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재미 경쟁 행사 기획 방안.

일이나 작업이 제대로 진행될 수 있도록 하기 위해 특정 조치를 실시하기 위한 상세한 규칙, 절차 및 일정인 사전 계획이 필요한 경우가 많습니다. 우리는 어떻게 계획을 세워야 합니까? 다음은 제가 정성껏 조직한 재미경쟁 행사 기획안입니다. 참고용으로만, 독서를 환영합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

재미대회 기획 방안 1' 하루에 한 시간, 건강하게 50 년, 행복하게 살아라' 라는 건강이념을 적극 제창하기 위해 우리 직원의 좋은 정신면모를 보여주며 단결과 혁신을 위한 작업 분위기를 조성하고, 본 행사 방안을 특별히 제정한다.

첫째, 활동 대상: 글로벌 간부

2. 행사장소: 8 월 5 일, 6 일 오후 반, 국 7 층 활동실.

셋. 행사 내용: 이 재미있는 탁구 경기는 전통 탁구 남녀 복식 경기를 기초로 진행된다. 경쟁력을 낮추고 재미를 강조하여 모든 직원들이 이 행사에 참여할 수 있도록 합니다.

넷째, 경기 규칙: 탁구 남녀 복식 전통 규칙을 참고하면 페어링 대항은 추첨을 통해 결정된다. 경기는 토너먼트 단계 (5 회 3 승), 1 1 의 경기제를 채택하고 있다.

동사 (verb 의 약자) 상 설정: 경기 결과에 따라 팀당 크라운, 아시아, 계군 (2 개 팀), 참가자 1 기념품

재미있는 경쟁 활동 계획 프로그램 ii 활동 목적:

1, 우리의 주된 목적은 학생들이 이과를 공부하는 데 강한 흥미를 불러일으키는 것이다. 학생들이 배운 과학 지식을 이용하여 실제 문제를 해결하고, 창의적 사고를 이용하여 문제 해결 방법을 선택하고, 활동을 통해 학생들의 혁신 정신과 실천 능력을 키울 수 있도록 한다. 학생들의 팀워크와 협력 정신을 배양하다.

이벤트 크리에이티브: 이번 경기는 항공기 착륙을 시뮬레이션하는 것입니다. 출전 작품은 디자인이 합리적이고, 착지점을 정하고, 착지가 원활하고, 구상이 참신해야 한다.

위치: 교수 건물 앞 강단 앞 공터.

등록 요구 사항: 3 학년에서 6 학년까지의 각 반은 모두 팀을 구성하여 시합에 참가할 수 있다. 각 팀은 세 명의 학생으로 구성되어 있다. 각 팀은 대장과 선수를 나열해야 한다.

활동 내용:

(1) 준비 단계 (자체 감속 재료, 경기용 계란)

두 가지 측면을 고려해 볼 수 있습니다. 하나는 계란과 지면의 상호 작용 시간을 연장하는 것이며, 다양한 재료로 계란을 포장하여 실현할 수 있습니다 (구조적 모양이 제한되지 않음). 둘째, 계란이 착지되기 전의 순간속도를 낮추는 것이다. 포장용기에 감속장치를 설치해 이뤄질 수 있다. 물론 규칙을 따르는 한 다른 방법도 있을 수 있다.

(2) 경쟁 단계

1. 크리에이티브 데모: 각 팀은 심사위원에게 자신의 디자인 원리를 설명하고 자신의 지식 활용 ), 심사위원은 구조의 지식, 신뢰성, 독특성에 따라 점수를 매긴다. 각 팀은 작품의 창의적인 디자인에 대한 설명을 제출해야 한다.

2. 중량과 부피를 점검한다: 계란의 순중량은 50 그램 이상이다. 참가작품의 총 중량 (기구 중량+계란 중량) 이 150g 보다 크지 않고, 기구 부피가 규정된 부피보다 작거나 같도록 요구하다.

3. 쿠키영상 행방: 게임은 교수 건물 4 층 언어실 창문에서 밖으로 던져져 높이가 약 8 미터이다. 계란은 온전하게 채점을 하고, 깨진 것은 채점을 하지 않는다.

4. 점착착륙: 계란은 반드시 지면에 의해 정해진 원 (직경 약 3 미터) 안에 있어야 한다.

채점 방법: 세 가지 점수, 기초점 65,438+000, 평가항목당 가산점. 구체적인 점수는' 경기 규칙' 을 참조하십시오. 마지막으로 점수를 누적하여 최종 점수를 계산하고 순위를 매겼습니다.

경기 규칙: 이번 경기는 항공기 착륙을 시뮬레이션한 것이다. 출전 작품은 구상이 참신하고, 디자인이 합리적이며, 착지점을 정하고, 착지가 원활해야 한다.

구체적으로 다음 세 가지 측면에 따라 점수를 매긴다.

1. 크리에이티브: 이 점수는 기본적으로 40 점으로 나뉜다. 경기에 참가하기 전에 각 팀은 심사위원에게 설계 원리, 사용된 지식, 완충 방법, 착지 시 사용한 감속 장치 등을 설명했다. , 심사위원은 구조의 지식, 신뢰성, 독창성에 따라 점수를 매긴다.

2. 무게와 부피 방면: 이 점수항목은 기본적으로 20 점으로 나뉜다. 이 알은 무게가 약 50 그램이고, 출전 작품의 총 중량은 150 그램 (기관중량+알중량) 을 초과하지 않는다. 자격을 갖춘 사람은 20 점 기초점을 받을 수 있다. 가중치가 가장 가벼운 상위 4 명은 4, 3, 2, 1 점을 차례로 더한다.

착륙: 이 점수는 기본적으로 40 점으로 나뉩니다. 지역 내 로그인 지점은 15 점을 받게 됩니다. 착지할 때 이 기관이 설정된 장소에서 벗어나면 분리할 수 없다.

다른 착지 상태는 (1) 착지 후 안정적이어서 거의 흔들리지 않습니다. (2) 착지 후 약간 흔들었지만 굴러가지 않았다. (3) 착지 후 뒹굴었지만 코트에서 나가지 않는다. 이 세 가지 상태는 그들의 기초점을 기준으로 4 점, 2 점, 1 점을 차례로 더한다.

보상 방법: 점수에 따라 1, 2, 3 등상을 각각 수여하고, 수상팀에 증명서를 수여하며, 선수는 적절한 물질적 보상 (1, 2, 3 등상 각각 4 명) 을 받는다.

재미있는 경쟁 이벤트 기획 프로그램 3 1, 이벤트 이름:

대학생 재미있는 영어 연설 대회.

둘째, 활동 목적: 학생들의 캠퍼스 문화 생활을 풍요롭게 하기 위해 학생들의 영어 학습 열정을 자극하고, 학생들의 영어 구어 표현 능력을 향상시키고, 학생들에게 자신을 보여줄 수 있는 플랫폼을 제공하기 위해서다. 영어 코너 협회와 경제무역관리과는 연합하여 재미있는 영어 연설 대회를 개최하기로 결정했다.

셋째, 활동 대상:

간쑤 중의학원 전체 학생.

넷째, 활동 형태:

이번 재미있는 영어 스피치 콘테스트는 말하기 능력을 향상시키는 것을 목표로 연설, 암송, 소품, 연극, 노래 등 다양한 형식을 갖추고 있다.

동사 (verb 의 약어) 활동 프로세스:

이번 행사는 초전과 결승전의 두 부분으로 나뉜다.

(1) 예선:

시간: xx 년 4 월 25, 26 일.

장소: 대학생 행사센터 9 층.

형식: 모든 참가 선수들을 소집하여 추첨하여 출전 순서를 결정하다. 각 선수의 발언에는 엄격한 시간 제한 (5 분) 이 있어 해당 채점 규칙에 따라 12 명의 선수가 결승전에 참가한다.

(2) 결승전:

시간: xx 년 5 월 10.

위치: 도서관 3 층 다목적 홀.

형식: 모든 결선 진출자 추첨이 출전 순서를 결정하고, 심사위원은 각 선수의 경기 성적에 따라 점수를 매기고, 최종적으로 점수의 구체적인 상황에 따라 순위를 매긴다.

자동사 심사위원과 게스트:

심사 위원: 외국인 영어 선생님 한 명, 우수한 영어 선생님 여섯 명.

신사 숙녀 여러분: 원, 당 (단) 부단 서기.

일곱째, 상 설정:

1 등상: 30 원 (1).

이등상: 20 원 (2).

3 등상: 보너스 15 원 (3 명).

베스트 크리에이티브 상: 보너스 -20 위안.

당첨: 보너스-10 원 (4 명)

여덟. 예산

장소 배치: 150 위안

작은 선물: 150 원

심사 위원 기념품: 140 원

배너 스프레이: 200 위안

합계 * * *: 8 15 위안

아홉. 첨부 파일 (점수표, 규칙 및 등록 양식)

재미있는 경쟁 활동 계획 프로그램 4 1, 지도 사상:

20xx 년 설날을 앞두고 교직원의 과외문화생활을 풍요롭게 하기 위해 교직원의 정신력을 과시하기 위해 학교 노조는 20xx 년 설날을 앞두고' 신년맞이' 재미행사 대회를 열기로 했다. 이번 행사는' 쾌락' 을 주선으로 하여 마음을 풀고, 감정을 높이고, 사기를 북돋우고, 단결하고 조화로운 정신 분위기를 조성하는 것을 목표로 한다. 모든 교직원들이 명절을 즐겁게 보내길 바랍니다.

둘째, 이벤트 내용: (재미있는 경쟁)

항목: 젓가락 클립 탁구, 포구, 캥거루 점프 릴레이, 깡충깡충 뛰며 새해를 맞이합니다.

셋. 행사 시간 및 장소

시간: 20xx 65438+2 월 하순 (구체적인 시간은 추후 공지. ) 을 참조하십시오

장소: 학교 운동장 무대 위.

심판: 그리고 양.

동사 (verb 의 약자) 점수와 통일점수: 진상명

자동사 참가자의 안배.

전교 교직원 (72 명), 글자, 문과, 수학, 종합공, 세 팀으로 나뉜다.

일곱. 행사 및 경기 규칙

1, 경기 규칙: 팀당 6 명의 선수를 선발해 출전하고, 종대는 출발선에 서서, 세 그룹은 동시에 경기를 한다. 첫 번째 선수는 젓가락으로 세숫대야에서 탁구공을 잡고 맞은편 세숫대야로 뛰어갔다 (두 세숫대야의 거리는 6 미터). 놓자마자 그는 곧바로 출발선의 세숫대야로 돌아가 젓가락을 두 번째 선수에게 건네주었다. 그런 다음 두 번째 선수는 같은 동작을 시작하여 3 분 안에 공을 잡은 수에 따라 순위를 정하기 시작했다.

경쟁 소품: 3 쌍의 부드러운 젓가락; 100 개의 탁구공과 테이블 세 개가 있습니다.

경기 요구 사항: 6 인주기 경기 (위치는 바꿀 수 없음), 중도에서 공을 떨어뜨리려면 반드시 출발선으로 돌아가 공을 잡아야 한다.

2. "캐치"

게임 규칙: 세 팀이 동시에 참가한다. 팀당 6 명의 대원이 기점에 서서 일열 종대로 줄을 섰다. 첫 번째 플레이어는 나무 막대기를 들고 있다. 심판의 명령을 듣고, 그는 막대기로 시작점의 파란 공을 장애물로 치고, 장애물을 우회하여 종점으로 돌아간 후, 종점에서 출발점으로 돌진하여 다음 선수에게 건네주었다. 차례로 플레이어 한 명당 한 번, 가장 먼저 완성한 팀이 이긴다.

게임 소품: 막대기 세 개, 농구 세 개, 테이블 세 개.

경기 요구 사항: 20 미터 왕복 (10 미터 설치 장애). 반드시 출발선에서 인계해야 한다. 。

3. 경기 규칙: 3 팀이 동시에 경기하고, 팀당 6 명이 동시에 한 줄로 서 있다. 게임이 시작될 때 첫 번째 사람은 점프 가방에 서서 점프 가방의 멜빵을 들고 앞으로 점프하고, 마커를 우회하여 두 번째 사람에게 차례로 점프 가방을 건네고, 한 사람당 한 번, 먼저 뛰는 팀이 이겼다.

경기 소품: 쌀주머니 6 개, 책상 3 개.

경기 요구 사항: (1) 표시를 우회해야 합니다. (2) 반드시 출발선에서 인계해야 한다. (3) 만약 한 선수가 넘어지면, 그는 반드시 제자리에서 일어나 다시 뛰어야 한다.

4. "새해를 환영합니다"

경기 규칙: 세 팀이 동시에 경기한다. 팀당 3 명의 선수를 선발하여 경기에 참가하는데, 팀당 10 개의 풍선을 증정하다. 경기가 시작되자 세 명의 선수가 가장 빠른 속도로 풍선을 불었고, 가장 먼저 풍선을 부는 팀이 이겼다.

경기 소품: 테이블 세 개, 풍선 30 여 개.

경기 요구 사항: 각 팀 선수들은 반드시 10 개의 풍선을 불어야 하며, 심판은 폭발을 기준으로 한다.

8. 행사가 순조롭게 진행되기 위해서는 각 경기의 선수를 선발하여 경기 훈련을 한 번 조직하고 65438+2 월 65438+5 월 이전에 참가 명단을 덕육소에 보내 주십시오. 우정 1 위, 경기 2 위의 정신으로 우리는 심판에게 절대적으로 복종하고 심판의 결정을 최종 판결로 삼아야 한다.

아홉. 이벤트 보상 및 보너스:

1 등상: 1700 원

2 등상: 1600 원.

3 등상: 1500 원.