경기
첫째, 선수와 쿼터가 만들어지는 방식
전국 무술 학교, 기관, 사업 단위, 기업, 개인이 등록하여 통과하다. 개인 복싱기기 루틴 테스트, 해선 탈락 및 도전을 거쳐 이런 복싱 대표 22 명이 탄생했다. Cctv 무림대회 같은 복싱 대회에 참가하다.
둘째, 자격 결정.
참가자는 반드시 이런 권투의 연습자여야 한다.
참가자는 18 ~ 35 세의 중국 및 홍콩 마카오 남성 시민 (2 세대 신분증 기준) 이어야 합니다.
세 번째로 굴러가기 전에, 너는 반드시 권법 한 세트와 이런 권법의 기구 올가미를 시범해야 한다.
신청할 때는 반드시 본인의 신분증, 현지 공안기관이 발급한 불량기록 증명서와 2 인치 면관 사진 두 장을 소지해야 한다.
5. 시험을 보기 전에 본인 15 일 이내에 현급 이상 병원에서 발급한 뇌전도, 심전도, 혈압, 맥박, 간 기능을 포함한 신체검사 증명서를 휴대해야 합니다.
6. 출전 선수는 출전하기 전에 유효기간 내에 인신보험 증명서를 소지해야 합니다.
7 명의 참가자는 일정 금액의 보증금을 내야 하며, 경기가 끝나면 보증금은 개인에게 환불됩니다.
셋째, 경쟁 방법
등급 없음, 단일 패배 토너먼트
2. 모든 해선 경기, 한 판 탈락, 매회 1 분 30 분.
세 차례의 해선 두 선수의 복장 색깔은 뚜렷한 차이가 있어야 한다.
사해 경기에서 선수는 양손에 장갑을 끼지 않는다. 헬멧, 가슴 보호대, 가랑이, 다리 보호대 등. 옷에 입어야 합니다 (헬멧 개조가 완료되면 머리 타격을 시험해 보고 풀 수 있음).
넷째, 경기 중의 예절
1. 선수를 소개할 때, 선수는 채립버의 전통 표지로 관중에게 경례를 해야 한다.
2. 매 경기가 시작되기 전에 게이머와 채리불은 전통적인 상징적인 펀치를 교환한다.
셋째, 발표가 끝난 뒤 선수들은 서로 채립버의 전통표지권법을 연기하며 법정에서 채립버의 전통표지권법을 공연한 뒤 채립버의 전통표지권법을 관객에게 공연한 뒤 떠났다.
다섯째, 경쟁 관련 규정
1, 참가자는 규칙을 준수하고, 심판을 존중하고 복종해야 하며, 장내에는 시끄러운 소리, 욕설 및 어떠한 불만도 없어야 합니다.
2. 코치와 의감은 지정된 위치에 있지만 장외에서 소리치거나 암시하는 것은 허용되지 않으며, 중간 휴식 시 선수들에게 마사지와 안내를 허용한다.
참가자는 추첨을 통해 상대를 결정합니다.
자동사 기권
1. 경기 기간 동안 부상으로 경기에 참가할 수 없는 선수는 기권으로 처벌되고 앞으로의 경기에 참가할 수 없지만, 이전의 경기에서의 성과는 유효하다.
2. 경기 도중 선수들의 실력 차이는 현격하다. 선수들의 안전을 보호하기 위해 감독은 기권카드를 줄 수 있고, 대원들은 스스로 손을 들어 기권을 요구할 수 있다. 심판은 경기를 종료할 권리가 있다.
3. 경기 전에 세 번이나 출석에 도착하지 않았거나 출석을 부른 후 무단으로 떠나거나 제시간에 출전하지 않은 사람은 이유 없이 기권한 것으로 간주되어 그 성적은 모두 취소된다.
일곱, 공격 장소
파업하지 않는 입장
머리, 목, 가랑이를 공격하는 것은 금지되어 있습니다 (헬멧 개조가 완료되면 머리 타격은 시험적으로 풀려날 수 있음).
두 득점 위치
몸통과 다리.
세 가지 비활성화 방법: ① 머리 타격 비활성화; ② 입을 물지 마라. (3) 반련돌파를 목적으로 상대를 공격하는 것을 금지한다.
여덟, 채점 기준
우세한 승리:
1. 경기에서 쌍방의 실력 차이가 심할 때 장내 심판은 심판의 동의를 얻어 기술 강자를 승자로 판정했다.
2. 심한 타격 (개인반칙 제외) 10 초 쓰러지거나 일어설 수 없지만 인사불성이 되면 상대는 이번 경기의 승자로 판정된다.
3. 경기에서 선수가 다치거나 병에 걸려 의료감독과 감정 후 경기를 계속할 수 없는 경우 심판의 동의를 얻은 후 상대를 경기 우승자로 판정한다.
4. 만약 한 선수가 심하게 반칙을 하면 심판이 상대에게 승리를 선고할 수 있다.
아홉, 타격 방법, 위치 및 점수
1. 주먹 타격 점수: 주먹이나 손바닥이 상대의 유효 부위를 뚜렷하게 명중시켜 유효 타격 (뚜렷한 소리와 변위가 있음) 으로 판정하고 65,438+0 점을 얻어 상대를 쓰러뜨리고 2 점을 더했다.
두 다리 명중 점수: 다리 방법을 사용하면 상대의 유효 부위에 분명히 명중해 1 점을 얻고, 상대의 유효 부위를 뚜렷하게 맞히거나 콤비네이션 다리 방법으로 상대를 쓰러뜨리면 2 점을 얻는다.
어깨, 엉덩이, 팔꿈치, 무릎 3 타점 점수: 어깨, 엉덩이, 팔꿈치, 무릎 3 타수 상대 몸체 유효 부위, 1 점 획득, 상대를 쓰러뜨리고 2 점을 더합니다.
4 투척법 점수: ① 투척기술로 상대를 넘어뜨리고 스스로 서 있는 사람은 1 점을 받고, 넘어지거나, 상대에게 하환을 강요하는 사람은 2 점을 받는다. (2) 쌍방이 동시에 넘어지거나 넘어진 것은 모두 점수를 매길 수 없다. ③ 한쪽은 땅에 떨어졌고 다른 쪽은 1 점을 얻었다. (4) 적극적으로 지상 기술을 이용하여 상대를 공격하면 점수를 잃지 않는다.
5) 조합 기술 점수: ① 복싱 조합으로 연속 공격하여 상대의 유효 부위를 분명히 맞힌 사람은 2 점, 상대를 쓰러뜨린 사람은 3 점을 받았다. (2) 콤비네이션 복싱 기술로 상대의 유효 부위나 양손 다리를 동시에 때리면서 상대의 유효 부위를 3 점, 상대를 쓰러뜨리고 4 점을 더한다. ③ 주먹 발놀림으로 상대의 얼굴과의 얽힘에서 벗어나 주먹 팔꿈치 다리 등을 맞춘다. 상대방의 등 유효 부위를 분명히 맞히려면 3 점을, 상대를 쓰러뜨리고 4 점을 더해야 한다.
기타 포인트 및 가산점: ① 선수는 4 초 동안 마이너스이지만 심판의 경고를 받은 후에도 3 초 이내에 공격하지 않고 상대는 1 분을 얻는다. ② 같은 경기에서 선수가 고의로 상대방의 옷을 2 초 동안 잡아당겨 공격하지 않으면 공격이 수동적인 것으로 간주된다. 만약 이 선수가 심판의 경고를 받은 후에도 이런 방식으로 수동적이라면 상대는 1 점을 받게 된다.
X. 반칙과 처벌
반칙
1 .. 기술 반칙
(1) 서로 수동적으로 껴안다.
(2) 손을 들어 불리한 표시를 하고, 이유 없이 일시 중지를 요구하다.
(3) 경기에서 무례한 행동이나 심판에 복종하지 않는다.
(4) 일부러 경기 시간을 끌다.
2. 반칙을 범하다
(1) 비밀번호가 시작되기 전 또는 정지한 후 상대방을 공격한다.
(2) 상대방이 금지된 부위를 때린다.
(3) 상대방의 관절을 다치게 하는 것을 목적으로 머리 충돌, 물린 입 등 허용되지 않는 방법으로 상대를 공격한다.
(4) 게임에서 셰이더를 사용하여 사람을 다치게 한다.
5] 상대방이 쓰러진 후에도 여전히 상대를 공격한다.
2. 처벌
1. 기술 반칙 건의가 있을 때마다 1 포인트를 받게 된다.
2. 개인 반칙 경고가 있을 때마다 2 점을 벌해야 합니다.
3. 플레이어가 고의로 사람을 다치게 하고, 게임 자격을 취소하고, 상대방의 승리를 판정한다.
XI. 경기의 일시 중지 및 종료
경기를 중지하다
1. 플레이어가 쓰러지거나 물러났다.
선수가 파울로 처벌을 받았을 때;
선수가 부상 당했을 때;
4. 두 손이 엇갈려 공격 동작이 없을 때;
선수들이 객관적인 이유로 손을 들어 일시 중지를 요구할 때;
심판이 잘못된 오판을 바로잡을 때;
⒊ 현장에서 위험한 상황을 처리 할 때;
경기는 조명, 장소 등 객관적인 원인에 의해 영향을 받을 때의 ⒏
2. 게임 종료
대회 의감에 따르면 경기를 계속할 수 없다고 확정했다.
4. 심판은 선수들의 실력이 크게 다르다고 생각한다. 심판의 동의를 얻은 후에는 사실에 근거하여 승부를 결정하고 경기를 종료할 수 있다.
13. 만약 선수가 갑자기 불편해서 경기를 계속할 수 없다면 심판과 의료감독의 결정에 따라 경기를 중단할 수 있다.