2. 경기 전 추첨을 통해 상대를 결정하고 동전을 던져서 먼저 던지거나 모래주머니를 줍기로 했다.
3. 수업당 3 분, 전체 경기 7 분, 여기서 1 분은 휴식 시간입니다.
4. 매 경기마다 경기 시간과 점수를 기록하기 위해 타이머와 득점원이 필요하다.
5. 샌드백 투척 그룹 점수 1, 샌드백 수신팀 점수 1. 점수가 같으면 시간으로 승자를 판정하고 가능한 한 빨리 상대 1 위 1 명의 선수를 쓰러뜨린다.
6. 경기는 토너먼트를 채택합니다.