[기술 분석]
수동적: 우리는 강포한 공격을 할 것이다. 바로 귀신의 곡식 손에 있는 무기가 빛을 발할 때 적을 맞히면 감속효과가 생기고 보이지 않을 때는 강포공격을 받을 수 있다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)
스킬 1: 오픈 후 잠행은 가속화되고, 적과 접촉할 때 저항을 줄인다. 기교 2 와 함께 사용하는 것이 가장 좋다.
두 가지 기술: 설정하면 저축력이 두 기술 범위 내의 적을 일정 기간 동안 끌어당겨 하나의 기술 효과가 매우 좋으며 플래시와 함께 두 개의 플래시 작업을 할 수 있습니다.
세 가지 기술 (대수): 대수를 통해 팀원의 이동 속도를 높일 수 있고, 스스로 은신하며, 자신에게 가장 가까운 적의 영웅의 시야를 드러낼 수 있다.
지속적인 채용
3 12 깜박임
12 플래시 a
귀조는 한 가지 기술을 이용하여 적의 영웅에게 접근하는 것을 가속화하고, 미리 두 가지 기술을 켜고, 시기적절한 통제를 찾고, 거리가 부족할 때 플래시 기술을 사용하여 적에게 치명적인 타격을 줄 수 있다.
힌트:
유령 기장의 두 가지 기술은 적이 진행률 표시줄 끝에서 변위해도 다시 끌려올 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 우리는 이 순간으로 진행률 표시줄 끝의 플래시를 잡은 다음 적을 우리가 번쩍이는 위치로 끌어올릴 수 있다. (존 F. 케네디, 원수명언) 너도 이 순간으로 멀리 떨어진 적의 영웅 두 명을 당길 수 있다. 두 번째 기술 이후 월휘를 사용해도 두 번째 기술의 통제가 중단되지 않는다.
우리는 은신으로 수동적인 것을 새로 고칠 수 있다. 먼저 팀을 구성할 때는 적의 위치를 잘 관찰하고, 뒷줄이 잘리거나 단전이 끊어지는 것을 피하고, 가능한 한 많은 팀원들을 포괄하도록 해야 한다. 우리의 큰 수단을 쓰는 것을 아쉬워하지 마라. 구단은 돌격이든 퇴출이든 기효가 있다. 또 수동적인 수법은 적의 영웅을 쫓는 시야를 알 수 있고, 적의 매복 공격을 피할 수 있으며, 타워를 팀 동료들에게 가까이 갈 수 있다.
큰 수단을 사용할 때 모든 적의 영웅들이 작은 지도에서 사라지면, 큰 수단을 통해 가장 가까운 적의 영웅의 시야를 볼 수 있어, 자기 측이 뒤로 쭈그리고 앉는 상황을 피할 수 있다. 그러나 큰 모집에서는 한 사람만 볼 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 한 사람이 풀숲에 쭈그리고 앉아 크게 움직이는 것을 보았다고 해서 풀숲 속에 그 혼자만 있는 것은 아니다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)
크리에이티브 플레이:
우리가 기억해야 할 중요한 점은 개장루틴이 청로 중간에 있는 배병을 돕고, 먼저 풀숲 시야에 서서 제 2 의 기술을 열고 법사 청로 중간에 있는 배병을 여는 것이다. 이렇게 하면 상대가 아직 길 중간에 있는 배병할 때 우리는 법사를 따라 사람을 잡을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 만약 우리가 기회가 있다고 느낀다면, 아낌없이 번쩍이지 말고, 팀 동료들과 함께 순간적으로 죽일 수 있도록 유도할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 반면 우리 팀 동료는 배서호와 운종군 등 영웅이기 때문에 우리는 들판을 치고 들판을 치는 것을 도울 수 있다. 1 분 후 중도의 강 요정 자원도 더 강해졌다. 팀원들이 얻을 수 있도록 도와서, 당신이 야나 중도에서 4 급에 빠르게 도달할 수 있도록 도와주십시오. 나중에 소규모 연대전에서 우리 팀원들은 적보다 더 우세할 것이다.
둘째, 사전 타야가 4 단계에 도달한 후, 타야와 협조하여 사람을 잡는다. 기본적으로 순식간에 적을 통제하면 도망갈 수 없다고 할 수 있다. 초기에 우세를 얻을 때, 우리는 팀원들을 소집하여 함께 용을 치고, 용을 통제하여 발전을 더욱 가속화할 것이다. 특히 고수가 가져간 후에는 상대방에게 스트레스를 줄 수 있다. 기억하세요, 우리는 우리 팀원들이 좋은 시야를 얻을 수 있도록 돕는 법을 배워야 합니다. 상대의 핵심 출력 (예: 법사나 사격수) 이 시야를 놓칠 때, 우리는 큰 수단을 동원하여 팀원들에게 속도를 높이고, 또 한 가지 기술을 통제하고, 상황이 번쩍이는 것과 같은지 확인할 수 있는 기회를 잡을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 팀원도 안전하게 적을 잡을 수 있다. 귀조는 리듬의 원동력이다. 적을 잡으면 팀원에게 선을 맑게 하고 탑을 밀라고 한다. 보통 상대 초반에는 탑이 없으면 발전을 위로할 수 없다.
선이 방어탑에서 멀어지면 우리가 그를 더 쉽게 잡을 수 있기 때문에, 그는 감히 나오지 못하면 큰 손해를 볼 수 있다. 전기에는 야외에 협조하여 사람을 잡아야 한다. 귀신의 곡식이 연약하여, 항상에는 적합하지 않다는 것을 기억하라. 둘째, 지도에서 적이 한 사람이라는 것을 알게 되면, 우리는 그를 잡으려고 큰 수단을 쓸 필요가 없다. 왜냐하면 큰 수단이 열리는 순간 우리의 시야가 드러나기 때문이다. 후기에는 반드시 파도가 번쩍여야 적을 대적할 수 있고, 팀원의 위치가 따라잡을 수 있는지 주의해야 한다. 만약 기회가 된다면, 반드시 결단력 있게 해야 한다. 미리 연대를 열면, 두 가지 기술로 많은 적을 통제할 것이다.
비문 추천:
10 사냥, 10 허공, 10 운명
사냥은 귀신 기장의 지원 효율성과 피해를 증가시킬 수 있다. 허영숙명론은 생명가치와 냉각을 가지고 있다. 생명점은 귀조 전기혈저항을 강화하고, 기능 냉각을 줄이며, 귀조 잠행 빈도가 더 높다.
설치 권장 사항:
초기에 빨리 움직인 다음 보조장비를 생산하면 팀원의 필요에 따라 팀 동료의 이동성이 떨어지면서 늑대방패에서 뛰쳐나왔고, 너무 연약해서 구속의 날개를 얻을 수 없다면 공속도를 먹으면 극그림자를 얻을 수 있다. 그리고 저항부츠를 추가할 수 있어 전기에 대한 마법 저항도 더 높다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 저항명언) (윌리엄 셰익스피어, 레지던트, 저항명언) 둘째, 극찬바람이 갑자기 식으면 상대법사가 사람을 때리면 마녀의 망토를 받게 된다. 만약 네가 저항부츠를 얻었다면, 너는 그것을 마녀의 망토로 바꿀 수 있다. 이후 불길한 징조와 악당이 다시 출전하자 후기 현자의 망명은 굶주린 자의 분노를 바꾸었다.