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육일 유원 행사 게임 프로그램 및 규칙을 경축하다

국제어린이날 (국제어린이날이라고도 함) 은 매년 6 월 1 으로 정해진다. 6 월 1942 일 리디체 참사와 전 세계 전쟁으로 사망한 모든 어린이들을 애도하기 위해 우리는 아동에 대한 학대와 독해를 반대하고 아동의 권리를 보호해야 한다. 다음은 어린이날 유원지 행사를 축하하기 위해 정성껏 정리한 물건과 게임 규칙입니다. 참고용으로만 제공됩니다. 독서를 환영합니다.

우선, 코를 붙이세요.

종이에 머리를 그리면 플레이어가 눈을 가리고 같은 곳에서 다섯 바퀴를 돌린 다음 플레이어가 지정된 위치로 가서' 코' 를 머리에 붙이면 우승자가 상을 받게 된다.

둘째, 타이어 고리 클램핑

큰 통에 물을 가득 채운 다음 통에 유리구슬을 더 넣는다. 플레이어는 손에 젓가락 한 켤레를 들고 구슬을 통에 넣었다. 지정된 시간 (1 분) 동안 지정된 숫자 (15) 를 들고 상품을 받습니다.

셋째, 영리한 커플 또는 휴식 언어

주인은 대련이나 휴후어를 많이 준비해야 한다. 사회자는 상반부나 하반부가 참가자들에게 주워 달라고 하면 바로 상을 받는다고 말했다. 대련이나 휴후어를 받는 과정에서 다른 학우들의 힌트는 허용되지 않는다.

넷째, Lenovo ABC

사회자는 사전에 단어나 글자에 라벨을 붙이고, 참가자는 제비를 뽑아 추출한 내용을 연상시킨다. 만약 그들이 연속해서 세 개를 정확하게 할 수 있다면, 그들은 상을 받을 것이다. 예를 들어, 사회자가 달리기라는 말을 하면, 참가자는 달리기라는 단어와 연결되기 위해 달리기 동작을 합니다.

5. 누가 사격을 잘하는지 보세요.

사회자는 미리 농구 한 개와 농구보다 약간 큰 종이상자 (또는 던질 수 있는 다른 것) 를 준비했다. 참가자 두 사람이 한 조로 촬영하다. 1 분 안에 가장 많이 쏘는 것이 승자다.

여섯째, "선원" 대회

경기는 세 조로 나뉜다. 각 그룹에는 4 명이 있습니다. 주인은 물로 가득 찬 플라스틱 컵을 준비해야 한다. 첫 번째 사람의 컵에 물이 가득 찼을 때, 사회자는 시작과 시간을 외쳤다. 참가자는 손 (또는 다른 부위) 으로 컵의 물을 순차적으로 옮겨서는 안 되며, 시간은 마지막 도착이 우선한다. 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다.

일곱째, 성어를 알아맞히다

칠판에 성어를 써서 한 사람이 칠판을 메게 하고, 다른 한 사람이 앞에서 겨루게 하여, 그가 추측하게 하다. 손짓하는 사람은 한 마디도 할 수 없다. 누가 상을 받을지 짐작한다.

여덟, 마지막 암호 (추측 숫자)

먼저 100 이내의 숫자를 몇 장 준비해 종이 몇 장에 쓰세요. 종이 한 장에 숫자를 하나 쓰다. 그런 다음 종이를 접어서' 소포 배달' 처럼 쪽지를 건네주세요. 이 종이를 받은 사람은 행운의' 궁극의 고수' 로, 다른 사람이 그녀의 손에 무엇이 있는지 알아맞히게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 행운명언) 추측 할 때 "궁극적 인 고수" 는 범위를 제공해야합니다. 누가 상을 받을지 짐작한다.

9. 누가 안목이 좋은지 비교한다.

주인은 젓가락과 빈 맥주병을 준비했다. 참가자들은 맥주병 한쪽에 서서 젓가락이 병 입구에서 1 미터 정도 떨어져 병 입구를 겨누고 젓가락을 내려놓았다. 젓가락이 병에 빠지면 그들은 승자다. 누구나 세 번의 기회가 있다.

열, 의자 하나 가져가

주인은 의자 일곱 개를 준비했다. 의자는 한 바퀴 둘러야 한다. 경기당 참가 인원은 8 명이다. 참가자가 의자 주위를 달리다. 사회자는 드럼 (또는 음악) 을 신호로 사용한다. 소리가 멈추자 선수들은 의자를 잡고 앉았다. 한 판이 내려와서 의자를 잡지 못한 사람은 도태되어 의자 하나를 옮겨야 한다. 매 경기가 끝날 때마다 의자 수가 줄어든다. 끝까지 견지하는 사람이 바로 위너.

XI. 볼볼

직육면체 상자를 책상 옆에 붙이다. 종이상자의 폭은 테이블 폭의 4 분의 1 이다. 참가자는 당구대의 다른 쪽 끝에 서서 공 (탁구) 을 종이상자에 굴려 네 개 중 한 개를 굴리면 이긴다. (윌리엄 셰익스피어, 탁구, 탁구, 탁구, 탁구, 탁구, 탁구, 탁구, 탁구)

열두, 행복한 훌라후프

빈 항아리 다섯 개를 바닥에 놓다. 각 항아리 사이의 거리는 20 센티미터이다. 참가자는 깡통에서 1 미터 떨어진 곳에 서야 깡통에 고리를 던진다. 던질 때마다 상품이 있다. 누구나 세 번의 기회가 있다.

열세, 누가 운이 좋은가.

사회자는 색다른 구슬 몇 개를 준비해야 하는데, 적어도 세 개는 빨간색이 있어야 한다. 사회자는 구슬을 불투명한 봉지에 넣고 플레이어에게 손을 자루 속에 넣어 한 번에 다섯 개의 구슬만 잡을 수 있도록 했다. 빨간 구슬 세 개가 있으면 당첨됩니다. 반대로, 상은 없다.

14, 발파 소리로 촛불을 불다

사회자는 촛불 여섯 개에 불을 붙일 준비를 하고 몇 가지 질문을 했다. 사회자는 한 가지 질문을 했는데, 참가자들은 대답의 숨결로 촛불을 꺼야 했다. 예를 들어, 사회자가 물었습니다. "풀밭에 토끼가 있다면 어떻게 하시겠습니까?" " 응답자는' 점프' 발음의 숨결로 촛불을 껐다.

15: 탁구를 칩니다.

주인은 같은 높이의 컵 여덟 개를 준비해야 한다. 각 컵은 물을 가득 채우고 수직으로 놓아야 한다. 컵 네 개마다 일렬로 늘어서다. 각 행의 첫 번째 컵에 탁구공을 하나 넣다. 참가자는 탁구공을 첫 번째 컵에서 다른 컵으로 불어야 하는데, 하나씩 불어서 컵에서 뛰어내려서는 안 된다. 탁구공이 날아가면 상을 받을 수 없다. 만약 네가 한 번에 다 불면, 너는 상을 받을 것이다. 매 경기마다 두 사람이 참가한다.

열여섯, 일제히 함께 있다.

사회자는 농구 한 개와 1 미터 길이의 나무 막대기 두 개를 준비해야 한다. 매 경기마다 두 사람이 참가한다. 공은 두 개의 막대기 사이에 놓여져 있는데, 둘 다 항상 앞을 향해 가운데 공을 가지고 장애물을 넘어야 한다. 세 가지 장애물이 있습니다. 장애물은 사회자가 직접 설치할 수 있다. 예를 들면: 두 사람이 동시에 가로지르다. 장애물을 넘다 이 두 사람은 각각 양쪽의 장애물을 통과했다.

열일곱, 캔 블록

캔을 쌓고 정해진 시간 (30 초) 내에 누가 가장 높은 사람이 상을 받는가.

열여덟, 두 사람이 발을 묶고 도망갔다.

한 번에 열 명, 다섯 조로 나누다. 두 사람이 한 조로 발을 한데 묶다. 다섯 조로 한 줄로 늘어서다. 사회자가 시간을 계산하다. 참가자는 시작점에서 종점까지 달려야 하고, 시간이 가장 짧은 사람이 상을 받아야 한다.

열아홉 살, 너의 손바닥 진주

사회자는 탁구 한 개와 탁구 라켓 한 개를 준비해야 한다. 출전 선수는 탁구공을 탁구 라켓에 평평하게 올려놓고 당구대를 따라 걸었다. 종점까지 뛰어가면 공을 잃지 않고 상을 받을 수 있다. 수직으로 세 개의 탁자가 있다. 참가자가 책상 주위를 돌다.

스물, 강탈 운동.

주인은 농구를 준비했다. 참가자 두 사람 한 명. 두 사람은 서로 패스를 한다. 한 사람은 패스를 할 때 먼저 운동 (예: 스케이트) 을 말해야 하고, 다른 사람은 공을 잡을 때 바로 다른 운동을 말해야 한다. 1 분 안에 누가 말하는 운동이 많으면 당첨된다.

스물 한 개, 무승부보다 낫다.

사회자는 미리 몇 마디 준비할 수도 있고, 마음대로 준비할 수도 있다. 선수들은 등을 돌리고 사회자 앞에 서 있다. 사회자가 출전 선수의 등에 글씨를 쓸 때, 참가자는 사회자가 손으로 쓴 글자를 그려야 한다. 만약 네가 옳다면, 너는 상을 받을 것이다. 한 번에 한 단어씩. 사람마다 두 번의 기회가 있다.

스물 두, 바다사자 헤딩

경기는 두 조로 나뉘는데, 한 조당 6 명이다. 각 구성 요소의 양쪽에 서서 2 미터 떨어져 있습니다. 선수는 농구를 머리에 이고 맞은편으로 가서 다른 사람이 부축했다. 더 적은 시간을 소비하는 팀이 상을 받을 것이다.

스물 셋, 핀볼

주인은 탁구 세 개와 작은 종이 상자 세 개를 준비했다. 세 개의 작은 종이상자가 탁자 위에 평평하게 놓여 있고, 완제품의 모양은 지그재그이다. 선수들이 책상 앞에 서서 사회자가 선수에게 탁구 세 개를 주었다. 참가자들은 손에 든 공을 바닥에 던졌다. 튕겨진 탁구공이 작은 종이상자에 튕겨지면 참가자는 상을 받을 것이다.