먼저 알아맞혀, 조항으로 가. 먼저 추측하는 순서는 우선, 높은 등급의 사람들이 약간의 백자를 가지고 있어 당분간 다른 사람에게 보여주지 않는다는 것이다. 아래 섹션에는 "홀수는 검은색을 나타내고, 그 반대도 마찬가지" 를 나타내는 검은색 점이 표시되고, "짝수는 검은색을 나타내고, 그 반대도 마찬가지입니다." 를 나타내는 두 개의 검은색 점이 표시됩니다.
고위층이 손 흰둥이 환자의 수를 발표하자 손은 자연히 결정되었다. 쌍방이 같은 위치에 있을 때 어른들은 아이를 안고 있다.
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게임 쌍방, 지위가 높은 사람이 마음대로 한 조각을 잡았는데, 그/그녀가 가지고 있는 그 조각이 홀수인지 짝수인지 아무도 모른다. 그런 다음 다음 단락에서 다음 단락이 홀수라고 생각되면 체스 조각을 가져 가라. 만약 낮은 플레이어가 평평하다고 생각한다면, 두 조각을 가져가세요. 그런 다음 고급 플레이어는 손에 든 바둑 수를 발표할 것이다. 만약 하급 게이머가 맞히면, 그는 흑점에서 시작한다. 만약 잘못 알아맞히면, 백자를 가지고 말하면, 고위층 사람들은 먼저 흑점을 가져간다.
전반적으로 이것은 상당히 공정하고 공정한 결정이다. 무작위 선택을 통해 두 사람 모두 50% 의 확률로 1 등상을 받을 확률이 있으며, 누구도 손해를 보지 않는다. 물론 바둑 경기에서 누가 먼저 갈지 결정하는 방법이기도 하고, 추첨과 같은 다른 방법도 무작위적 방법과 공평한 원칙에 기반을 두고 양측이 모두 같은 확률을 먼저 갈 수 있는 가능성을 갖게 하는 방법이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑)