판정을 존중해야 하며 심판의 판정에 복종해야 한다. 그렇지 않으면 반칙 경고를 하면 심각한 사람 (두 번) 이 벌을 받게 된다. 선수가 경기에서 심각한 반칙이나 위험한 동작을 하면 반칙으로 간주된다.
6. 경기장 선수들은 심판을 포위, 비난, 욕해서는 안 되며, 고의로 경기를 연기하고 경기 질서를 어지럽혀서는 안 된다. 일단 발생하면 이 팀의 출전 자격을 취소하고 관련 책임자에 대한 징계 처리를 하고 전교에서 통보한다.
여덟, 게임 규칙:
1, 경기는 제한 구역 3 초, 후장 10 초, 24 초 규칙을 채택하지 않습니다.
2. 을 던지거나 농구를 할 때 반칙을 하면 반칙자에게 두 번 벌을 받는다.
3. 기술반칙으로 처벌받는 사람은 상대방이 1 을 벌한다.
누적 파울이 6 회 이상인 사람은 자동으로 벌을 받는다.
클래스 농구 경기 기획 프로그램 5
첫째, 활동의 목적:
우리 학교 학생들의 캠퍼스 문화 생활을 풍요롭게 하고, 학생의 체력과 적극성을 높이고, 직업교육을 전면적으로 추진하고, 각 반 학생들 간의 교류를 증진하고, 오늘부터 학생 농구 대회를 열기로 했다. 활동은 다음과 같이 구성됩니다.
둘째, 활동의 목적:
싼야 고교와의 교류와 우정을 강화하여 상호 이해를 촉진하다. 학생들의 스포츠 풍채를 전시하고 캠퍼스 문화 생활을 풍요롭게 하다. 관광상업협회는 제 1 회 교차 학교 5 인 농구 경기를 개최한다. 학생들의 체육 활동에 대한 흥미를 키우기 위해 두 학교 문화 체육 사업의 발전을 촉진하다. 동시에 학교를 홍보하여 조안주학원 사제의 스포츠 풍모와 캠퍼스 문화를 두드러지게 한다.
셋째, 지도 교사:
넷. 주최 부서:
* * * 중국공산주의청년단(약칭) Qiongzhou 대학 위원회 주최.
관광상업협회는 청부 맡을 계획이다.
동사 (verb 의 약자) 팀:
관광상업협회 농구팀 싼야 학원 농구팀
자동사 경기 시간과 장소:
165438 호+10 월 18 Qiongzhou 대학 조명 농구장
165438+ 10 월 20 일 싼야 대학 폭우체육관
165438+ 10 월 23 일 장소는 추첨을 통해 결정된다.
일곱째, 슬로건:
청춘의 홍보, 생명의 맥동-농구에 갈채를 보내다.
여덟, 게임 규칙:
참가자 수: 경기 쌍방은 각각 다섯 명이다.
유니폼 요구 사항: 운동복, 출전 전 유니폼.
게임 규칙:
(1) 경기는 4 절로 나뉘어 각 절 12 분입니다. 각 팀은 섹션당 한 번 일시 중지를 할 수 있고, 마지막 섹션에는 두 번 일시 중지할 수 있습니다. 마지막 2 분 동안 유예를 외치지 말고, 잠시 멈추면 시계를 멈춘다.
(2) 선수 한 명당 반칙 4 회, 퇴장 5 회 허용.
(3) 점수가 많이 이긴다. 점수가 같으면 3 분 동안 치세요.
(4) 인솔자는 경기 중 대변인으로, 선수는 심판의 결정에 복종해야 한다.
(5) 경기에서' 우정 1 위, 경기 2 위' 를 제창한다.
심판: 조안주학원 체육학과 전문심판 겸 지도교사 (이영회모, 윤) 싼야 학원 심판, 싼야 학원 농구팀 코치.
Ix. 인센티브:
우승: 보너스 600 원
준우승: 경품 500.
X. 직원:
관광상업협회 각 부처의 부장과 관원.
체육부: 각 참가 팀의 성적을 기록하는 책임이 있다.
실천부: 행사 후원, 자금 인출, 경품 및 물류 업무를 담당합니다.
홍보부: 홍보 업무를 담당하고 경기 진척을 선포하다.
조직부: 경기 질서와 평점을 유지할 책임이 있다. 감독 및 관리.
게임의 원활한 진행을 보장하다. 경기 중 규율 위반과 분쟁 사건을 처리할 책임이 있다.
사무국: 특정 대회의 조정 및 상담을 담당합니다.
XI. 홍보 사업
1. 캠퍼스 게시판에 포스터와 포스터를 게시하다.
2. 적절한 곳에 전시판을 설치하다.
3. 학교 각 눈에 띄는 위치에 포스터를 걸어주세요.
4. 학교 인트라넷, 스티커 등 온라인 공시.
5. 단체위와 관광상업협회 홍보부를 통해 추적 보도와 방송 일정을 진행한다.
클래스 농구 경기 기획 프로그램 6
(1) 활성 배경:
학원의 호소에 응하기 위해 대학생 스포츠 발전지도에 협조하고 고교 체육 활동에 적극 참여하며 이번 대회를 통해 스포츠 인재를 발굴해 신입생의 활력과 열정을 충분히 보여주길 바랍니다.
(2) 활동의 목적과 의의:
학생들의 여가 문화 생활을 풍요롭게 하고, 청춘을 발양하고, 학생들의 개인적 취미를 키우고, 학생들의 활동 참여 열정을 불러일으키기 위해서다. 이번 경기를 통해 우리는 학우들의 응집력을 강화하여 그들을 더욱 단결하고 조화롭게 하는 효과를 얻을 수 있다. 동시에 우리 학과의 농구 인재들에게도 자신을 잘 표현할 수 있는 기회를 제공했다.
(3) 활동 주제:
운동-네가 결정해.
(4) 활동:
1, 플레이어 수.
(1) 각 팀은 15 명의 선수로 구성되어 있습니다.
(2) 각 팀이 15 명 상세 명단을 제출한다. 리그가 시작된 후에는 명단을 보충하거나 변경할 수 없다. 등록하지 않은 플레이어는 놀 수 없습니다.
(3) 구단은 미등록 또는 규정에 맞지 않는 선수가 있다면 사실을 발견하거나 신고하면 엄중히 비판할 것이다.
2. 경쟁 시스템:
단순환과 준우승 결승 두 단계로 나뉜다.
(1) 단일 사이클 경기: (A 팀과 B 팀, 그룹당 3 개 팀, 그룹당 1 위 결승전 진출단계 1 위 우승), 2 점 획득, 1 승 1 점, 기권 0 점.
(2) 단일 사이클 경기의 동일한 점수 결정:
A, 모든 경기의 순승을 기준으로 많은 것들이 1 위다.
B, 순득점이 같으면 팀 간의 승부 관계에 의해 결정된다.
3. 경기 규칙: (아래의 특수 규칙을 제외하고 경기는 최신 국제 농구 경기 규칙에 따라 집행된다. ) 을 참조하십시오
(1) 시간: 남자 경기 모드는 4__ 10 분입니다. 1, 2 절, 3, 4 절 휴식시간은 2 분, 하프타임 휴식시간은 5 분입니다.
(2) 타이밍: 페널티 킥, 교체, 장외 정지, 4 절 마지막 1 분 정지. 다른 모든 것은 멈추지 않을 것이다. (심판이 정학을 요구할 때 제외)
(3) 구권: 이번 경기는 첫 점프구밖에 없다. 경기 때 구권 회전제를 채택하다.
(4) 연장전: 4 쿼터가 끝난 후에도 경기가 여전히 무승부라면 2 분간 휴식을 취하고 5 분 이상 연장전에 들어가 4 쿼터 바구니 밑을 계속한다 (즉, 장소를 바꿀 필요가 없다).
(5) 일시 중지: 각 팀의 전반전 (첫 번째와 두 번째 총 시간) 은 언제든지 두 번의 일시 중지를 요구할 수 있습니다. 후반전 (즉, 3 ~ 4 절의 총 시간), 총 * * * 는 세 번의 정지를 요구할 수 있고, 연장전은 한 번에 한 번의 정지를 요구할 수 있다. 보류된 지원자는 팀 리더이다.
(6) 위반: 24 초 공격, 7 초 전, 3 초 지역 규칙을 채택한다.
(7) 교체: 공이 죽으면 쌍방이 모두 교체를 요구할 수 있다. 사람을 바꾸고자 하는 선수는 먼저 기록대, 기록대, 쌍방, 그리고 심판의 손짓에 따라 선수를 바꿔서 다음 데드볼이나 일시 중지될 때까지 해야 한다. 제 4 절 마지막 2 분과 연장전이 끝난 후, 심판이 경기를 중지하거나 팀이 어쩔 수 없이 선수 교체를 요구하지 않는 한 득점팀은 선수 교체를 요구해야 한다.
(8) 반칙: 한 선수가 반칙을 다섯 번 범하면 퇴장해야 하고, 팀은 대체 선수로 대체된다. 팀 전체가 쿼터당 네 차례 반칙을 하여 페널티 킥 상태에 들어갔다.
4. 의류:
(1) 각 팀은 매 경기마다 균일한 색깔의 옷을 입는다.
(2) 경기에 적합한 신발 양말을 신는다.
(5) 행사 시간: 9 월 20 일 17.
(6) 장소: 일반 장소는 C7 농구장이 될 수 있습니다.
(7) 참가자: 전기 공학과 신입생.
(8) 활동 보드 레이아웃: 약간
클래스 농구 경기 기획 프로그램 7
첫째, 활동 주제: "더 높고 강한" 농구 경기
둘째, 활동 목적: 농구 경기를 통해 여러분의 여가 생활을 풍요롭게 하고 체질을 강화하고 감정을 증진시키며 반 단결과 협력 능력을 높인다.
셋째, 활동의 취지: 과감하게 도전하고, 경기 1 위, 우정 2 위.
넷. 대상 사용자:
동사 (verb 의 약자) 활동 시간:
자동사 내용과 과정:
매 경기 미드필더마다 각 팀의 여자 선수와 본 팀의 치어리더 두 명의 여학생이 3 초 구역 내에서 슛을 하고, 선수 한 명당 5 회 골당 1 점을 득점했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 결국 점수는 팀 총점에 포함됩니다.
경쟁 절차:
1, 각 기숙사에는 12 명의 선수와 2 명의 심판이 있습니다.
2. 경기는 전후반, 매 반 15 분으로 나뉜다.
3. 전반전과 후반전 사이에 2 분간 쉽니다.
4. 정해진 시간 내에 양측이 같은 점수를 받으면, 매 연장전은 승부가 결정될 때까지 5 분으로 정해진다.
일곱. 일을 준비하다
1. 경기 전에 각 기숙사 팀에게 제시간에 경기에 참가하라고 통지했다.
2. 반위원회는 경기 전 홍보를 담당하고 치어리더와 표어를 준비한다.
각 팀에는 두 명의 심판이 있습니다.
여덟, 현장 규칙:
학생들의 신체 운동에 어느 정도 역할을 하고, 스포츠에 대한 열정을 자극하고, F 를 심화시키고, 반의 응집력을 높일 수 있다.
1, 경기장에서 유럽에 대항하는 것을 금지한다.
2. 미개한 말로 심판과 출전 선수를 모욕하는 것은 금지되어 있습니다.
3. 심판은 공정하고 엄격해야 하며, 출전 선수는 무조건 심판에게 복종해야 한다.
4. 각 팀당 한 명이 점수 계산을 담당한다.
9. 경기 후: 책임자는 현장에서 경기 결과를 발표하고 승리팀에 대해 칭찬과 상을 주었다.
여자 선수가 공을 잡을 때 남자 선수는 수비하거나 차단해서는 안 된다. 그렇지 않으면 반칙으로 간주된다. 여학생은 서로 방어할 수 있고, 반칙은 심판이 통제할 수 있다. (재미있는 게임이기 때문에 여자 선수에 대한 요구가 상대적으로 느슨하다.)
기권: 경기가 시작될 때, 한쪽이 5 명 미만이면 경기를 시작할 수 없다. 15 분 후에도 여전히 5 명 미만일 때 심판은 그 팀에게 기권을 명령하고 상대방이 이기도록 명령했다. 한 팀이 여러 가지 이유로 기권했을 때, 다른 팀이 이겼다고 판정했다.
X. 구체적인 준비:
클래스 농구 경기 기획 프로그램 8
I. 활동 주제:
둘째, 활동의 목적:
우리의 대학 생활을 풍요롭게 하고, 학생들의 팀 의식을 강화하고, 전체 원반 간의 교류와 우정을 증진시키며, 학생들의 청춘을 과시하다.
셋째, 활동 대상: 전교생 (담임 선생님을 팀으로 함)
넷. 활동 시간: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
동사 (verb 의 약어) 활동 소개:
농구 경기는 역동적인 집단 종목으로, 집단의 밀접한 협조가 있어야만 완성할 수 있다. 선수들은 경기장에서 서로 협력하고 단결하여 협력한다. 장외 반 친구들이 선수들을 응원하여 응원하다.
자동사 활동 요구 사항 미만:
우정 우선, 경기 2 위; 심판은 공정하고 공평해야 하고, 선수는 문명경기를 해야 한다.
Vii. 계획 및 구현 단계:
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2. 숫자로 일정을 짜고 경기 3 일 전 구단 선수 명단을 수집한 뒤 대장이 제비를 뽑아 각 팀을 해당 팀으로 나누어 수치에 따라 각 팀의 상대를 확정한다.
3. 장소 및 심판 결정.
4. 경기 일정에 따라 참가팀과 학우들에게 미리 통지한 뒤 각 팀의 반에서 한 명의 동창을 골라 경기 비디오를 진행한다.
5. 경기의 최신 동향을 제때에 발표합니다.
6. 행사 경비로 우승을 쟁취하다. 네. 계군 팀은 상응하는 상을 받을 것이다.
7. 경기 후 총결산.
여덟. 부록:
& ltI > 기본 규칙:
1, 반명은 담임 선생님 위주로 경기당 홈선수 5 명과 교체 선수 5 명이 있습니다.
2. 각 경기는 4 절 * * * 전반전과 10 분 후반으로 나뉘며, 각 절은 5 분간 휴식을 취한다. 하프 타임이 끝나고 두 팀이 장소를 교환하다.
3. 선수기술반칙은 5 번 혹은 2 번 퇴장당할 것이다 (참고: 기술반칙은 일격을 가한다).
4. 경기 중 모든 선수는 심판의 결정을 엄격히 준수하며 경기를 관람하는 선수와 학생은 욕설을 해서는 안 된다. 심판을 치다. 일단 발각되면 상대 팀의 선수와 직원은 실격될 것이다. 줄거리가 심하면 학교로 넘겨서 처리하겠습니다.
심판은 공정해야 하고, 직원은 예의가 있어야 한다.
6. 직원들은 경기 전 15 분 전에 도착해야 하고, 선수는 경기 전 10 분 전에 도착해야 합니다.
각 팀의 물류 작업은 학급이 배정한다.
& lt 2 > 응급 처치 프로그램:
1. 만일 비가 오면 경기가 연기됩니다.
2. 학교에서 임시회의를 조직하거나 다른 중요한 안배가 있을 경우, 통지로 상대에게 참가팀을 알릴 것입니다.
3. 어떤 팀도 제 시간에 출전하지 않고 5 분 이내에 현장 경기에서 5 점을 직접 공제하고 5 분 후에 도착하지 않은 것은 기권으로 간주된다.
아홉. 예산:
현수막 a 30 원, 호루라기 10 30 원, 생수 3 상자 50 원 농구 6 500 원, 증명서 3 ***30 원, 트로피 1 100 원. 모두 740 원입니다.
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