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왜 많은 애니메이션이' 불' 이라는 특성을 주인공으로 하는 걸까?

근본 원인은 두 가지 문화적 배경 때문이다. 하나는 동양의 오행학설이다: 금목의 불, 물, 흙; 다른 하나는 서양 연금술의 기본 요소인 물, 불, 흙이다. 나중에 오행학설은 풍수, 기맥, 정단술과 같은 점술을 포함한 지식을 도출하여 고대 서양의학의 이론 (대부분 틀렸지만) 을 이끌어 냈다. 예를 들면 진액학설이다. 그들은 자연현상으로 사람을 설명하려고 노력했기 때문에, 이 두 이론은 나중에 자연원소와 인간의 개성을 연결시키는 설법 (예: 열정과 바람처럼 행동하는 것) 을 발전시켰다.

하지만 만화가가 주인공의 속성을 불로 정의하는 것은 완전히 사고의 정세다. 일반적으로 왕도소년 만화에서 주인공의 성격은 명랑하고 열정적이며 무모해야 하는데, 이는 당연히 줄거리 발전의 편의를 위한 것이다. 그러나 불 속성 = 열정에 관해서는 전적으로 작가 자신의 개인적인 취향이다. 예를 들어 나루토의 주인공 명인과 조조, 열정적인 명인은 바람의 특성이고, 냉정하고 극단적인 조조는 불과 천둥이다. 그래서 사실 둘 사이에는 필연적인 연관이 없고, 작가의 개인적인 이해일 뿐이다.

또 한 가지 더, 산천강의 비바람은 일반인이 바꿀 수 없는 것이다. 상대적으로 불은 인류가 장악할 수 있는 자연의 물건이다. 그래서 비교적 흔히 볼 수 있는 마술 시스템에서 화계 마법은 일반적으로 초기 등급이 높지 않지만 공격적인 범주로, 일반적으로 주인공이 쉽게 발휘할 수 있다. 반면 물과 흙의 마술은 불보다 통제하기가 더 어렵고 비용도 더 비싸 초보자 주인공이 처음부터 장악하기에 적합하지 않다. 풍계 (풍계, 벼락 포함) 는 BOSS 난이라 거의 폭풍으로 번개를 칠 수 있다.