(1) 경기 전 준비
경기 전에 충분한 준비를 하다. 예를 들어 관련 단체 (교무처, * * 단체위, 학생회 등) 의 지원과 협력을 쟁취한다. ), 체육 및 건강 교사, 담임 선생님, 다양한 형식 (라디오, 칠판 등) 을 이용하다. ) 가능한 한 홍보하고, 경기 양식을 만들고, 심판을 초빙하고 훈련하고, 장소 기재를 준비한다.
특히 경기 초반에는 다음과 같은 일을 잘해야 한다.
1. 경쟁 규칙 개발
스포츠 경기 규칙은 경기의 구체적인 방안으로 리더와 출전 선수를 조직하여 따르는 근거이다. 경기 규칙의 내용은 실제 상황에 따라 결정될 수 있으며, 일반적으로 경기 이름, 주 (주최) 단위, 목적 및 임무, 참가 방식 (팀 단위, 그룹 방식, 인원 제한, 팀당 인원 제한 등) 이 포함됩니다. ), 경기 방식 (경기 종목, 채택된 규칙, 합격원, 점수, 장려방식 등 포함). ), 등록 날짜 및 장소, 특별 규정 및주의 사항.
2. 경기 안배는 스포츠 종목의 특징과 조례에 규정된 경기 방식에 따라 진행된다.
다음은 몇 가지 일반적인 레이아웃 방법입니다.
(1) 제거법
토너먼트는 간단한 경기 방법으로 경기를 통해 패자를 차츰차츰 탈락시켜 팀이 많고 시간이 적은 상황에서 채택한다.
토너먼트는 단일 토너먼트와 이중 토너먼트로 나눌 수 있습니다. 다음은 단일 탈락법의 편성 과정을 소개한다.
단일 토너먼트는 한 번의 실패 후 경기를 계속할 수 있는 기회를 잃는 방법이며, 결국 단 한 명의 우승만 차지하기 때문에' 챔피언경기법' 이라고도 불린다. (윌리엄 셰익스피어, 챔피언, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트) 그 배열 방법은 일반적으로 다음 단계를 거친다.
(1) 팀 (사람) 수와 일자리 수를 결정합니다.
단일 탈락제를 채택할 때는 팀 (사람) 수에 따라 가장 가까운 2 를 선택해야 한다.
더 큰 힘 수는 숫자 위치의 수로 사용됩니다. 예를 들어 일반적으로 사용되는 디지털 위치는 22 = 4, 23 = 8, 24 = 16, 25 = 32 등입니다.
② 일치 수와 라운드 수를 계산하십시오.
경기 횟수: 팀 (수) 에서 1 을 빼다.
예: 16 팀 (사람) 참가, 참가 요구 사항:
16- 1= 15 (필드).
라운드 수: 숫자 위치 수 2 의 거듭제곱을 결정합니다.
예: 16 팀 (사람) 참가, 참가 요구 사항:
2 의 2 차 = 4 (바퀴)
③ 경기 순서 배정 (예: 16 팀)
경기 순서가 정해지면 참가 팀 (사람) 이 제비를 뽑아 번호 위치를 기입한다. 그리고 표에 경기 시간, 장소 등을 적으면 정식 경기 순서표가 된다.
④ 안녕히 계십시오.
1 라운드 탈락에 적합한 위치 수는 2 의 거듭제곱이어야 한다. 팀 (사람) 이 2 의 거듭제곱을 곱하지 않은 경우 (예: 5, 6, 7, 9, 10, 12 등). ), 필요한 bye 수는 1 라운드에서 설정됩니다. 계산 방법은 다음과 같습니다.
Bye: 팀 수 2 의 거듭제곱에서 팀 수를 뺀 것과 같거나 약간 더 큽니다.
예: 12 개 팀 (사람) 참가, 팀 수 by bye:
16 (즉 2 의 4 승)-12= 4 팀 (사람).
순서를 정할 때, bye 팀이 있다면, 보통 마지막 위치에 있습니다. 만약 몇 개의 빈 줄이 있다면, 일반적으로 각 조의 마지막에 줄을 서서, 각 팀이 공전할 수 있는 기회를 최대한 균등하게 할 수 있도록 한다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 희망명언)
⑤ "씨앗" 준비
일부 종목 (예: 탁구) 참가자 수가 많으면 강수가 너무 일찍 만나는 것을 막기 위해 탈락한다. 일반적으로 강수를' 씨앗' 으로 정하고, 평균적으로 몇 개의 비교적 동등한 지역에 배치해 마지막 몇 라운드에서 만날 수 있도록 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 탁구, 탁구, 탁구, 탁구, 탁구, 탁구, 탁구)
토너먼트의' 시드' 수는 2 의 거듭제곱이어야 한다. "시드" 의 위치는 일반적으로 강약 순서로 배열되어 있으며, 1 번호 "시드" 는 일반적으로 상반부의 맨 위에 있습니다. No.2 "시드" 는 하반부의 바닥에 있습니다. 3 번과 4 번' 시드' 는 상반부의 아래쪽과 하반부의 윗부분에 배열되어 있다. 5 번과 6 번' 시드' 는 2 번과 3 절의 맨 위와 맨 아래에 배열되어 있다. 7 번과 8 번 "시드" 는 네 번째와 첫 번째 1/4 영역의 맨 위와 맨 아래에 있어야 같은 영역의 "시드" 가 가장 멀리 떨어져 있습니다 (표 (1)-9 참조).
추첨을 통해' 씨앗' 을 해당 위치에 배치해 각 지역 선수들의 실력을 최대한 균형 있게 조절할 수도 있다.
(2) 순환법
루프 방법은 단일 루프, 이중 루프 및 그룹 루프로 나뉩니다. 다음은 두 가지 일반적인 편집 방법입니다.
① 단일 사이클 방법
단일 순환법은 각 팀이 순차적으로 한 번 만나 각 팀 (사람) 의 모든 경기 성적에 따라 순위를 매기는 방법을 말한다.
단일 사이클 방법의 배열 단계
일치 및 라운드 수 계산:
팀 번호 x (팀 번호-1)/2
필드 수:
예를 들어, 8 개 팀이 경기에 참가한다면, 그들은 시합이 필요하다.
8(8- 1)/2=28 (필드)
라운드 수: 팀당 한 판 (바퀴 포함) 을 한 라운드로 한다.
팀 (사람) 의 수가 짝수인 경우:
한 팀 (사람) 라운드 수-1
예를 들어, 8 개 팀이 출전하면 지는 횟수는 :
8- 1= 7 (바퀴)
팀 (사람) 수가 홀수인 경우:
한 팀 (사람) 의 라운드 수
경기 순서를 배정하다 (6 개 팀을 예로 들자면)
첫 행법
팀 (사람) 을 좌우 두 부분으로 균등하게 나누다. 전반전 팀의 번호는 1 부터 위에서 아래로 왼쪽에, 후반전 팀의 번호는 아래에서 위로 오른쪽에 적혀 있다. 그런 다음 가로줄로 상대 로그를 연결하면 각 팀의 1 라운드 경기 순서다.
두 번째 행 방법
위치 1 고정, 다른 숫자는 시계 반대 방향으로 한 위치씩 이동한 다음 수평선으로 연결됨). 이런 식으로 나머지 라운드의 순서를 순위를 매길 수 있다.
팀 (사람) 수가 짝수든 홀수든 짝수로 줄을 서다. 홀수인 경우 마지막 숫자 뒤에 "0" 을 추가하여 짝수로 만들어야 합니다. 네가 만난 팀은 바로 예배이다.
차례를 배정한 후 제비를 뽑고, 서명번호에 따라 팀 (사람) 이름을 기입하다. 그런 다음 경기 순서를 경기 일정에 편입하다.
② 그룹 순환 방법
조별 리그는 각 팀 (사람) 을 여러 그룹으로 나누어 각각 단일 리그를 진행한 뒤 규칙에 따라 다음 단계를 진행하는 경기다. 보통 경기는 두 단계로 나뉜다. 첫 번째 단계는 단일 사이클 경기이다. 2 단계는 1 단계 각 팀의 같은 순위 (또는 몇 명 ~ 몇 명) 를 다시 배열하고 한 번 경기를 진행해 순위를 정하는 것이다.
예를 들어 15 개 팀 (사람) 이 참가한다. 1 단계는 3 조 싱글 리그로 나뉘고, 2 단계는 여전히 싱글 사이클 방식을 채택하고, 각 조 1 위는1~ 3 을 결정한다. 각 그룹의 두 번째 이름은 4 ~ 6 명입니다. 그룹당 1 ~ 6 위, 3 위 4 위 7 ~ 12 위 등을 결정할 수도 있습니다.