너는 한 각도에서 답을 생각한다. 너는 다른 각도에서 생각해서 검증해야 한다. 여기서는 시도하지 않겠습니다. 음. 얼마나 재미있는가
첫 번째 문제는 터치볼을 다시 넣지 않는 것이다. 세 번째 터치 3 번. 그것은 매우 간단하다. 。 사실 추첨 문제입니다. 답은 1/4 여야 합니다.
나는 다른 방법으로 처음으로 비 3 번 공을 받았다. 두 번째로 비 3 번 공을 받을 확률은 2/3 이다. 세 번째로 3 번 공을 받을 확률은 1/2 입니다. 세 숫자를 곱하면 1/4 (이 문제는 전형적인 복권 원리 모델) 이다.
두 번째 문제는 이미 돌려놓았다. 。 그래서 각 공에 닿을 때마다 확률이 같다.
그런 다음 제목을 최대 3 개까지 분석합니다. 이것은 적어도 한 번은 3 이라는 것을 의미한다. 그래서 한 번에 3 번, 두 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번, 세 번. 확률은 (3 취함 1) (1/4) * (3/4) * (3 취2) (65433) 입니다.
이것은 확률의 이항 분포입니다. 전형적인 확률 모델을 확인할 수 있습니다.
또 다른 사고방식. 단추를 눌렀을 때 3 도 만지지 않았다. 。 1-(3/4) 3 입니다.
이해가 안 돼요. 나
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LS 가 나를 도와 제목을 잘못 고쳤다는 것을 인정할 수 밖에 없다! 내가 틀렸어, 허허. 나는 그것을 바꾸지 않을 것이다. LS 를 보세요.
그러나 시간이 있다면 몇 가지 전형적인 확률 분포 모델을 확인하는 것이 가장 좋다. 확률을 이해하는 데 도움이 된다.
기하학적 분포의 2 차 분포에 대한 고전적인 확률 베르누이 실험 등등.