"꿋꿋이" 는 올림픽 역도 경기의 한 가지 방법으로, 벨을 들고 벨을 올리는 두 가지 동작으로 구성되어 있다. 이 항목은 꿋꿋한 자세 규범을 설명하고, 꿋꿋한 채점 규칙을 상세히 소개했다. 우뚝 솟은 시설설비는 각기 다른 등급과 색깔로 나뉜다. 마지막으로 출전 작품은 역도 경기를 관람하는 예의와 각급 신기록을 소개했다.
세부 정보:
몰래 유괴하여 강탈하다
경기 과정의 일부 규칙.
1. 추첨: 기술 회의에서. 부사장심판은 기록원과 기록원을 이끌고 대회 질서권에 따라 각 팀 선수들을 한꺼번에 추첨할 것이다. 추첨은 운동선수가 체중을 재는 순서와 시범을 보는 순서를 결정한다. 제비를 뽑을 때 등급을 가리지 않고 대회에 참가하는 선수 수에 따라 추첨 인원수를 결정한다.
2. 무게를 재다: 선수는 경기 2 시간 전부터 몸무게를 잰다. 계량 시간은 1 시간이며 포기로 간주됩니다.
3. 시범 순서: 먼저 무게가 가벼운 선수를 시험적으로 들어 올립니다. 첫 번째 시험 크레인의 무게가 같을 때, 로고 번호에 따라 순서가 결정되고, 로고 번호가 작은 것이 먼저 매달린다. 2 차 및 3 차 시범에서 시범의 무게가 같으면 전면접의 순서에 따라 진행해야 한다.
4. 가중원칙: 바벨의 무게가 점차 증가하고 있습니다. 시험 중량은 2.5 킬로그램의 배수여야 하고, 기록을 깨는 시험 중량은 0.5 킬로그램의 배수여야 합니다. 매번 시범이 성공한 후에는 최소한 2.5kg 을 더해야 한다. 장내 바벨의 무게는 27.5kg 이상이어야 한다.
5. 시험 중량 변경: 운동 선수의 시험 중량 변경 요청은 반드시 마지막 출석 전에 제출해야 한다. 카드를 채울 겨를이 없는 상황에서 코치나 선수는 구두로 중량 변경을 요구할 수 있다. 그러나 시도당 가중치는 두 번만 변경할 수 있습니다.
6. 상승 하강 시간: 기록원이 출석을 부른 후 1 분 간격을 허용한다. 신호는 지난 30 분 동안 발송되었다. 예를 들어, 연속 상승할 때 2 분 간격을 허용합니다.
7. 기록규정 위반: 성공적으로 들어올린 모든 물체는 무게가 0.5kg 또는 0.5kg 의 배수를 넘으면 새로운 기록으로 인정된다. 일단 새로운 기록이 만들어지면, 아무도 같은 무게로 그것을 깨뜨릴 수 없다. 총 성적은 반드시 원래 기록 2.5 킬로그램을 초과해야 새 기록을 인정할 수 있다.
8. 석차 평가: 세 번의 시범에서 들어 올린 최고 중량은 단일 성적이며 성적에 따라 순위를 결정합니다. 총 성적 순위는 잡기, 들기, 꿋꿋의 합으로 결정된다. 성적이 같으면 경기 전에 가볍게 1 등을 한다. 점수와 무게가 같으면, 먼저 무게를 든 선수가 1 위를 차지했다.
꿋꿋이
경기 규칙
1. 운동선수는 경기 전 2 시간 동안 체중을 재며, 몸무게를 재는데 걸리는 시간은 1 시간입니다.
2. 경기할 때 먼저 잡고 휴식 10 분 후 쭉 들어주세요.
3. 잡고 들어 올리는 시험 점프 횟수는 3 번이다.
4. 선수들이 요구하는 체중, 사전 추첨 순서, 리프팅 횟수에 따라 출전 순서를 배정한다. 시험할 때 먼저 가벼운 무게를 들다. 만약 첫 번째 시범의 무게가 같다면, 숫자가 작은 것이 먼저 들어올릴 것이다. 만약 두 번째와 세 번째 시범의 무게가 같다면, 먼저 시험 횟수가 적은 것을 들어라. 만약 시도 횟수가 같다면, 지난번에 먼저 풀었던 것이 먼저 풀린 것이다.
5. 경기장의 바벨 중량은 증가할 수 있을 뿐 줄어들지 않습니다. 각 시도가 성공한 후에는 1 kg 의 배수를 늘려야 합니다.
6. 올림픽 석차는 잡기, 꼿꼿한 총성적에 의해 결정된다. 총점이 같으면 경자가 1 등을 한다. 가중치가 같으면 총점 순위가 먼저 완료될 때까지 병렬 순위가 허용되지 않습니다.
7. 이 선수가 점프를 시도하는 시간은 1 분입니다. 점부터 운동선수의 이름이나 코트에 있는 무거운 물건의 종점까지 두 종목이 끝나는 시간에 따라 타이밍이 시작됩니다. 만약 한 선수가 계속 들어 올리려고 한다면, 그것은 2 분이다. 바벨이 그동안 무릎을 언급하지 않았다면 실패로 판정된다.