유치원 보육구 게임 디자인의 동물 편집? 설계 의도:
집게는 아이가 자주 쓰는 생활용품으로, 아이가 익숙하고 조작이 간단하다. 게임성을 높이고 게임 내용을 풍부하게 하기 위해 다양한 크기의 동물 클립을 만들어 산맥, 연못, 초원, 꽃, 정글 등 동물의 생활환경을 설계했다. 이런 지역적 게임은 아이의 섬세한 동작을 단련할 뿐만 아니라, 아이의 말하는 흥미를 자극할 수 있다.
재료 및 제조 방법:
● 작은 동물의 생활 환경. KTT 판에 녹색 부직포를 깔아 풀을 만들다. 낡은 신문을 산의 모양으로 짜낸 다음 갈색 크레이프 종이를 덮고 산을 만든 다음' 풀' 에 열접착제를 붙였다. 파란색 거품판이나 판지로 연못의 모양을 잘라서' 풀' 에 붙여 연못을 만든다.
● 각종 동물 집게. 동물 클립은 기성품을 살 수도 있고, 일반 클립 표면에 작은 동물 도안을 붙여 만들 수도 있다.
노는 법:
1. 작은 동물의 생활습관에 따라 동물 클립을 적당한 위치에 끼운다.
2. 끼면서 작은 동물과 이야기 합니다. 예를 들어, "작은 개구리, 내가 너를 집으로 데려다 줄게. 너의 집은 연못에 있다. " "나비, 나는 너를 작은 꽃에 가서 좀 쉬라고 초대한다."
권장 사항:
1. 선생님은 집게를 던질 때 아이의 능력 수준을 고려해야 한다. 쉽게 열 수 있는 플라스틱 클립을 먼저 넣은 다음 나무 클립을 넣고 마지막으로 금속 롱테일 티켓 클립을 넣어 난이도를 높인다.
2. 선생님은 작은 동물의 생활습성을 잘 모르는 아이들을 지도한다.
3. 선생님은 아이들의 게임을 자세히 관찰하고 놀면서 말하도록 지도해야 한다.
해피 농장? 설계 의도:
게임 디자인 초기에는 투척구역에' 작은 동물 먹이기' 활동이 하나밖에 없었다. 우리는 아이들이 말하고 일을 하도록 유도함으로써 아이의 손눈 조화, 큰 동작, 언어의 발전을 촉진하기를 바란다. 이를 바탕으로 우리는' 즐거운 농장' 을 추가해 아이들에게 자신을 표현할 수 있는 더 많은 기회를 주었고, 그들의 섬세한 동작을 단련시켜 장난감을 보관하는 습관을 키웠다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 행복명언)
재료 및 제조 방법:
●KT 판에는 동물의 두상이 붙어 있고, 동물의 입에는 수컷 단추가 붙어 있다.
종이에 작은 물고기, 당근, 죽순, 풀, 벌레, 밥, 음료 등을 그린 다음 랩으로 싸서 뒷면에 암수 단추를 붙입니다.
● 동물의 입과 "음식" 에 딱 맞도록, 적당한 수의 소프트볼 표면에 수컷 단추를 붙인다.
● 연못, 초원, 곡창, 나무, 흙 등 KT 판에' 행복한 농장' 사진을 찍는다.
노는 법:
1. 수컷 버클의 점도를 이용하여 준비한 작은 물고기, 당근 등' 음식' 을 소프트볼에 붙인다. 일정한 거리 내에서 부드러운 공을 작은 동물의 입에 정확하게 던지다.
2. 먼저 어떤 작은 동물을 먹일지 말하고, 작은 동물이 가장 좋아하는 음식을 소프트볼에 붙인 다음, 소프트볼을 해당 작은 동물의 입에 던진다. 요구 사항은 "토끼가 당근을 좋아한다" 와 같이 작은 동물이 무엇을 좋아하는지 조작하면서 말하는 것이다.
3. 각종' 음식' 을' 즐거운 농장' 의 적당한 곳에 놓는다. 흙 속의 당근과 죽순, 연못의 작은 물고기, 큰 나무 밑의 작은 버섯 등등.
권장 사항:
1. 게임을 한 후, 선생님은 아이의 취미에 따라 동물 이미지나 자동차와 같은 다른 재료를 바꿀 수 있고, 아이들은 자동차가 화물을 운반하는 게임을 할 수 있다.
2. 세 번째 게임은 일반적으로 행사 마지막에 배정되며, 주로 아이들이 자료를 정리하는 법을 배우도록 하는 것이다. 선생님은 경험과 삽화에 근거하여 아이들이 자료를 가지런히 보관하도록 지도해야 한다.