1, 전화 연결 용
대원을 네 팀으로 나누고, 각 팀은 차례대로 번호를 보고하고, 자신의 번호를 기억해라. 네 개의 작은 칠판과 분필을 준비하다. 경기가 시작되자 사회자는 "3 번, 5 자 써라!" 와 같은 명령을 외쳤다. "각 팀의 3 일에 올라와서 다섯 글자를 써라. 그리고 사회자가 비밀번호를 외치며 X 를 몇 번 반복했다. 마지막으로, 각 팀은 멤버 한 명을 초대했다. 글자 수에 제한이 없고, 문장이 완전하며, 어느 팀의 사상 내용이 좋고, 문필이 유창하고, 유머러스하며, 높은 점수를 받을 수 있는지 보자. 2 라운드에서 진행자는 이전과 마찬가지로 각 팀에' 춘하 가을겨울' 과 같은' 수도꼭지' 를 지정할 수 있다. 3 라운드에도 수도꼭지와 용미의 인물을 지정할 수 있다. 예를 들어 1 팀의 머리는' 새끼독수리' 이고 꼬리는' 날기' 입니다. 2 팀 머리는' 손손' 이고, 꼬리는' * * * 진보가 있다' 이다. 세 팀의 머리는' 학습' 이고 꼬리는' 놀이' 이다. 네 번째 팀의 머리는' 아이스링크 먹기' 이고 꼬리는' 설사' 이다. 네 번째 라운드는 용머리와 용꼬리를 지정하는 것 외에도 용신의 한 위치가 어떤 문자인지 지정할 수 있다. 예를 들어 14 와 1 팀의 20 자는' 왼쪽, 문' 이다. 2 팀 6, 13 자는' 너, 놀아' 입니다. 3 팀 13, 19 자는' 제나라, 음악' 이다. 4 팀 9 번과 15 자는' 없음, 차이' 이다. 각 그룹이 기쁨, 긍정적인 사고와 협력을 가지고 문장을 쓰게 하다.
2. 무언극을 공연하다
이 게임을 할 때 절대 소리를 내지 마세요.
소지자는 먼저 칠판에 "어리석은 척?" 이라고 적었다. " 손을 들어 빈칸을 채우고' 바, 유' 등을 채워라. 이것들은 모두 잘못되었습니다. "연극" 을 채울 때 엄지손가락을 내밀어 감탄을 표시하다. 그런 다음 칠판에 "각 팀이 교실에서 나와 운동장에 가서 손을 잡고 원을 만들었다" 고 적었다. 그 후 두 사람이 긴 줄을 흔드는 척하고, 모두들 번갈아 뛰어요. 그런 다음 각 팀은 등을 맞댄 줄다리기를 하며 두 그룹으로 나누어 맹인을 만졌다. 경기가 끝난 후 그들은 교실로 돌아갈 것이다. 사회자는 칠판에' 작문: 무언극' 을 쓰면서 말하고 싶은 인상을 적어 괴로워한다.
3. 동화를 지어내다
각 카드에 할아버지, 할머니, 얼룩 고양이, 트랜스포머, 손오공 등과 같은 캐릭터 이름을 쓴다. 플레이어는 사회자로부터 다섯 장의 그림을 뽑아서 위에 적힌 글자를 보고 3 분 동안 생각했다. 그는 이 인물들을 주인공으로 삼아 재미있는 동화 이야기를 구상하여 모두에게 들려주었다. 잘 말한 사람이 이겼다.
4. 이야기 지휘봉
작문 책 한 권을 준비하고, 표지에는 "이야기 릴레이" 라고 쓰여 있다. 이야기 창작에 관심이 있는 사람은 누구나 먼저 제비를 뽑아 순서를 결정한 다음, 각 사람이 번갈아 가며 하루 동안 재미있는 이야기를 쓴다. 후자의 이야기는 이전과 연속성이 있고, 인물과 줄거리는 극한까지 발휘할 수 있도록 요구한다. 앞의 이야기에 대해 논평하고, 차례로 전달하고, 순환할 수도 있다.
5. 수박을 따다
게임 규칙: 한 아이를 멜론 사람으로 선택하고, 다른 사람들은 수박으로 땅에 쪼그리고 앉습니다. 게임이 시작되자, 호박을 고르는 사람은 누구에게나 달려가 머리를 가볍게 두드리며 물었다. "수박이 익었나요?" " 만약 배달된 사람이 추격자가 되고 싶지 않다면, "나는 익숙하지 않다!" 라고 대답할 수 있다. " "촬영된 사람이 추격자가 되고 싶다면," 수박이 익었다! \ "당신은 즉시 일어 서서 멜론 사람들 을 쫓을 수 있습니다. 일단 잡히면, 참외를 따는 사람은 프로그램을 공연한다. 참외를 따는 사람이 달리기에 지쳐서 쭈그리고 앉아 수박이 될 수 있다. 이때 추격자는 참외를 따는 사람이 되고, 이때 게임은 다시 시작할 수 있다.