로열기사 2: 운명의 바퀴는 클래식 모의롤플레잉 게임인 로열기사 2 를 각색해 1995 년 6 월 온라인에 올랐다. 기존 반인마와 PSP 가 오늘의 기준에 따라 재구성해 원작의 세계관과 이야기를 이어받아 내용과 체계를 크게 향상시켰다.
◆ 역사 발전 방향에 영향을 미치는 새로운 제도' 운명의 바퀴'.
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이 책의 부제' 미래의 바퀴' 는 타로다 알카나의 10 패로' 자유의지와 운명의 대립, 주기성과 끝없는 순환' 의 의미를 상징한다. 게임에서 카드를 취하는 의미는 플레이어가' 자유 의지' 에 따라 이야기나 전투 동작의 방향과 결과를 바꿀 수 있는 새로운 시스템을 형성한다.
전투에서 파트너를 잃어도 운명의 바퀴를 통해 운명을 바꿀 수 있다.
운명의 바퀴 시스템은 두 가지로 나뉜다. 타로다 알카나 2 1 카드로 명명한 운명의 세계 바퀴와 타로다 알카나 7 카드로 명명한 운명의 병거 바퀴 [2] 는 각각 이야기와 전투 동작의 변화를 관장한다.
◆ "운명의 바퀴 (인생의 운명을 재조정하는 방법)"
세계
운명의 바퀴 세계' 는 운명의 바퀴를 특정 역사 장면으로 되돌리는 시스템으로 타로카드' 운명의 바퀴' 를 얻은 후에만 시작할 수 있다. 온라인 후 아군이 현재 보유하고 있는 소품과 경비, 단위 (캐릭터) 등급과 기술을 유지하면서 이야기의 특정' 시간 앵커' 로 돌아갈 수 있다.