바둑의 첫 바둑
첫째, 체스판
반면에는 19 개의 등거리 수직 교차가 있는 종횡평행선, * * * 구성 19× 19 = 36 1 개 교차점 ( 원반에는 몇 개의 점이 있다. 별위' 라고 불리며' 천원' 이라고도 불리는 중앙 별위.
둘째, 체스 조각
바둑말은 흑백으로 나뉜다. 그것들은 모두 납작하고 둥글다. 백자의 바둑말 수는 18 1 및 180 이어야 한다.
바둑 2 단계
첫째, 게임 쌍방은 각각 같은 색깔의 바둑돌 한 장을 들고, 먼저 검은색과 흰색, 다음 장을 번갈아 가며 한 번에 한 장만 가질 수 있다.
둘째, 체스판의 지점에 바둑돌을 놓는다.
셋째, 체스말이 완성되면 다른 지점으로 이동할 수 없습니다.
넷째, 번갈아 가는 것은 쌍방의 권리이지만 어느 한쪽이 그 권리를 포기하도록 허락한다.
세 번째 진기
바둑판에는 바둑말이 하나 있는데, 한 줄 위의 빈 점이 바로 이 바둑말의 기운이다. 직선에서 서로 인접한 점에 같은 색상의 조각이 있는 경우, 그것들은 서로 불가분의 전체로 연결되어 있다. 그들의 가스도 함께 계산해야 한다. 바둑말이 바로 인접한 점에 다른 색깔의 바둑말이 있다면, 이 소리는 더 이상 존재하지 않을 것이다. 모든 가스가 상대방에 의해 점령되면 무기 상태에 있게 된다. 무생명 상태의 체스판은 바둑판 위에 존재할 수 없다. 네 번째-승자.
네 번째 건포도
생명이 없는 아들을 접시에서 꺼내는 방법을' 들기' 라고 부른다
건포도는 두 가지가 있습니다.
첫째, 바둑을 마친 후 상대방의 바둑말은 생명이 없으니 바로 뽑아야 한다.
둘째, 다음 바둑 후 쌍방의 바둑은 모두 생명이 없으니, 바로 상대방의 생명이 없는 아들을 뽑아야 한다.
상대방의 바둑말 하나를 뽑으면 금점 (금점이라고도 함) 이 된다
제 5 조 금점
체스판에 있는 어떤 선수든, 예를 들면, 한 선수와 같이, 즉시 생명이 없는 상태에 처해 있으며, 동시에 그는 상대방의 바둑을 뽑을 수 없다. 이 점을' 금지 점' 이라고 부르며 플레이어가 놀지 못하게 한다.
제 6 조. 전 세계적으로 같은 모양을 복제하는 것은 금지되어 있습니다.
제 7 조 최종성
첫째, 단일 관원이나 다른 관원이 없을 때, 그것은 최종적이다.
둘째, 경기에서 한쪽이 중도에 포기하고 결승전을 위해. 상대방이 중판에서 이겼다.
제 8 조 살아있는 바둑과 죽은 바둑
마지막으로 양측은 두 개의 진짜 눈이 없는 바둑은 죽은 것이므로 뽑아야 한다는 것을 확인했다. 마지막으로 쌍방이 확인한 결과, 두 개 이상의 진안은 살아있는 바둑이라 추출할 수 없다.
제 9 조 계산 결과
첫 번째 작은 중국 규칙
1, 게시 3/4 분의 3 법칙
첫 번째 단계는 죽은 아이를 안는 것이다. 두 번째 단계: 한쪽 면 (눈이라고 함) 주위의 점만 계산하고 기록합니다 (일반 면 주위의 점은 10 눈 안에 있음). 세 번째 단계는 아까 플레이어 수를 세고 기록한 다음 아이템과 플레이어 수를 합해1841/4 (185) (블랙체스가 이겨야 할 아이템 수) 를 충분히 보는 것이다 네 번째 단계는 승부를 가리는 것이다.
2. 길을 비켜, 길을 비켜
눈에 가까이 가지 않다. 첫 번째 단계는 두 번째 부분을 동기화하고, 세 번째 단계는 쌍방이 180 1/2 를 넘으면 이기고, 네 번째 부분은 같다.
제 2 조 일본 규칙과 한국 규칙
일본과 한국의 규칙은 같다. 먼저 숫자를 세고, 다음 쪽 눈의 수를 기록한 다음, 숫자를 세고, 다른 쪽 눈의 수를 기록하고, 누가 많이 하는지 보면 이긴다.
제 2 장 경쟁 조건
첫 번째는 우선 순위 결정입니다.
경기 순서는 대회가 경기 전에 제비를 뽑거나 추측하여 결정한다.
두 번째 게시물
흑방의 첫 번째 수법의 효율성을 상쇄하기 위해 흑측은 현재 전국 공식 경기의 최종 계산에서 3 분의 2 와 4 분의 3 의 성적을 발표해야 한다.
제 3 조 일정
타이밍은 게임의 원활한 진행을 보장하는 중요한 수단 중 하나이다. 모든 조건부 경기는 타이밍 시스템을 사용해야합니다.
I. 시간 제한
게임의 성격에 따라 각 바둑의 시간 제한을 미리 규정해야 한다. 기사가 사용하는 시간은 규정된 시한을 초과해서는 안 된다. 바둑 한 판의 시간 제한은 길거나 짧을 수 있고, 기층 경기는 1-2 시간으로 정할 수 있으며, 전국 경기는 하루 안에 끝날 것을 요구한다.
둘째, 카운트 다운
카운트다운 게임에서는 시한 내에 몇 분 동안 카운트다운을 시작하도록 미리 규정해야 한다. 전국 경기는 5 분 카운트다운을 예약하고, 기층경기도 1 분 카운트다운을 예약할 수 있다. 초를 계산하면 1 분도 안 되는 이동은 계산되지 않습니다. 매 1 분마다 보존 시간에서 1 분을 공제하지만 규정된 시간을 다 써서는 안 된다. 카운트다운 작업은 심판이 30 초, 40 초, 50 초, 55 초, 58 초, 1 분마다 실시한다. 1 분 동안 보관할 때마다 심판은 선수에게' X 분 남았다' 고 제때에 통지해야 한다. 마지막 분 초 방법은 30 초, 40 초, 50 초, 그리고 1, 2,3,4,5,6,7,8,9 ... 매초마다 정확한 소리로 보고한다. 최종 신고 방식은' 10, 시간초과는 음수로 판정된다' 고 밝혔다. 속기 경기의 초계 방법은 경기 대회에서 구체적인 상황에 따라 별도로 규정할 수 있다.
제 4 조 최종성
1. 총칙 제 7 조 규정을 제외하고 어느 한쪽이 기권하거나 여러 가지 이유로 심판이 마이너스 또는 무승부로 판정된 경기도 종국으로 간주된다.
둘째, 쌍방의 최종 확인은 먼저 룰렛을 먼저 한 다음 다른 쪽에서 다른 색깔의 체스판을 사용하여 바둑판의 오른쪽 아래 모퉁이에 있는 선 밖에 있어야 한다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 오페라, 희망명언)
제 5 조 게임 정지 및 체스 봉쇄
결전이 있는 경기의 결선 시간을 규정하고 있다 (예: 단일경기, 정오에 반드시 경기를 중단해야 한다 등). ) 게임 시간 제한에 포함되지 않습니다. 중대한 경기의 경우, 바둑제를 채택할 수 있으며, 시합이 규정된 바둑 시간에 이르렀을 때, 시합은 아직 끝나지 않았다. 주문한 플레이어는 바로 떠나야 합니다. 명령을 내린 선수는 심사한 뒤 기록지에 준비한 요점을 적어 도장을 찍어 심판에게 넘겨준다. 재회할 때 심판은 즉석에서 개봉하여 표기 위치에 놓고 경기가 계속되었다.
제 6 조 경기장의 규율
첫째, 상대는 이유 없이 기권하여 경기에서 물러나서는 안 된다.
둘째, 경기에서 상대는 상대방의 사고를 방해하는 어떤 행위도 있어서는 안 된다.
셋째, 경기에서 상대는 다른 사람과 경기 상황을 토론하거나 관련 자료를 열람해서는 안 된다.
넷째, 시합할 때 상대는 장내에서 왔다갔다하며 다른 사람이 바둑을 두는 것을 볼 수 없다.
다섯째, 경기할 때는 문명언행에 주의를 기울여 깔끔함을 유지해야 한다.
제 7 조 이의 자의 권리와 의무
첫째, 몇 초 안에 몇 분 남았는지 스스로에게 물어볼 권리가 있다.
둘째, 정상적인 경기를 방해할 수 있는 현상이나 문제가 발견되면 심판에게 의견을 제기할 권리가 있다. 그러나 비교적 긴급한 사건을 제외하고 상대는 자신의 시간 내에 제기해야 한다.
셋째, 마지막으로 승부를 계산할 때 상대는 인원수를 바로잡고 승부를 계산하는 잘못을 요구할 권리가 있다.
넷째, 심판이 판결을 내리면 상대는 반드시 복종해야 하며, 의문이 있으면 즉시 조직절차를 통해 대회에 항소해야 한다.
다섯째, 상대는 경기장 규율을 지킬 의무가 있다.
6. 상대가 테이블을 떠날 때 상대방에게 바둑말이 어디에 있는지 알려줄 의무가 있다.
7. 경기가 끝난 후 상대는 기구를 치우고 즉시 떠날 의무가 있다.
제 8 조 바둑을 두다
1. 만약 한쪽이 기권하지 않고 다른 쪽이 연속으로 두 걸음 걷는다면, 두 걸음 연속으로 걷는 쪽이 음성으로 판정된다. 둘째, 바둑돌을 다 내린 후 바둑판에서 들고 다른 곳에 놓아라. 바둑돌을 제자리에 다시 놓고 경고를 주다. 만약 바둑말이 정말 떨어지는 이유라면 주워서 마음대로 만질 수 있다.
3. 게임이 반으로 진행되면서 앞 아래의 바둑말이 이미 움직였다는 것을 알게 되었다. 플레이어의 만장일치 의견을 얻은 후, 판정자가 제자리로 다시 옮겨지거나, 판정자가 유효하다는 것을 판정할 수 있다. 이의가 있으면 즉시 심판에게 보고해야 한다. 심판은 판단할 수 있다: 1. 이동자가 체스에 미치는 영향에 따라 이동자가 제자리로 다시 이동합니다. 2. 행동이 유효하다. 3. 그림 4. 만약 다시 움직이는 것이 의도적이라면, 이동은 부정적으로 판단해야 한다.
넷째, 경기에서 불가항력적인 이유로 경기가 흩어졌으니 쌍방이 계속 경기를 해야 한다는 것을 확인해야 한다. 만약 쌍방이 모두 가격을 흥정할 수 없다면, 그들은 평화나 중요한 약속을 수여받을 것이다. 만약 상대가 확실히 무심코 주의를 산만하게 한다면, 게임은 다시 시작할 수 있다. 게임을 재개할 수 없다면, 바둑 게임의 부정적인 판정을 받게 된다. 만약 한쪽이 고의로 바둑을 분산시킨다면, 패배를 판정한다.
제 9 조 건포도
아이를 낳고 나면 상대방의 화난 아들을 잘못 안고 잘못을 저지른 사람에게 한 번 경고하고 화난 아들을 제자리에 돌려놓는다.
제 10 조 금점
바둑말이 금지 지점에 있을 때 판정이 무효이고 기권이 한 번 있다.
제 1 1 조 글로벌 동형 번식
첫째, 강도는 즉시 돌려주고, 반품한 사람은 무효로 판정하고, 한 번 기권했다.
둘째, 마지막으로, 글로벌 동형 복제 금지 원칙에 따라' 짝퉁' 을 살아있는 바둑으로 허용하지 않는다.
셋째, 3 강도 4 강도 순환, 장수, 2 자 등 쌍방이 서로 양보하지 않는 희귀한 특례에 대해서는 무승부 또는 중격을 선고할 수 있다.
넷째, 글로벌 동형 복제 금지 원칙에 따라 반대자들은 이를 최종 사유로 삼아서는 안 된다.
제 12 조 기타
첫째, 심판법에 포함되지 않은 반칙 현상은 심판이 일반 규칙이나 경기 규칙의 정신에 따라 합리적인 판단을 내릴 수 있으며, 확인할 수 없는 경우 제때에 심판에게 보고해야 한다.
둘째, 대국 선고 경고자는 한 판 바둑에서 두 번 연속 2 회 연속 판정을 받아야 한다.
바둑 공식은 바둑을 배우고, 바둑 이치를 이해하고, 다음 목적을 위해 개방공간을 쟁취해야 한다. 7 자 공식 200 개, 매 문장마다 이해하고 기억해야 한다.
1, 금각은변 잔디 배 2, 3 선 철거 2 기초 3, 작은 눈비행 갈고리가 빠르게 날아야 한다
4, 타이밍을 맞춰서 출격하는 것이 더 재미있다. 5. 작은 눈이 높이 걸려 있고, 3 선지지가 있습니다. 6. 지원 및 철수 공식을 기억하십시오.
7. 별이 닫히거나 비행할 때, 8. 길이 공식으로도 가능합니다. 9. 레이아웃 포인트
10, 욕심내지 말고 작은 바둑 1 1, 중요한 위치를 확보하고, 12, 쌍방에 가장 적합합니다.
13, 이분삼합, 14, 고저기 15, 반드시 양끝을 함께 당겨야 합니다.
16, 추격 17 탈출, 긴 가장자리 18 로 크로스 비틀기, 살육.
19, 몇 명의 아이들이 죽을 수 있으니 잠시 놓아주세요. 일단 그들이 떠나면, 뒷맛이 없다. 2 1, 아무리 작은 바둑이라도 그들을 보호해야 한다.
(22), 렙터가 버려야 한다. 23, 차라리 몇 명의 아이를 버리고 일등을 잃지 않고, 24, 첫 번째 가시가 다수를 차지한다
25. 네 길을 누르지 말고 올라가지 마라. 26. 칠자가 변관에 살면서 졌다. 27. 바둑을 두러 가자.
(28), 바둑을 낭비하지 않고, 부딪치지 않고, 29, 이중근무는 단일 30 으로, 각 측은 반드시 각 마을을 날게 된다.
3 1, 칠사팔일은 상식 32, 롤링, 포장, 수집은 묘기 33 으로 3 번 4 번 걸으면 변한다.
34. 동형이 적당합니다. 35. 철거와 강제는 모두 넓은 블록이다. 36. 적을 나에게 접근하도록 강요하다.
압력을 약화시키지 마십시오. 38. 명동의 목적은 서쪽을 공격하는 것이다. 39. 초반에 편해서 중간을 쟁취한다.
40. 살아있는 바둑만 봉인되지 않도록 조심해라. 4 1, 허진은 날카롭고 민첩하다. 바둑을 두는 것이 비효율적이다.
43. 공격 시 공중을 에워쌌다. 44. 혼자 살지 마세요. 바둑을 메우다. 45. 만약 네가 설 수 있다면, 너는 서서 음악을 만들 수 있다.
한 명 이상의 아들을 버리면 바둑을 둘 수 있다. 47.22 길이 확인. 48. 금계독립하여 기개가 있다.
49. 게임이 반쯤 진행되면 냉정해야 한다. 50. 시세를 검토하고 계획을 세우다. 5 1. 이기면 욕심내지 마라.
52. 꿋꿋하게 때려야 바둑을 이길 수 있다. 53. 져도 낙심하지 마세요. 54. 전기공격을 이용하여 약한 바둑을 찾다.
(55), 찔려 지지점 사용 56, 자신의 아들을 버리고 강도와 차용 57, 정보보다 분쟁을 일으킨다
58. 열심히 경기에서 지다. 59. 양두관원들이 앞다투어 떠났다. 60. 닫을 때 조심하세요.
6 1, 12 가지 규칙 레이아웃 62, 중국류와 쌍성 63, 대각선 작은 눈 135
64. 별 33 과 이중 33 65, 동형의 작은 실수 66, 우주류와 대각성
67. 유시류와 쇼소목 68. 각 유형의 특징을 기억하다. 배치 3 원칙을 파악하다.
70, 빈칸각은 7 1 의 단수이다. 그럼 응급과 대장 72 를 점령하면 순세에 따라 한 판 큰 바둑이다.
73. 글로벌을 볼 공식을 선택합니다. 74. 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽과 일치합니다. 75.
76. 요점을 파악해서 망설이지 마세요. 77. 적의 약점을 파악하여 근원을 찾다. 78. 적을 바둑으로 몰아넣다.
79. 매달린 별은 3380 시를 빚었고, 버려진 아들 활각은 쌍방에 모두 유리했고, 8 1, 포기각은 순세를 따랐다.
82, 비행봉공식 암송 83, 걱정없는 각도에서 양방향 지원 84, 테스트 답안은 참입니다.
85. 적이 강하면 얕게 공격해야 한다. 86. 진퇴할 길이 있어야 한다. 87. 항상 자신의 중단점을 기억하라.
88, 적시에 보호 89 를 잊지 말고, 먼저 스스로 살다가 적 90 을 죽이고, 맹살하여 괴롭힘을 당하는 것을 잊지 마라.
9 1, 두 개의 살아있는 바둑은 깨지지 않는다. 92. 친구와 이웃은 꽃차에 연락해야 합니다. 93. 파국 후, 적이 깨질 것이다.
94. 휴식을 바둑으로 바꾸지 마라. 95. 파손, 비틀림 및 중단. 96. 틈을 파서 전투기를 찾다.
97. 깨지고, 빼앗고, 부서지고, 고독한 바둑이 당황하고, 눈을 돌려 목표를 건드리지 않는다.
100, 10 1, 102, 때로는 훌륭할 때도 있습니다.
103, 강도 104, 관심 105, 우연히도 2 대 1 을 본다.
106, 다리가 굳지 않도록 조심하세요. 107, 큰 눈은 108 을 구별해야 한다. 죽든 살든.
109, 용 3 부작 3 부작 살살 1 10, 용 3 부작 4 부작 생기11/kkk
1 12, 사방은 바둑 1 13, 칼 5 는 바둑1/kloc-입니다
1 15, 큰 돼지 주둥이가 당겨지고, 1 16, 돼지 주둥이가 살아있는 바둑,1/kk
1 18, 터치 앵글 보드, 외부 공기 좀 봐, 1 19, 옥타브,/kloc-0
12 1, 적을 죽일 체스로 둘러싸다 122, 사고방식에 123, 당기기를 명심하다.
124, 적을 공중으로 몰아넣고, 125, 재강도, 126, 때로는 쌍공이 싸다.
127, 조건이 미성숙하다 128, 움직이지 말고, 대기 시간 129, 세 어깨에 주의하세요.
130, 가장자리가 너무 길어서 적을 날 수 없는 경우 13 1, 132, 부치면 조심해야 합니다.
133, 공격각은 반드시 134 까지 넓어야 하고, 천무산은 전쟁터에서 135 까지, 다자포위 비평이다.
136, 예쁜 날개, 137, 작은 눈이 클립 하나, 138, 키가 큰 클립과 낮은 클립은 차이가 있습니다.
139, 저클립 비행압이 두 점 이상, 140, 고클립 평창 또는 반비행은 14 1 이지만, 퇴퇴 공식을 취할 수 있습니다.
142, 아들을 안는 게 좀 안 좋아요. 143, 안정도 구할 수 있습니다. 144, 조금 우회해도 돼요.
145, 작은 눈은 두 개의 클립 146 을 높이 걸고, 요도를 교묘하게 사용하는 것은 매우 엄격하다 147, 요도를 다루는 6 가지 방법이 있다.
148, 가장 흔한 것은 피다 149, 점프는 150 이다. 일반적으로 샤오 페이는 사용하기에 적합하지 않습니다.
15 1, 외부는 152 로 갈 수 있고, 내부는 작은 단점 153, 방석석은 줄곧 복숭아를 훔친다.
154, 가장 짜증나는 것은 꽂을 수 없다는 것이다. 155, 거북이가 나오기 전에 156 을 파야 하고, 교묘하게 사용해도 돌려받을 수 없다.
157, 제때에 158 을 치지 않고, 두 다스를 치지 않고, 타이밍을 기다리다 159. 공기를 감싸는 것을 도와주지 마라.
160, 게임 보완 안 함, 16 1, 162 작은 눈 높이 매달림, 낮은 클램프 외지지대 날아와.
163, 눈사태가 뒤집히고 164, 걱정을 없애는 것은 좋은 바둑 165 입니다. 만약 귀신의 문으로 들어가면 항상 단퇴합니다.
166, 범구가 맞고, 자주 굴러서 167 을 치고, 범구가 잘려, 자주 168 로 뛰어내리고, 기중기가 다리를 뻗어 접촉한다.
169, 복부 중간 바둑은 양수 170, 두 번 감복효과가 낮은 17 1, 다음 바둑은 차를 피하고 후압을 해야 한다.
172, 바둑은 항상 대단하다, 173, 바둑은 어렵고, 작고 뾰족하며, 174, 걷기가 힘들다.
175, 적이 차지해야 할 요점 176, 항상 적수를 위해 177 을 고려하며, 적기는 춤을 잘 추고, 그 정면을 피한다.
178, 나는 적을 보충하고, 179, 초상눈 주의 180, 지난 2 열 비행이 적당하다.
18 1, 3 개의 도로를 파내기 전에 182 표지판을 보고 183 을 잊지 마세요. 3 개의 도로가 항상 충돌하고 있습니다.
184, 유기자 대익, 185, 바둑 사각재미, 186, 생사가 이상하게 변한다.
187, 못에 무게가 있고, 쥐가 기름을 훔치는 것이 재미있고, 장기가 깨지면 완벽하다.
190, 여름자색은 19 1 순서, 양방향 192 의 다묘수, 클램프를 지원합니다.
193, 싱글 홉 194 답답한 성형, 비스듬한 수익성 195 두 번 성형, 4 번 깨진 경우 허위가 빈번합니다.
196, 숨을 쉴 수 없는 코끝은 197, 대만 코끼리의 뿌리점은 198, 직사각형 호랑이 보호비다.
199, 징용 200 을 사용할 수 없고, 부처님을 사찰에 보내드릴 수 없습니다.
바이두 백과 바둑 자습서도 있습니다.