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아름다운 소녀 드림공장 5 게임 공략

플레이어가 키우는 소녀는 게임에서 세계 미소녀 대기의 마지막 생존자다. 그녀가 이 세상에 피난을 왔을 때, 그녀는 끊임없이 다른 위면의 혁명력에 의해 파견된 자객에게 쫓기고 있다. 그녀를 키우는 동시에 암살자의 생김새도 주의해야 한다. 이때 플레이어가 개입할 것이다. 드림웍스 4 에서 딸은 인간과 악마가 대립하는 배경에서 태어났다. 미녀 육성을 목적으로 한 정통 플레이어의 관점에서 볼 때 양녀의 리듬과 이야기 회수는 이야기 앞에 놓아야 한다. 그래서이 게임은 매개 변수 모험 게임이라고 말하는 것이 가장 좋습니다.

그럼에도 불구하고 플레이어가 자발적으로 딸의 운명을 받아들이거나 수동적으로 손을 놓는 것은 모두 자유로운 선택이며, 이전 작품과 비슷하다. 그리고 이 속작이 반드시 정통 게임처럼 개발되는 것은 아니다. 너는 마음대로 게임을 할 수 있다. 그 딸이 어떤 모습일지, 결국 그녀의 일거수일투족이 토론의 화제가 될 것이다.

그래서 내 딸을 가능한 한 빨리 이 가정에 녹아들게 할 필요가 있다. 처음으로 우리 아버지는 도예가로서의 미식가이다. 이 설정은 익숙한 코미디언처럼 보입니다. 예상은 했지만 볼거리가 좀 있었다.

먼저 딸의 이름을 확인해야 한다. 그녀의 이름이 Kitaoji 라면, 우리는 kinya 에 들어가야 한다. 。 피해야 할 것이 있거나 두 번 수정해야 할 곳이 있다면 여기서 더 고려해야 한다.

일단 북도의 딸이라면 도자기와 요리에 조예가 많을 것이다. 말하자면 도예 등 기예는 별로지만 그가 가장 잘하는 회화 천부적인 재능이 돋보였다. [너의 아버지는 산수화를 잘하시니? 사람들이 이 말을 할 때마다 재미있다. 。 오, 용서해 주세요.

본작에는 4 에서 생략한 역대 작품 중' 수행자수련' 에 해당하는' 기우' 가 있어 전투기술과 검술 기술은 말할 것도 없고, 음악과 헝겊 스킬도 합제 RPG 전투에서 작용한다.

대조적으로, 요리 기술과 회화 기술은 쓸모가 없다, 특히 전투에서. 모험은 많은 돈과 소품을 필요로 하는데, 이것들은 모두 게임의 중요한 요소이며, 이것에 대해 아무것도 모르는 딸이 주는 느낌은 쓸모없는 자수 베개이다. 。 。 。 아아, 미녀의 단편적인 후보자로서 그것들은 아마 지루한 취미일 것이다.

기술 세밀함을 정성껏 배양하다

그림과 요리 솜씨에 신경을 써야 하는데, 서판은 모두 기초매개변수를 높이는 제목인데 연애지수가 사라졌지만 이런 수련은 목처럼 가늘고 긴 인내심이 필요하다. 어쨌든 이런 인내심 없이는 요리와 회화 기교를 연습할 수 없다. 그림 교실 외에도 같은 효과를 낼 수 있는 발레 교실이 있습니다. 사실 우리 모두는 맛있는 음식을 만들 수 있기를 기대하고 있지만, 지나치게 간섭해서는 안 된다.

이 세밀함을 더욱 효율적으로 높이기 위해, 시퀀스 그림 위의 신사에 흩어져 있는 공략을 보여 주었다. 10/0 세 소녀에게 새집과 예배전에 접근하기가 어렵다. 시간이 있다면, 당신은 머물 수 있습니다.

게다가, 이 얇은 것은 조금 더 있다. 또한 이 책의 가장 큰 특징은 친구의 존재다. 모두가 이미 감동을 받았다고 믿는다. 친구들은 방과후에 거리 곳곳에서 만날 수 있다. 함께 활동하기 때문에 딸에게 영향을 미칠 수 있기 때문이다. 이번에는 약간의 번거로움이 있을 것이다. 작은 한천이라는 활발한 소녀가 매번 그녀의 영향을 받아 딸의 날씬함이 줄어들기 때문이다.

또한 만난 후 면전에서 인사하지 마라. 그렇지 않으면 도예가, 미식가 북도씨가' 그 놈과 사귀지 마라' 고 말해 관계를 끊을 것을 요구할 것이다.

이' 비항목' 과' 비항목' 은 인간관계의 중요한 요소이지만, 의외로 영향을 받는다. 다른 분야를 넓히려면 친구의 도움이 필요하다. 일반 학교보다 수업 매개변수를 더 빨리 늘릴 수 있다. 그럼에도 불구하고, 친구 사이에 질투와 적대감을 불러일으키는 요인이 있습니다. 예를 들어, 당신이 누구와 친구가 되고, 당신이 누구에게 화를 내는가와 같은 요소들이 있습니다. (존 F. 케네디, 친구명언) 이것들은 아이와 어울리기보다 아이로 인한 인간애에 의한 고민이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언) 하지만 북도의 딸은 항상 하얀 일본 양말을 신고 주변 공기를 해석하고 질문을 하는 게 멋지지 않나요?

네가 음식을 맛보더라도 너는 잘하지 못한다.

이번에 가장 큰 문제는 학교 수업이 없어 직접 요리 실력을 향상시키는 것이다. 게임 활동 [바비큐] 에서 고급 호텔의 레시피와 가족 [미식클럽] 에 이르기까지 교육을 받더라도 딸의 요리 솜씨는 크게 향상되지 않았다. 딸의 요리 실력을 높이는 방법은 하나뿐이다. 아르바이트 (무급) 를 통해 상승이 더디고 가사 직원의 절반, 요리의 절반, 재봉사의 절반이지만 효과적인 판단은 * * * 총수의 절반 정도밖에 되지 않는다.

딸이 고등학생이 된 후 요리의 일과 기술을 향상시키지 못했고, 기초매개변수가 전반적으로 늘면서 완전히 우아한 요리 연습 비율을 높이려고 천천히 시도했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 고등학생, 고등학생, 고등학생, 고등학생, 고등학생, 고등학생)

이 게임의 일상생활은 평일 학교/기술/일의 휴식 시간으로 정해져 딸의 매개변수를 증가시킨다. 주말 외출은 누적된 긴장감을 많이 해소해 게임에 각종 계획일정 추종 달력을 설치해 긴장감을 해소하고 특정 매개 변수/기술의 성장을 증가시킬 수 있다. 요컨대 참가를 선택한 프로그램도 교육의 일부이다.

미식가 출신인 도예가 북도의 딸로서 가능한 한 많은 일본 마음을 접해야 한다. 그녀는 일 년 내내 적극적으로 행사에 참가하여 가능한 일본 옷을 입게 했다. 목욕 가운은 제쳐두고 기모노의 가격 (20W) 은 언급하지 않는다. 。 。 길이 아직 멀다고 느끼다. 말하자면 딸의 서양적인 얼굴형과 헤어스타일은 아쉽지만 바꿀 수 없다.

일주일 후, 당신의 진짜 딸을 보세요.

그렇게 하면 딸과 부모 사이의 갈등이 생길 수 있지만, 부모와 자녀 사이의 유대가 어릴 때부터 튼튼해졌기 때문에 큰 영향은 없을 것입니다. 나는 아버지의 모든 작품을 망가뜨렸다. 만약 내가 도망가지 않는다면, 나는 북도처럼 보이지 않을 것이다. 나는 잠시 그들을 놓아줄 것이다.

내 딸이 중학교에 들어갔을 때, 두 명의 자객이 나타났는데, 북조와 우구는 한 명을 물리칠 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 자객, 자객, 자객, 자객, 자객, 자객) 이것들은 도공과 하인에게 패배할 수 있는 기준일 뿐이다. 혁명의 힘이지만 별로 신경 쓸 것이 없다.

그럼에도 불구하고, 만약 네가 올라갈 수 없다면, 너의 요리 솜씨는 정말 올라갈 수 없다. 중학교 후반부에는 여가 시간을 이용해 5 ㎞ 에서 집안일을 하는 데 집중했지만, 당시에는 효과가 없었다. 회화 기술은 교과 과정의 증가에 따라 증가하지만 매력만 증가했다. 미식가와 도예가의 딸로서 인격적인 매력이 있다면, 그녀는 아버지의 가르침을 완전히 무시할 것이다. 중요한 요리 기술이 없기 때문에 게임 시스템이 그에 상응하는 반응을 보이는지 의심스럽다.

요리 솜씨를 위해 남을 포기하다

북도의 아이로서 김곡은 요리와 그림에 대한 조예가 깊어지도록 배양되었다. 그림을 그리는 기술은 이미 절정에 이르렀지만, 요리를 하는 기술은 여전히 안 된다. 이때 중학교 시간은 이미 반이 지났다.

중학교 후반부에 친구와의 교류가 활발해졌다. 날씬하고 도덕은 일찌감치 버려졌기 때문에 친구와의 교제를 제한할 필요가 없다. 그러나 친구와 너무 자주 나가는 것은 너무 번거롭다. 위에서 말한 일상생활은 매개변수를 늘리면서 긴장을 쌓고 주말에는 긴장의 순환을 없애는 것이다. 그럼에도 불구하고 북도강개와의 외출보다 효율적이지 않다.

이 시리즈의 유일한 놀이는 딸을 나쁜 사람에게서 멀어지게 할 수 없다는 것이다. 주파수를 최소화해 주시면 됩니다. 가능하면 국가축제를 예약해 주세요. 그러나 북조 씨는 축하 행사를 위해 작전을 예약할 수 없기 때문에, 긴장을 해소하는 데 큰 골칫거리인' ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ에 의해 결정되어야 한다.

에이. 딸의 매니저나 고위 비서처럼 좀 웃긴다.

그런 다음 고등학교에 입학합니다. 이것은 기술과 직업 유형을 증가시킬 수 있는 마지막 기회이다. 입학식도 흐리멍덩하다. 이것을 확인하고 그것을 확인하는데, 직접 요리 실력을 높이는 옵션을 포함해서 좋지 않나요?

초중고 5 년 동안 요리 실력을 높일 수 있는 옵션이 없었기 때문에 지금은 다른 기술의 매개변수가 요리보다 훨씬 높아야 한다. 교육정책이 이미 시행되었으니 다른 기술의 상한선을 취소해야 한다. 이렇게 하는 동시에, 자신의 요리 솜씨도 빨리 높여야 한다.

내 딸의 주간 시간표는 교실을 돌보고 주방에서 일하는 등등이 차지하고 있다. 교실에 가는 것보다 시간을 절약하기 위해 후자를 선택했다. 왜냐하면' ㅋ' 은 수입을 늘리기 위한 것이고, 전자는 소비를 위한 것이기 때문이다. 교실을 위주로 하면 매달 엄청난 소득 적자가 생기는 것이 가장 중요하다. 그 경우에는, 당신은 요리 수업에 그들을 모두 넣어 계속 하실 수 있습니다. 하지만, 비굴하게 만든 것이든 교실을 관리하든, 그들의 추가 기능은 살찌는 것이기 때문에 살을 빼기 위해 체육 단련에 돈을 쓰면 지출이 늘어날 수밖에 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언)

그래도 딸의 요리 실력 향상을 지켜보는 것도 좋다. 이것이 바로 부를 분배하는 효과이다. 요리를 상한선 10 으로 올리는 데는 약 반년이 걸린다.

이것은 나 자신에게는 즐거운 일이지만, 조금 불안할 수도 있다. 반년 정도 기술한계에 이르면 1 1 의 기술이 딸의 미래에 미치는 영향이 적습니까? 게임의 초기 사회적 지위/기술은 매우 낮고, 어떤 학교의 교과 과정 이수율이 낮기 때문에 그 사회적 지위/기술 향상은 매우 느리다. 그동안 기술 한계에 도달한 것은 대단한 일이지만, 내 딸은 지금 고등학생이다. 지금은 익히지 못한 기술에 도전할 때가 됐지만, 기본적인 사회 향상과 평소 쌓아온 기술 가치, 기술 향상은 그리 어렵지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 도전명언)

즉, 다른 기술이 상한선에 도달하는 것은 시간문제일 뿐이다. 여기는 너무 신경 쓸 필요가 없다. 남은 목표는 옷을 사는 것이다.

옷을 사는 돈은 다른 세계에서 모금된 것이다.

앞서 말씀드렸듯이 기모노는 2 10000 원입니다. 여기는 게임 내 행사로 20% 할인된 가격입니다. 원가 30 만 원입니다. 수업시간에 많은 돈을 투자한 북도가에게 이 돈은 작은 액수가 아니다. 딸의 근무비용은 1 시간, 1000- 1500 으로 시간이 너무 많이 걸리고 성장에 불리하다.

이것은 내 딸이 [모험] 을 시작하게 할 것이다. 인간 세계/요정 세계/별세계를 선택할 수 있고, 1 번은 3 만에서 6 만명을 얻을 수 있습니다. 이렇게 집에서 피로가 많이 늘어나지 않아 다른 일을 할 시간이 많아 딸의 성장에 큰 영향을 주지 않는다.

도중에 형제를 위해 복수할 수 있고, 도처에서 나쁜 사람을 쓰러뜨리면 기모노를 살 돈을 받을 수 있다. 이렇게 예닐곱 번 하면 적지 않은 돈을 절약할 수 있다.

이후 덥고 추울 때를 제외하고는 평소 기모노를 입고 외출할 수 있다. 크리스마스에 기모노를 입는 것도 북도의 가족 풍습에 부합한다. 기모노가 앞으로 딸에게 어떤 영향을 미칠지는 모르지만 가격과 일치하는' 매력' 매개변수가 눈에 띄게 늘어난 것을 볼 수 있다. 게임 시간이 지난 6 년이 지났으니 딸 고등학교 2 학년의 마지막일 것이다. 이번에는 플레이어가 원하는 모든 것을 얻었습니다. 만약 플레이어가 약간의 고양이의 느끼함을 잡는다면, 반년을 단축할 수 있다. 요컨대 [지존엄마] 의 목표가 달성되었다.

포용과 매력, 딸의 성격 균형

이후 플레이어와의 지향성이 크지 않아 오랫동안 오르지 못한' 관용도' 와' 매력' 이 이때부터 향상될 것으로 보인다. 사소한 일에서 얻은 기술은 배양의 취향에 큰 영향을 미치지 않는다.

고등학교 2 년 동안 매개 변수의 정체는 이미 매우 두드러졌다. 천재학자 북도씨가 자랑스러워하는 재능 중 하나인 [서도] 를 고르는 것을 고려해 볼 수 있다.

고 3 은 연극과에 참가하여 연극 교실에 가기 시작했다. 극장 교실은 약 6 시간 정도 걸리고 9 시 이후에는 문턱을 설정하지 마세요. 그러나 기본 매개 변수가 충분하다면 딸에게 너무 많은 압력을 가하지 말고 문턱을 늦게 놓아도 상관없다.

이후 평일에만 매개변수를 올리고 주말에는 피로를 해소할 수 있을까? 아니요, 고등학교 중기부터 친구 관계를 끊고 다시 화해하려고 노력해야 합니다. 그리고 이렇게 하는 의미는 진실을 말하는 것도 분명하지 않다.

장기간 피로를 풀 수 있는 기초가 있으면 시간이 많이 남아 주말에 친구 집에 가 볼 수 있다. 만약 네가 이렇게 하지 않는다면, 언제 다시 도화선을 트리거할 것인지 모를 뿐만 아니라, 너의 딸의 피로도 증가할 것이다. 고등학교 생활은 부랑자와 인사와 투어만 하는 거 아닌가요?

그럼, 내 딸의 미래. 。 。 。 。

드디어 졸업식을 맞았는데 딸의 미래 길은 어떻게 가야 하나요? 。 。 。 마지막으로 왜 딸이 성우 (그리고 아르바이트) 가 되는가? 이렇게 보면 연기/연예인의 길을 걸어야 한다면 말하는 기교를 주도해야 한다.

연극교실이 반년 후, 그 스카우트들은 딸들이 초청을 받아들이도록 하기 시작하는데, 앞으로의 발전 노선에 큰 영향을 미칠 것이다. 매달 배우 훈련학교 수업 삽입이 있지만 게임 종료를 위한 기회는 4 번밖에 없다.

초기부터 [매력] 이 높아서 중학교/고등학교로 발전했다. [배우] 와 대화하면 학교 선생님의 평가만 들을 수 있고, [음악] 기술도 대충대충, [연기] 기술의 성장은 부가품일 뿐이다. 게임 수준에 도달하려면 조금 요구가 너무 높을 것 같습니다. 실생활에서의 성우조차도 그렇게 많은 요구는 없을 것 같다.

딸이 인생을 연기하는 것을 목표로 하면,' 쾌락석간' 김충씨 같은 맛집 심사위원이나 대가가 기대된다. 이런 사람이 반드시 조수가 될 필요는 없기 때문이다. 설령 딸에게' ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ' 를 부르라고 해도.

세심하지 못한 더빙 초보자로서' 로컬' ㅋㅋ' ㅋ' ㅋ' ㅋ' ㅋ' ㅋ' ㅋ' ㅋ' ㅋ' 126 그럼에도 불구하고 나의 [매니아] 기술도 0 이다. 마지막으로 연기 방향으로 발전해 왔습니다.

요리도 하고 그림도 그리고 자질구레한 일도 하지 않고 북도 선생님에 의해 금지되지 않은 것도 딸의 선택이다. 적어도 결국 외국 영화의 성우가 될 수는 있지만, 목소리를 보호하기 위해 음료수를 준비해야 한다.

여기까지 놀면 다들 신경쓰실 거예요. 연애권의 요구를 받아들이지 않으면 어떻게 될까? 그런 다음 8 년 6 월 165438+ 10 월의 요구를 거부하려고 합니다. 그렇다면 왜 자위대 군인이 되었습니까? 과거에는, 나는 하마사키 아유미 황금 지평선의 점쟁이로부터 점술을 받을 수 있었다. 결국 나의 앞으로의 직업은 [조국을 지키는 직업] 이다. 비록 나는 그것을 목표로 삼지는 않지만, 나는 결국 그런 일에 종사할 것이다.

이 경우. 。 。 체력과 체질, 그리고 급하게 연마한 무공을 생각하다. 흥미롭게도 최종 점수는 2.5 별이고, 이전에 성우가 된 것은 2 별이다. 전면 완성은 성우로서의 기능 설정보다 자위대로서의 기능 설정 평가가 더 높다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 성우, 성우, 성우, 성우, 성우, 성우)

매일 바쁜 북도 선생은 이번 방학에 친구와 함께 돌아왔다. 집사가 말했듯이, 우리는 연회를 잘 열어야 한다. 또 요리나 회화와는 상관없지만 평가를 받기도 어렵다. 석두 요리에 최고의 딸, 즉 차가운 통조림과 MRE 만 먹지 않기를 기도하는 것이다.

저는 두 가지 결말을 보았습니다. 제가 그 과정에서 본 것을 보완해야 한다면, 그것은 딸의' 관심' 과' 교육정책' 의 중요성이었습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 딸의 미래 발전의 대체적인 틀은 딸의 어떤 흥미가 있는지를 결정한다. 취미에 포함된 분야 기술/사회적 지위도 주말에 높아져 자신을 쉽게 확인할 수 있다. 그러나 친구를 사귀는 데는 큰 영향을 미친다. 만약 우리가 여기서 더 많은 통제를 하지 않는다면, 정해진 목표를 달성하기 어렵다.

마찬가지로 [교육정책] 도 결과에 큰 영향을 미친다. 이번에, 만약 당신이 그 화제 이외의 것을 만지지 않으려고 노력한다면, 당신은 끝까지 중립을 유지할 것입니다. 방임한 지역들은 결국 온화해질 것이다.

그렇다면 딸 [대상 대상 대상 대상] 과 당시의 점술을 확인하고 정책을 변경하여 [교육] 에 적극적으로 개입하는 것이 좋습니다. 이번에도, 약간 신경질적인 KINYA 는 여전히 사람을 좀 무섭게 한다.

그럼에도 미식가 북도 선생님의 딸로서 완전히 설득력이 없는 것은 아니다. 통제방법을 익히고 딸의 발전 방향에 개입하며' 할' 과' 할' 의 융합을 즐기는 것도 게임의 즐거움 중 하나다.