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고교가 명품을 찢는 계획.

대학 찢어진 브랜드 기획 1 1, 활동 순서:

현재 예능 프로그램' 달려라, 형제' 가 인기를 끌고 있는데, 그중에서도 명품을 찢는 것이 인기가 많다. 이 과정은 참가자들의 심리, 지혜, 체력, 적응력을 단련시켰을 뿐만 아니라 그들의 협력 능력과 팀워크도 시험했다. 그래서 모든 학원과 대학은 효과를 내기 위해 노력한다.

둘째, 활동의 목적:

학생들이 바쁜 학습 외에 심신을 풀고, 스트레스를 완화하고, 정신건강 지식을 보충하고, 활기차고 건강한 캠퍼스 분위기를 조성하고, 학생들의 긍정적이고 낙관적인 풍채를 충분히 보여주고, 학생들의 과외생활을 풍요롭게 하고, 학생들의 단결과 우애를 촉진하고, 학생들의 팀워크의식을 강화할 수 있도록 돕기 위해서다.

셋. 활동:

1. 진행자: 심리건강협회.

2. 경선 슬로건: 달려라, 청춘!

행사 시간 위치: 잠정 20xx 년.

X 끝, x 시작; 운동장, 두 번째 교수 건물.

4. 행사 대상: 전원 학생.

이벤트 유형: 심리 레저 경쟁 팀 게임.

6. 활동 형태:

(1), 돌파구: 학생은 스타로 참여할 수 있고 (참여도 향상), 돌파구는 심리지식 문답, 심리문답 등이다.

(2) 경기 링크: 보통 2 ~ 3 개 그룹으로 나뉜다. 두 집단을 예로 들다. 모든 사람은 자신의 이름을 등에 쓴다. 이것은 명품이라고 합니다. 그러면 전투가 시작될 때 양측은 운동전이나 대면 전투를 할 수 있다. 즉, 상대방을 해치지 않고 상대방의 등에 있는 명품을 찢는 것, 즉 위너 역할을 할 수 있다. 예를 들어 A 팀 두 사람이 B 팀 두 사람의 명품을 모두 찢으면 A 팀이 이긴다는 뜻입니다! 한 사람의 명품이 도중에 찢어지면 찢어진 명품은 도태된다.

넷. 특정 활동 프로세스 및 직원 배치:

1.X 월 행사 홍보 (주엑스 담당).

2. 행사 3 일 전 홍보부는 학교 홍보란에 포스터를 그려 공고를 붙일 예정이다. (왕 XX 가 담당)

2 차 교수 건물을 학교에 미리 신청하십시오. (주엑스 담당)

4. 명품을 찢는 과정에서 구체적인 관련 사항을 부장에게 알리고 부장에게 알리고 서로 전해 달라고 요청합니다. (주엑스 담당)

5. 행사 당일 30 분 앞당겨 인원 배치 현장을 배정합니다. (리우 XX 담당)

6. 인원이 공익계획표 수령에 서명했다. (hxx 가 책임짐)

7. 행사 전에 워밍업, 소품 배포, 팀 할당. (빔 XX 책임)

8. 당선자는 이번 행사의 목적, 내용, 의미, 경기 요구 사항을 설명하는 개막사를 발표했다. (손 XX 가 담당)

9. 행사현장 질서를 유지하고 촬영 활동을 합니다. (두엑스 담당)

10. 행사가 끝난 후 각 부서 직원은 다음과 같은 일을 잘 해야 한다.

(1) 기획부: 현장 청소, 재활용 작업 도구 담당.

(2) 홍보부: 교실 조명 문과 창문을 닫을 책임이 있습니다.

(3) 외무부: 열쇠 및 소품 반환을 담당합니다.

(4) 조직부: 현장 질서를 유지하고 모두가 안전하게 떠날 수 있도록 합니다.

고교가 명품을 찢는 계획 2. 이벤트 머리말:

현재 예능 프로그램' 달려라, 형제' 가 유난히 핫하다. 그중에서도 유명 브랜드가 사슬을 찢는 것이 매우 뜨겁다. 이 과정은 참가자들의 심리, 지혜, 체력, 적응력을 단련시켰을 뿐만 아니라 그들의 협력 능력과 팀워크도 시험했다. 그래서 고교들은 모두 앞을 다투어 성적을 내고 있다.

둘째, 활동의 목적:

학생들이 바쁜 학습 외에 심신을 풀고 스트레스를 완화하고 정신건강 지식을 보충하는 동시에 활기차고 건강한 캠퍼스 분위기를 조성하고, 학생들의 긍정적이고 낙관적인 모습을 충분히 보여주고, 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 학생 간의 단결과 우애를 촉진하고, 팀워크의식을 강화할 수 있도록 돕기 위해서다.

셋. 활동:

1. 주최: 심리건강협회.

2. 경선 슬로건: 달려라, 청춘!

행사 장소: 잠정 20xx 년 4 월 말 5 월 초; 운동장, 두 번째 교수 건물.

4. 행사 대상: 전원 학생.

이벤트 유형: 심리 레저 경쟁 팀 게임.

6. 활동 형태:

(1). 돌파구: 학생은 스타로 참여할 수 있다 (참여도 증가). 돌파구에는 심리적 지식 질의 응답, 심리적 질의 응답 등이 포함됩니다.

(2) 경기 링크: 보통 2 ~ 3 조 (또는 개인전) 로 나뉜다. 여기 두 그룹을 예로 들어 보겠습니다. 모든 사람은 자신의 이름을 등에 새긴다. 이를 명품이라고 한다. 그런 다음 전투가 시작됩니다. 양측은 운동전이나 정면전을 사용할 수 있습니다. 즉 승자는 상대방을 해치지 않고 상대방의 등에 있는 명품을 찢을 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 예를 들어 A 팀 두 사람이 B 팀의 모든 명품을 찢으면 A 팀이 이긴다! 한 사람의 이름 라벨이 길에서 찢어지면 이름 라벨이 찢어진 사람이 아웃된다.

넷. 특정 활동 프로세스 및 학생 준비:

1, 5 월 프로모션. (주엑스 담당).

2. 행사 시작 3 일 전 홍보부는 포스터를 그려 학교 게시판에 통지를 게시합니다. (왕 XX 가 담당)

2 차 교수 건물을 학교에 미리 신청하십시오. (주엑스 담당)

4. 부장들에게 명품찢기 활동 과정과 관련된 구체적인 사항을 통지하고 회원들에게 통지하고 서로 전달하도록 한다. (주엑스 담당)

5. 행사 당일 30 분 앞당겨 학생 배치 현장을 배정합니다. (리우 XX 담당)

6. 학생은 공익 수령 시간표에 서명합니다. (hxx 가 책임짐)

7. 행사 전에 워밍업, 소품 배포, 그룹 배정. (빔 XX 책임)

8. 학생들을 선출하여 이번 행사의 목적, 내용, 의미, 요구를 설명하는 개회사를 한다. (손 XX 가 담당)

9. 행사현장 질서를 유지하고 촬영 활동을 합니다. (두엑스 담당)

10, 행사가 끝난 후 각 부처 학생들은 다음과 같은 일을 잘 해야 한다.

(1) 기획부: 현장 청소, 재활용 작업 도구 담당.

(2) 홍보부: 교실 조명 문과 창문을 닫을 책임이 있습니다.

(3) 외무부: 열쇠 및 소품 반환을 담당합니다.

(4) 조직부: 현장 질서를 잘 유지하고 모든 학생이 안전하게 떠날 수 있도록 보장한다.

동사 (verb 의 약어) 예산:

정신 건강 협회 "브랜드 이름 찢기" 활동 예산 표

활동 이름

지출 예산

예산 항목

평론

"브랜드 이름 찢기" 이벤트

합계: 없음

고교가 명품을 찢는 계획 3. 이벤트 머리말:

현재 예능 프로그램' 달려라, 형제' 가 유난히 핫하다. 그중에서도 유명 브랜드가 사슬을 찢는 것이 매우 뜨겁다. 이 과정은 참가자들의 심리, 지혜, 체력, 적응력을 단련시켰을 뿐만 아니라 그들의 협력 능력과 팀워크도 시험했다. 그래서 고교들은 모두 앞을 다투어 성적을 내고 있다.

둘째, 활동의 목적:

학생들이 바쁜 학습 외에 심신을 풀고 스트레스를 완화하고 정신건강 지식을 보충하는 동시에 활기차고 건강한 캠퍼스 분위기를 조성하고, 학생들의 긍정적이고 낙관적인 모습을 충분히 보여주고, 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 학생 간의 단결과 우애를 촉진하고, 팀워크의식을 강화할 수 있도록 돕기 위해서다.

셋. 활동:

1. 주최: 정신건강협회.

2. 경선 슬로건: 달려라, 청춘!

행사 시간 위치: 잠정 XX 년 4 월 말 5 월 초; 운동장, 두 번째 교수 건물.

4. 행사 대상: 전원 학생.

이벤트 유형: 심리 레저 경쟁 팀 게임.

6. 활동 형태:

(1). 돌파구: 학생은 스타로 참여할 수 있다 (참여도 증가). 돌파구에는 심리적 지식 질의 응답, 심리적 질의 응답 등이 포함됩니다.

(2) 경기 링크: 보통 2 ~ 3 조 (또는 개인전) 로 나뉜다. 여기 두 그룹을 예로 들어 보겠습니다. 모든 사람은 자신의 이름을 등에 새긴다. 이를 명품이라고 한다. 그런 다음 전투가 시작됩니다. 양측은 운동전이나 정면전을 사용할 수 있습니다. 즉 승자는 상대방을 해치지 않고 상대방의 등에 있는 명품을 찢을 수 있습니다. 예를 들어 A 팀 두 사람이 B 팀의 모든 명품을 찢으면 A 팀이 이긴다! 한 사람의 이름 라벨이 길에서 찢어지면 이름 라벨이 찢어진 사람이 아웃된다.

넷. 특정 활동 프로세스 및 직원 배치:

1, 5 월 프로모션. (주금, 정한경, 서, 범가휘 담당).

2. 행사 시작 3 일 전 홍보부는 포스터를 그려 학교 게시판에 통지를 게시합니다. (왕 한, 슈, 쳉 한 청 책임)

2 차 교수 건물을 학교에 미리 신청하십시오. (주금 담당)

4. 부장들에게 명품찢기 활동 과정과 관련된 구체적인 사항을 통지하고 회원들에게 통지하고 서로 전달하도록 한다. (주금 담당)

5. 행사 당일 30 분 앞당겨 인원 배치 현장을 배정합니다. "류상카이, 진영, 왕나나 담당"

6, 직원 로그인, 공공 서비스 일정 수신. (호, 오난욱 담당)

7. 행사 전에 워밍업, 소품 배포, 그룹 배정. (슈, 범가휘, 책임)

8. 당선자는 행사의 목적, 내용, 의미, 요구를 설명하는 개막사를 할 것이다. (손가가, 주금 담당)

9. 행사현장 질서를 유지하고 촬영 활동을 합니다. "두비약, 틴위닝 담당"

10, 행사가 끝난 후 각 부서 직원은 다음과 같은 일을 잘 해야 합니다.

(1) 기획부: 현장 청소, 재활용 작업 도구 담당.

(2) 홍보부: 교실 조명 문과 창문을 닫을 책임이 있습니다.

(3) 외무부: 열쇠 및 소품 반환을 담당합니다.

(4) 조직부: 현장 질서를 잘 유지하고 모두가 안전하게 떠날 수 있도록 합니다.

동사 (verb 의 약어) 예산:

정신 건강 협회 XX 년 "브랜드 이름 찢기" 활동 예산 표

활동 이름

지출 예산

예산 항목

평론

"브랜드 이름 찢기" 이벤트

합계: 없음

기획자: 슈,,

XX 년 4 월 20 일

대학 및 대학의 4 개 조직 단위에서 브랜드 이름 찢기 활동 계획

Xx 대학 학생회

주최자

연합주최자

Xx 대학 연대위원회

행사 시간 20165165438+10 월 24 일.

활동의 주요 목표

초등학생 협회의 모든 구성원

참가자 수 30 명, 10 그룹, * * * 3 그룹으로 나뉜다.

블로거들은 웨이보에서 행사를 발표하고 최고를 고를 것이다.

활동의 목적과 의의

1. 부서 구성원 간의 커뮤니케이션을 강화하고, 친구를 많이 사귀고, 젊은 세대의 팀워크를 자극한다.

2. 긴장을 풀고, 모두가 책에서 벗어나 신선한 공기를 마시게 한다.

학생회의 팀 응집력을 높이다.

활동 개발

1. 학생회 사무실과 홍보부 직원 8 시 30 분에 행사장 배치장에 도착합니다.

2.9 시 30 분에 선수들이 속속 도착했다.

3. 활동은 10: 00 부터 시작합니다

(1) 그룹 (10 명 그룹 ***3 그룹)

(2) 게임 규칙을 소개하고 활동을 그룹화 (추첨을 통해 순서 결정) 합니다.

행사가 시작되다

첫 번째 게임: 3 링 장애물 경기, 타이밍 경기

소품 필요: 65438 배드민턴 +0 (예비 1), 그룹당 벤치 4 개, 풍선 4 개 *** 12.

제기차기 릴레이 경기를 하다. 인원수: 6 명 (그룹 내 6 명은 셔틀콕 게임을 자유롭게 선택하고 6 명은 동그라미를 쳤다. 한 사람이 다음 사람에게 제기를 차고, 동그라미 안에 있는 여섯 사람이 한 번씩 차고, 6 관문을 차고 다음 관문을 순조롭게 진행할 것을 보증한다.)

장님이 절름발이를 업다. 인원수: 2 명 (남학생은 여학생을 업고, 남학생은' 장님' 으로 거즈로 눈을 가린다. 여학생은 절름발이로 분장하여' 맹인' 에게 길을 안내한다. S 노선은 앞의 네 개의 벤치를 우회하여 각 벤치 다리에 묶인 풍선이 깨지고 종점에 도달할 때까지 다음 고리로 들어간다.) (윌리엄 셰익스피어, S, S, S, S, S, S, S, S, S)

C, 세 다리 두 사람 (처음 두 팀 동료가 종점에 도착하고 종점에서 기다리고 있는 두 팀 동료는 즉시 출발하고, 두 사람은 처음 네 개의 벤치를 넘어 출발점으로 돌아간다. ) 을 참조하십시오

최소한의 시간을 소비하는 팀이 이겼다.

승리한 팀이 게임을 찢으면 두 번의 생명상을 받을 것이다.

점심 12: 00

찢기 게임 13: 30

진영 분리, 자유연맹. 중도에 캠프로 돌아온 모든 대원들. 최후의 플레이어가 이길 때까지 싸우다.

6. 시상식

(1) 승리한 팀원은 구독을 받을 수 있습니다. 제공하는 300 원짜리 예금카드 한 장입니다.

(2) 모든 참가 대원들은 예약바에서 제공하는 정교한 선물 한 부를 받을 수 있습니다.

7. 행사 종료

고교가 명품을 찢고 기획하다 5. 행사 서문: 현재 예능 프로그램' 달려라 형제' 가 유난히 뜨겁다. 그중에서도 명품을 찢는 것이 더욱 뜨겁다. 이 과정은 참가자들의 심리, 지혜, 체력, 적응력을 단련시켰을 뿐만 아니라 그들의 협력 능력과 팀워크도 시험했다. 그래서 고교들은 모두 앞을 다투어 성적을 내고 있다.

둘째, 활동 목적: 바쁜 학습 외에 학생들이 심신을 풀고 스트레스를 완화하고 정신건강 지식을 보충하는 동시에 활기차고 건강한 캠퍼스 분위기를 조성하도록 돕기 위해 학생들의 적극적이고 낙관적인 인생관을 충분히 보여주고, 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 단결과 우애를 촉진하고, 팀워크의식을 강화한다.

셋. 활동:

1. 주최: 심리건강협회.

2. 경선 슬로건: 달려라, 청춘!

행사 시간 위치: 잠정 20xx 년.

X 년 말과 x 월 초에 운동장, 두 번째 교수 건물.

4. 행사 대상: 전원 학생.

이벤트 유형: 심리 레저 경쟁 팀 게임.

6. 활동 형태:

(1). 돌파구: 학생은 스타로 참여할 수 있다 (참여도 증가). 돌파구에는 심리적 지식 질의 응답, 심리적 질의 응답 등이 포함됩니다.

(2) 경기 링크: 보통 2 ~ 3 조 (또는 개인전) 로 나뉜다. 여기 두 그룹을 예로 들어 보겠습니다. 모든 사람은 자신의 이름을 등에 새긴다. 이를 명품이라고 한다. 그런 다음 전투가 시작됩니다. 양측은 운동전이나 정면전을 사용할 수 있습니다. 즉 승자는 상대방을 해치지 않고 상대방의 등에 있는 명품을 찢을 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 예를 들어 A 팀 두 사람이 B 팀의 모든 명품을 찢으면 A 팀이 이긴다! 한 사람의 이름 라벨이 길에서 찢어지면 이름 라벨이 찢어진 사람이 아웃된다.

넷. 특정 활동 프로세스 및 직원 배치:

1, x 월 이벤트 홍보. (주엑스 담당).

2. 행사 시작 3 일 전 홍보부는 포스터를 그려 학교 게시판에 통지를 게시합니다. (왕 XX 가 담당)

2 차 교수 건물을 학교에 미리 신청하십시오. (주엑스 담당)

4. 부장들에게 명품찢기 활동 과정과 관련된 구체적인 사항을 통지하고 회원들에게 통지하고 서로 전달하도록 한다. (주엑스 담당)

5. 행사 당일 30 분 앞당겨 인원 배치 현장을 배정합니다. (리우 XX 담당)

6, 직원 로그인, 공공 서비스 일정 수신. (hxx 가 책임짐)

7. 행사 전에 워밍업, 소품 배포, 그룹 배정. (빔 XX 책임)

8. 당선자는 행사의 목적, 내용, 의미, 요구를 설명하는 개막사를 할 것이다. (손 XX 가 담당)

9. 행사현장 질서를 유지하고 촬영 활동을 합니다. (두엑스 담당)

10, 행사가 끝난 후 각 부서 직원은 다음과 같은 일을 잘 해야 합니다.

(1) 기획부: 현장 청소, 재활용 작업 도구 담당.

(2) 홍보부: 교실 조명 문과 창문을 닫을 책임이 있습니다.

(3) 외무부: 열쇠 및 소품 반환을 담당합니다.

(4) 조직부: 현장 질서를 잘 유지하고 모두가 안전하게 떠날 수 있도록 합니다.