게임 원안인 Ys 가 나오자마자 수많은 게임 애호가들을 끌어들였다. 물론 PC 게임사에서 Ys 의 기록은 결코' 팬들이 많다' 만큼 간단하지 않다. 1987 년, Ys 의 탄생은 일본 ARPG 의 고전을 창조했다.
Ys 는' 친화력' 을 핵심으로 새로운 게임 이념을 전달한다. 게임 조작의 난이도를 더 이상 강조하지 않고 자극적인 조작성을 유지한다. 게임 화면은 간결하고 신선합니다. 줄거리 길이가 딱 맞다. 시스템 매개 변수는 간단합니다. 파일 설정은 사려 깊음을 고려합니다. 음악과 전투 시스템 돌파 모드. 게임은 항상 플레이어의 입장에서 문제를 고려하면서 게임의 재미를 충분히 반영하고 있다. 고난도로 플레이성을 표방하고, 대용량 화려한 화면과 웅장한 스토리로 품질을 표방하는 게임 트렌드의 기치에 뚜렷한 도전이다.
PC 판 Ys 의 지위는 이미 이렇다. 가정용 컴퓨터를 이식한 후 Ys 가 더욱 명성이 높다. FC, MD, SFC, PC-E, SS…… ... 최근 몇 년 동안의 PS2 버전까지 Ys 의 각종 이식 버전은 가정용 컴퓨터의 장점을 충분히 발휘하여 보급도를 한 단계 높였을 뿐만 아니라, 자신의 청중 시장을 넓혔다.
1988 년 4 월 YS2—-고대 YSvanized ~ 종장 ~ (PC-880 1)
(참고 번역: 이즈 2- 잃어버린 이즈고국 ~ 종장 ~)
줄거리 소개:' 이수의 책' 여섯 권을 모은 아탈루는 강력한 세력에 의해 귀신의 숙소로 보내졌다. 광명촌 소녀 릴리아에 의해 구조된 후 아트루는 공중 대륙에서 새로운 모험을 벌였다. 피나와 레아의 신분은 사실 이즈를 만든 쌍둥이 여신이다! 구이수 왕국, 육신,' 흑진주' 의 역사가 점차 드러나고 있다 ...
Ys2 의 탄생은 큰 성공이다. 각종 PC 게임상은 거의 다 가져갔고, 인기는 눈덩이를 굴렸고, 후속 게임도 등장했다. 팔콤의 황금시대는 절정에 이르렀다. Ys2 는 Ys 1 우아한 스타일과 게임 시스템을 답습할 뿐만 아니라 마법 요소와 더 많은 게임 장면을 추가하여 게임의 조작성을 풍요롭게 하고, 에코하기 전에 완전한 Ys 세계관을 만들어 서사시 같은 이야기의 배경을 한눈에 볼 수 있게 했다. 게임의 음악과 전작이 함께 고전으로 추앙되었다.
그래서 Ys 의 처음 두 작품은 절묘한 배합이라 할 수 있다. 위에서 언급한 PC-E 이식은 1+2 의 집합이다. 허드슨 제작이 발매한 PC-E 판은 강력한 감각표현력으로 Ys 의 매력을 크게 더해 Ys 이식판의' 최고 걸작' 으로 불린다.
상속; 상속; 계속하다
속편의 우여곡절로
마지막 세 편의 발전은 우여곡절이지만, 시종 처음 두 편의 그림자를 벗어나지 못했다.
1988 년 7 월 YS3—-YS 에서 온 유랑자 (PC-880 1)
Yisu 3- Yisu 의 모험가) Up! ! Ys3 는 대외적으로 전파되는 작품으로, 게임 스타일은 이전 2 세대 Ys 모델에서 완전히 튀어나왔다. 화면은 위에서 내려다보는 지도에서 가로축으로 이동하고, 전투 시스템에는 각종 동작 요소가 추가됐다. 조작성이 풍부하고 가로화면의 섬세한 표현이 Ys3 의 포인트이지만 시스템 개혁과 스타일 전환은 플레이어 평가의 양극화를 초래하고 세계관과 줄거리 설정도 전작보다 매력적이지 않다. 즉, Ys3 혁명은 성공하지 못했습니다. 샛길: Ys3 의 프로그램 부분은 팔콤의 마술사 (칠성마법사자, 가로판 ARPG 게임) 제작팀이 개발했다고 합니다. 스타일 차이의 근본 원인을 설명할 수 있을 것 같다.
1993 1 1 SFC 용 YS 4- 태양의 가면 (톤
가정 생산)
(참고 번역: Isu 4- 태양의 가면)
1993 65438+ 2 월 PCE 버전 YS4-YS 의 여명 (허드슨 제작)
(참고 번역: 이즈 4- 이즈의 여명) 업! !
줄거리 소개: 이 책은 Ys 의 처음 두 영화의 스토리를 따라 아트루가 아스탈리아를 떠나 셀세타에 온 것은 베일을 벗기기 위해서다.
일회' 태양가면' 의 신비를 번영의 모험으로 이끌었다.
Ys4 는 현재 전체 제품군 중 가장 우여곡절 중 하나일 것으로 보인다. 당시 Falcom 은 Ys4 를 호스트 시장에 투입해 SFC, PC-E, MD 3 개 인기 호스트에서 동시에 출시하기로 결정했기 때문에 Ys4 의 오리지널 게임만 만들어 게임 자체를 다른 여러 회사에 맡겨 제작하기로 했다. 오늘도 이렇게 과감한 계획을 시도하는 회사는 없다. 결국 MD 판은 중도에 개발을 중단했고,' 도쿄의 집' 의 SFC 판과' 허드슨' 의 PC-E 판만 성공적으로 발매됐다. 매가 주동적으로 중심화를 했기 때문에 두 회사는 각자의 Ys4 에서 각자의 역할을 맡았고, SFC 판은 기본적으로 매의 원안에 충실할 수 있었고, PC-E 판의 줄거리는 원안과 갈등이 많았다. PC-E 판은 유명한 허드슨이 소유하고 있으며, 게임 감각이 뛰어나고 제작 라인업도 상당히 호화롭지만, Falcom 이 인정한 입장은 정직한 SFC 판을 선호한다. 하지만 어쨌든 Ys4 는 원작이 없어도 어색한 처지에 있다. Ys4 는 시스템 측면에서 Ys 상위 2 부의 시스템 모델로 복귀했고, 줄거리도 대체로 상위 2 부를 이어받아 이두고국의 세계관을 더 설명하고 확장했지만 세계관을 확장하는 줄거리 평가는 일반적으로' 소화불량' 으로 불린다. 당시 각종 대작은 모두 PC-Engine 과 SFC 의 히치하이크를 타고 있었고,' 최종환상',' 선검 전설' 등 고전적인 대작에 비해 Ys4 는 분명히 뒷심이 부족했다.
PS:2005 년, PS2 판 Ys4 를 이식했을 때, 줄거리에 또 한 번 큰 변화가 있었습니다. 하지만 Ys4 는 F 사 원판이 없어 원작을 유지하려고 하는 팬들조차도 압력을 가할 수 없어 Falcom 은 PS2 판 Ys4 의' 신론' 을 수동적으로 들을 수밖에 없었다.
1995 65438+2 월 YS 5- 잃어버린 크펜, 샤의 왕국 (SFC)
(참조 번역: Yisu 5- 사케핀의 잃어버린 수도) 업! ! 줄거리 소개: 아스탈리아 모험이 끝난 지 3 년 후 아탈루는' 마두' 의 수수께끼를 숨긴 아프리카와 캐나다에 와서 또 다른 모험을 벌여 사막에 사라진 신비로운 옛 수도의 베일을 벗겼다 ...
Falcom 이 SFC 호스트를 위해 개발한 첫 번째이자 마지막 게임입니다. Ys5 는 다시 한 번 이야기 스타일과 체계에 대해 새로운 시도를 했다. 전투 시스템은 Ys3 의 동작 패턴을 통합하고 연금술 마법에 가입했고, 음악은 완전히 교향악으로 이전 세대의 전자 록 스타일을 완전히 뒤엎었다. Ys5 의 변경은 Ys3 와 마찬가지로 일부 선수들의 논란을 불러일으켰다. 한편, 3D 게임 물결의 영향으로 SFC 호스트는 내리막길을 걷기 시작했고, 시장은 대부분 인기 작품에 의해 선점되었다. Ys5 의 발행량과 판매량은 그 당시와는 거리가 멀다.
샛길: Ys5 의 원안은' 카카포의 아버지' 조천 정방에서 찍은 것이다. 영전 시리즈 팬들은 Ys5 에서 약간의 영전 맛을 느낄 수 있을 것 같다. -Windows 사본 버전이 인기가 있습니다.
Ys3-5 의 휘황찬란한 표현을 고찰한 후, Falcom 은 Windows 플랫폼으로 눈을 돌렸다.
1998 4 월 Ys 1 ~ 영원 ~ (영원 Isu 1, Windows)
("ys1"windows 휴대용) Up! !
90 년대 중후반 황금시대 변두리에 있던 팔콤은 PC 게임시장의 강한 충격과 PC 시장을 전전하는 전략적 실수로 점차 쇠퇴하고 있다. 1996 이후 매가 막 다른 골목의 PC98 시장을 포기하고 새로운 Windows 플랫폼에서 새로운' 영웅전설',' 칠성마술사',' 군주어른' 세 가지 노패 대작을 속속 복제했다. 하지만 게임의 원래 모습을 지나치게 고집하는 등의 이유로 반응이 매우 밋밋했다. 1997 년까지 매의 운영은 상당히 부진했다. 올해 Falcom last stand 는 10 년 전에 생산된 Ys 1 을 Windows 플랫폼으로 마이그레이션하여 Ys Eternal (영구판 Isu, 국내번역은' 영원한 Isu' 로 번역했습니다.
처음 세 가지 복각 게임의 교훈을 배웠고, YsE 는 새로운 모습으로 제 1 판 Ys 를 재해석해 화면을 최대한 세밀하게 하고 Ys 의 원미를 크게 보존했다. 일부 줄거리를 보완해 이식판 Ys 1 의 줄거리와 대사를 수정했다. 시스템 방면에서 YsE 는 초판의' 충돌' 전투 설정을 과감하게 이어받아 초판 친화력을 계승하는' 영원판' 복판본으로 손색이 없다. 게다가, 암사키 미나코의 우아한 인설도 게임에 많은 색을 더했다.
YsE 가 출시된 후 예상치 못한 강한 반향을 얻었다. 이름 Ys 부활' 이라는 선동적인 홍보어만으로도 이미 부모가 된 선임 Ys 팬들을 흥분시키기에 충분하다. YsE 는 더 많은 사람들에게 한때 휘황찬란했던 옛 작품을 접할 수 있는 기회를 주고 Ys 의 인기를 다시 한 번 고조시켰고, 이에 따라 Falcom 은 현 단계의 운영부진의 부담에서 벗어났다.
2000 년 7 월 Ys 2 ~ 영원 ~ (영원한 아이소 2, 윈도)
("Ys2》Windows 휴대용 버전) Up! !
이전 버전 Ys 1E 를 충족합니다. Ys2E 의 화면 질감은 전작보다 더 높다. 이야기에는 보충이 많지 않지만 대량의 지도 가입과 세부적인 설정이 Ys 의 세계관을 더욱 보완했다. 전투 시스템의 풍부함과 인터페이스 친화력이 향상되었고,' 모험 일지' 의 디자인은 Ys2E 의 세심한 설정을 실감케 한다. 신카이 마코토 제작의 OP 애니메이션도 거의 완벽한 비주얼을 보여줬다. Ys2E 는 전편보다 더 강한 반응을 받았다. 발표 소식이 발표되자 팔컴 홈페이지에 미친 예약 열풍이 일었다. 출시 후 판매량이 급격히 상승하여 일본 PC 게임 역사상 가장 잘 팔리는 게임 중 하나가 되었다.