극본을 죽이는 데는 오랜 시간이 걸린다. 청소년들은 대본을 가지고 놀다가 더 많이 놀고, 비용이 많이 들고, 가정의 부담을 증가시킨다. 청소년이 즐겁게 성장하는 과정에서 긍정적인 용기를 잃게 한다.
사회평가
극본 살인',' 밀실 탈출',' 몰입체험관'. 이 곳들은 주로 사례 추리를 내용으로 하는 게임을 운영한다. 이는 많은 도시 젊은이들이 좋아하는 사교 방식이다. 하지만 업계의 경쟁이 치열해짐에 따라, 소수의 상인들이 게임 콘텐츠와 장면 설정에 폭력과 영이함을 선전하기 시작하면서, 이를 상업적으로 젊은이들을 끌어들이고 대중의 관심을 불러일으키기 시작했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언)
심리학자들은' 극본 살인' 을 유도하는 대본과 줄거리가 매우 중요하며, 정확한 가치취향을 갖고 참가자들에게 긍정적인 에너지를 줄 필요가 있다고 말했다. 심리극과 심리학에서의 역할 연기는 어떤 의미에서도' 극본 살인' 이다.
긍정적인 에너지의' 극본 살인' 은 참가자들에게 정신적 스트레스 해소, 상상력 풍부함, 인간관계 강화에 긍정적인 의미를 갖는다. 하지만 내용이 너무 공포스럽고 참가자들이 분별력이 없는 경우, 예를 들어 미성년자가 그 속에 빠져드는 경우, 참가자들의 실제 캐릭터와 줄거리가 혼동되어 심리적인 문제가 생길 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) (신화 통신사)
양 선생은 그가 대본 살인을 시작한 것은 사회적 필요 때문이라고 말했다. "게임을 통해 새로운 친구를 만날 수 있습니다. 극본 살인은 초보자 게이머에게 우호적이어서 게임이 끝나기 전에 선수를 미리 탈락시키지 않는다. 참여감이 줄곧 있어 플레이어 집단이 지속적으로 확대될 수 있도록 보장할 수 있다. "
온라인 게임 경험은 일부 플레이어와 오프라인 매장에서 잘 보이지 않는다. "현실생활의 질이 제한된 상점은 플레이어의 대입감에 영향을 줄 수 있는데, 하물며 단순히 추리에 의존하는 온라인 게임은 말할 것도 없다." 양 선생님은 온라인 형식이 대본 킬러가 필요로 하는 환경 분위기와 교류감을 가져올 수 없다고 생각했고, 대본 킬러가 필요로 하는 것은 실제 장소였다.
극본 뒤의 감정과 의도는 극본이 점점 더 화를 내는 원인이다. 극본의 구상은 천연자원 보호, 온라인 게임 중독, 어린이 분실, 법률 활용 등 많은 사회적 화제를 다루기 시작했다.