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도박꾼의 삼면은 무슨 뜻입니까?

3 면은 6,7,8 (브랜드 옆 점 3), 4 면은 9, 10 (브랜드 옆 점 4), 프롬프트는 a 입니다.

또한 J, Q, K 가 필요한 색상, 1, 2, 3 의 무한대 (카드 옆에 점이 없음), 4 와 5 의 가장자리 (카드 옆에 있는 점은 2 시), 3, 7, j 의 평평한 머리가 필요합니다.

확장 데이터:

도박꾼은 자신의 이론을 가지고 있는데, 이를 도박꾼의 오류라고 한다. 그것은 그들이 항상 자신이 기대하는 목표가 올 것이라고 믿는 것이 특징이다. 마치 압중의 룰렛처럼, 매회 빨간색이나 검은색의 확률은 50% 이다.

하지만 도박꾼은 그가 계속해서 붉은 검은색을 몇 번 걸면 다음번에 붉은 색이 나타날 확률이 높아질 것이라고 생각한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 만약 이번 일이 아니라면, 다음 번에는 더욱 확실해질 것이다. 이것은 전형적인 불합리한 원칙이다. 사실 매번 빨간색이 나타날 확률은 항상 50% 이다.

도박꾼은 일반적으로 걸출한 수학자나 게임 과학자가 아니다. 그들은 자신의 알고리즘을 가지고 있어서 결코 운명에 굴복하지 않는다. 그들의 기대가 나타나지 않을 때, 그들은 더 용감해지고, 두 배로 걸고, 칩을 계속 올리고, 일거에 손실을 만회하고, 이윤을 두 배로 늘리길 바란다.