1. 정의: 장면 개념 설계는 게임의 전반적인 개념을 정할 때 게임 세계, 게임 플레이 메커니즘, 게임 경험에 대한 계획 설계입니다. 게임 개발의 실제 제작 과정에서 로컬 컴파일은 설계 문서 및 장면의 개념 설계에 따라 게임 장면의 구체적인 세부 사항을 모델링하고 구성합니다.
2. 시점: 장면의 개념 설계는 일반적으로 게임 개발 초기 단계에서 진행되며 컴파일은 게임 개발 중기 중에 수행됩니다.
3. 내용: 장면의 개념 설계는 주로 스토리라인, 캐릭터 설정, 수준 디자인 등을 포함한 게임의 전반적인 개념과 플레이어의 경험을 고려합니다. 로컬 컴파일은 장면 모델링, 텍스처 맵, 라이트 효과 등을 포함한 게임 장면의 특정 렌더링에 더 중점을 둡니다.
4. 목적: 장면 개념 설계는 게임의 전반적인 방향을 결정하고 안내적인 설계 청사진을 제공하는 반면, 준비는 장면 개념 설계를 구현하는 구체적인 착지 및 프리젠테이션입니다.