대학생이 가장 기본적인 프로그램으로 쓴 것이다. 전체 게임은 700K 에 불과하지만 인터넷이 부족했던 시대에는 한방에 붉게 달아올랐다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언)
당시 게임은 대부분 현혹을 둘러싸고 태어났고, 내용은 이차원 세계와 대립으로 가득 차 있었다.
북표 생활을 묘사한 이 작은 게임은 현실에 힘쓰고 있다.
베이징 청년보' 는' 서민게임 도전 영웅게임' 이라는 제목의 문장 발표로 게임의 생명을 대표해 화려한 비디오 게임을 생명으로 돌려보냈다고 칭찬했다.
이 게임은 어느 정도 컴퓨터 사용법을 갓 배운 많은 사람들에게 게임의 매력을 실감하게 한다.
이전의 독립게임은 왕왕 단명, 활동기간이 짧아서 후세에 큰 영향을 미치기 어렵다.
북경의 생활은 다르다.
발매일로부터 이미 16 년이 지났는데, 이 게임의 핵심 놀이는 여전히 무수한 손놀림에 의해 모방되고 있다.
바이두를 보면' XX 의 일생' 이라는 수많은 비슷한 작품들을 볼 수 있다. 구조는 다를 수 있지만 대부분의 내용은 비슷하다. 반격, 꿈을 좇는다.
이전과는 달리 베이징의 부생 이야기는 매우 간단하다.
주인공은 혼자 북경에 온 북표이다. 촌장에게 빚진 5400 고리 대금을 갚기 위해 그는 40 일 이내에 지하철역을 오가며 각종 상품을 되팔아 큰돈을 벌고 집에 가서 결혼할 것이다.
게임 플레이는 간단한 재판매품이다.
② 각 지하철역마다 국산 담배, 불량백주, 해적판 VCD 등이 있습니다. 방송국마다 상품 가격이 다르다.
플레이어가 해야 할 일은 장사를 하고, 수중에 있는 유일한 2,000 대양으로 자본을 지배하는 것이다.
④ 상품 매매 가격은 무작위가 아니다. 플레이어가 옵션을 선택할 때마다 "언제 어떤 상품의 가격이 오르나요?" 라는 메시지가 나타납니다. 시장 정보는 모두 여기에 있다.
(5) 물론, 간혹 무작위적인 사건이 있어 플레이어에게 건강과 금전적 손실을 초래할 수 있다. 예를 들면 다음과 같다.
풍자로 가득 차다.
⑥ 게임은 상품을 매매하는 것 외에도 은행 병원 우체국 주택 중개 점쟁이 등 5 대 시설이 있어 각각 중요한 역할을 한다.