1, 큰 세트 사용:
점술이 성공하면 돈나무 금화의 수입이 10 배로 늘어나기 때문에 책의 열매 수를 5 개로 조절하면 상한선을 쉽게 초과하지 않을 뿐만 아니라 성공을 촉발한 수입을 늘릴 수 있다. 이상적으로 한 번에 10 만 금화를 벌 수 있고, 기본적으로 17 번의 고조 여행을 만족시킬 수 있다.
빨간 봉투의 수확도 많아 하루에 최대 10 회까지 받을 수 있다.
2. 바:
정기적으로 술집에서 임무를 받는 것을 기억하는 것은 고정된 금화를 얻는 방식이다. 삼성 임무의 시급은 별의 두 배이다. 삼성 임무만 새로 고칠 것을 제안한다.
광업:
채광도 고정소득이다. 금화는 많지 않지만, 대화는 무보다 낫다. 고급 광산을 발굴하면 추가 물품 (알약 등) 을 얻을 수 있는 기회가 생길 것이다. ).
4. 교환 경험 포인트:
게임에서 경험을 얻는 방법에는 경기장, 장비 순위, 귀족 경기장, 고분 탐사 등 여러 가지가 있다.
경험을 쌓으면 포인트 환전 인터페이스에서 금화나 무공을 환전할 수 있다. 제로크립톤 마이크로플레이어는 금화만 환전할 것을 건의하는데, 무공은 주로 아기가 가지고 온 것이다. 경기장은 매일 행운의 숫자에 주의를 기울여야 한다. 행운의 숫자를 차지하는 것이 항상 오르는 것보다 훨씬 경제적이다.
금화의 올바른 사용 방법:
제로는 부적을 사용하지 말 것을 건의합니다. 결국 중개업도 2000 원이 필요하다. 그에게 이 기회를 잡게 하다. 밥을 먹는 것이 도리다. 지도용 찐빵이나 지도를 높이면 두 가지 방안을 사용한다.
고분 탐험 경험:
고분은 기본적으로 제자리걸음을 두 번 하다가 끊어졌다. 물론 지도가 변할 수도 있고, 때로는 제자리걸음을 한 번 하면 끊어질 수도 있다.
전진할 수 없고, 직접 좌우로 모퉁이를 돌고, 전진신호가 없으면 뒤돌아보면 전진할 수 있다. 회전 횟수가 너무 많으면 통관을 거의 할 수 없고, 역시 운을 보는 것이다.