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기하학적 드로잉 보드를 사용하여 주사위 던지기 실험을하는 방법

주사위를 던지는 것은 전형적인 무작위 실험이다. 실험 활동을 통해 숫자의 수를 세고, 숫자의 발생 빈도를 계산하고, 데이터의 분포를 설명하고, 데이터 분포의 특징을 분석하고, 실험 활동을 통해 데이터 처리 과정을 경험할 수 있습니다.

기하학적 드로잉 보드를 사용하여 주사위 던지기 실험 코스웨어를 시뮬레이션하는 샘플 그리기:

기하학적 드로잉 보드 코스웨어 템플릿-주사위 던지기 실험의 동적 시뮬레이션

이 코스웨어에서' 주사위 던지기' 조작 버튼을 클릭하면 주사위를 한 번 던지는 것을 시연할 수 있다. 만약 당신이 이 버튼을 한 번도 클릭하지 않았다면, 아래의 투척 횟수는 자동으로 집계되어, 당신이 이미 몇 번이나 던졌는지 알 수 있습니다. "복원" 동작 버튼을 클릭하여 코스웨어를 원래 상태, 즉 투척 횟수가 0 인 상태로 복원합니다. "던지기" 버튼을 클릭하면 각 투척에 표시된 숫자가 무작위로 표시되고 코스웨어 하단의 통계표는 숫자가 나타나는 횟수와 빈도를 자동으로 집계하여 각 숫자가 여러 번 투척할 확률을 알 수 있습니다.

주사위에는 6 면이 있고 주사위의 최대 숫자는 6 이므로 던질 때마다 1/6(0. 16666~6 무한) 이 발생할 확률이 1 입니다. 10 번을 던지면 1 의 확률은 1 을 6 곱하기 10 으로 나누면1.. 던지기 1 번과 던지기 10 번은 절대 다릅니다 (0. 167 과 1.67 의 비율). 그러나 10 회 동안 매번 던질 확률은 같지만 총 확률은 다르다. 더 많은 코스웨어 템플릿은 기하학 대지 홈페이지에 접속해서 공부하세요.