절차:
첫 번째 단계: Shivo 공식 웹 사이트에서 다운로드;
2 단계: Schiavo 화이트보드 5 열기, 로그인 등록, 새 코스웨어 클릭, 코스웨어 템플릿 선택, 코스웨어 이름 지정, 새로 만들기 클릭
세 번째 단계: 빈 칸 채우기: 교실 활동에서 단어를 클릭하여 빈 칸을 채우고, 템플릿을 선택하고, 미리 준비한 제목을 복사하고, 형식을 조정하고, 괄호 안에 공백을 넣고, 정답을 입력하거나, 선택 항목을 추가하고, 완료를 클릭합니다. 단어를 골라 빈 칸을 메우면 한 학생의 조작에 적합하다. 완료되면 답을 확인하거나 업데이트 및 다시 실행할 수 있습니다. 객관식 질문: 반 활동에서 조별 대회를 클릭하고, 템플릿을 선택하고, 제목을 복사하고, 정확한 항목과 간섭 항목을 입력하고, 게임의 난이도를 선택하고, 완료를 클릭합니다. 조별대회도 두 학생 PK 에 적합하다. 경기가 끝난 후에도 답안을 확인하거나 난이도를 바꿔 다시 시도할 수 있다. 판단 질문: 반 활동에서 옳거나 그르다는 것을 클릭하고, 템플릿을 선택하고, 베껴 쓴 질문을 하나 선택하고, 답을 선택하고, 완료를 클릭합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 공부명언) 옳고 그름을 판단하는 것은 두 학생인 PK 에게 적합하다. 끝나면 답을 보거나 난이도를 바꿔 다시 시도해 볼 수 있다. 연결 문제: 클래스 활동에서 지식 일치를 클릭하고, 템플릿을 선택하고, 일치 목표 및 프로모션 요소를 입력하고, 일치 및 선택 항목을 추가하고, 완료를 클릭합니다. 지식 매칭은 한 학생의 조작에도 적합하다. 완료되면 답을 확인하거나 답을 업데이트하고 다른 학생에게 다시 실행하도록 요청할 수 있습니다.