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이게 무슨 바둑이야?

중국어 이름: 붉은 눈물

영어 이름: 쿠레나이 노 나미다

생산 및 판매: SYMBIO

지역: 대만

수련, 전투, 업그레이드, 거래 등 다양한 요소가 융합된 RPG 게임이다. 게임은 어렵지만 내용이 풍부하고 정교한 화면 CG 를 소장할 수 있습니다. 서양풍의 RSLG 시리즈 후, Shinbiyou 는 곧 중국풍의 다른 RPG 를 줄 것이다. 원화는 여전히 미소녀 캐릭터를 잘 디자인하는 야마모토가 연기하고, 극본은' 성환상곡 성령전쟁' 이야기의 저자인 이시천양이 쓴 것이다. 중국적 기질을 지닌 미녀, 가볍고 웃기는 대화, 싱그러운 시스템. 풍부한 게임 내용을 구성하다. 게임에서 플레이어는 싸우고 자신이 좋아하는 것을 찾아야 한다. 그러나 한 번에 하나만 쫓을 수 있습니다.

퇴마신권' 으로 불리는 스카이복싱 전인 페레는 불과 3 일 만에 다른 사람 10 년 만에 완성할 수 있는 권법을 완성해 할아버지를 버리고 홀로 강호를 떠돌아다녔다. 길에서 그는 뜻밖에 한 젊은 여자 멜린을 만났고, 그로 인해 멜린의 자매, 화미와 블루페이를 알게 되었다. 초보적으로 이 세 사람은 염제 3 대 수호석의 수호자이고 염제는 절대권력을 봉인하는 인물이라는 것을 알게 되었다. 페레는 이 전설에 관심이 없었지만, 어쨌든 그는 갈 곳이 없어서 잠시 세 자매의 집에서 살았다.

한 번의 임무에서, 페레는 정말 염제를 만났다! 우연히도, 페레는 사실상 염제의 적의 환생이다!

사건의 진상을 밝히기 위해, 페레와 세 자매는 세 자매의 주인 묘청화를 찾아갔다. (주의, 이 모청화는 또 다른 모청화가 아니라 방세옥모의 이름이 아니다.) ), cuihua 마스터는 점술점에 가서 점술을 하라고 했다. 그곳에서 점쟁이 이수는 그들에게 성외로 가서 온천을 찾으라고 말했다.

그곳에서 페레는 한 일본 소녀, 명세, 영리한 페레가 곧 명세가 적의 스파이라는 것을 간파했다. 하지만 페레는 나네스를 탓하지 않았습니다. 결국 나네스는 나네스의 아버지가 강도들에 의해 통제되고 나네스가 그들에게 복종해야 한다는 이유를 말했습니다. 페레 등은 듣고 분개하여 강도에게 공의를 되찾기로 결정했다. 그러나 그는 강도에게 매복당했다. 위기일발을 앞두고 세토의 아버지는 염제의 공격을 막아 자신의 생명을 대가로 딸과 페레의 안전한 철수를 엄호했다. 그래서 페레와 세 자매는 유능한 조수인 나네스를 얻었다.

강도들이 한 계획이 실패하는 것을 보고 그들은 또 다른 계획을 세웠다. 그들은 페레와 세 자매의 친구 겸 여관 주인 임규를 납치했다. 벼락을 위협하다. 그들은 경비석을 넘겨주었다. 페레는 어쩔 수 없이 이렇게 했고, 그러면 염제가 나타났다! 페레 등이 죽기를 기다리는 동안 염제는 갑자기 힘을 잃었다. 이때 네 번째 수호석과 그 주인이 나타났다. 그녀는 점쟁이인 배나무다!

집에 돌아온 후, 페레 일행은 얼굴 있는 언니 명희의 정신으로 400 년 전 의사였던 명희와 황태자와의 이슬 인연을 알게 되었다. 쌍방은 상대방을 깊이 사랑했지만, 조국의 안전을 위해 황태자는 어쩔 수 없이 외국 공주를 맞이해야 했다. 그러나 그는 기가 임신한 것을 모르고 그를 위해 네 딸을 낳았다. 분노한 염제는 온 왕국에 불을 지르고 노대의 딸을 죽였다. 그러나 기는 딸의 죽음이 아니라 텔레파시로 딸의 상처를 자신에게 옮기라는 명령을 받았다. 후회하는 염제는 여동생을 대신해 네 소녀의 어머니가 되었다. 10/0 여 년 후 염제와 그의 딸은 평온한 생활을 했다. 그러나 나중에 황태자가 갑자기 나타나 속죄하러 와서 딸을 만났다. 염제는 크게 화를 내며 또 달아났다. 염제의 행동을 막기 위해 네 딸은 봉인석으로 변해 염제의 권력을 봉인했다 ...

진실을 알게 된 후, 페레 일행은 문제를 철저히 해결하려고 시도했다. 강도의 소굴로 뛰어들어 모든 강도를 소멸시키고 안유 황제의 대결전을 맞았다. 결전의 결과는 염제가 패전하여 봉인석 속 딸의 목소리에 감동을 받아 평온을 되찾았다는 것이다. 페레도 그가 사랑하는 것을 찾았다. ...

전반적으로 이것은 SRPG 와의 사랑 게임과 대화가 매우 흥미롭다. 게임에서 주인공 페레는 예쁜 여자 사이를 오가며 감정을 키워야 한다. 전투는 여기서 가장 중요한 것은 아니다. 선택할 수는 있지만, 그것은 줄거리와 업그레이드 운동을 트리거하는 수단이다. (존 F. 케네디, 전쟁명언) 이렇게 안배하면 지뢰를 밟는 강행 전투보다 더 쉽게 받아들일 수 있다. 게임에서 주인공은 선택할 수 있는 기회가 많기 때문에 한 여자에 대한 감정 배양에만 집중할 수 있고, 마지막에는 하나만 선택할 수 있다. 하지만 게임에는 화면과 줄거리를 자동으로 기록하는 기능이 있다. 여학생이 선정돼 극을 만든 뒤 재방송을 저장할 수 있어 모두 여학생의 결말이 났다. 이런 디자인은 정말 편리합니다.

일본계 게임에 대해 말하자면, 그 화면을 언급하지 않을 수 없다. 초기의 PC98 게임부터 플레이어는 정교한 이미지에 감동을 받아야 한다. 당시 16 의 색으로 이런 효과를 얻을 수 있었던 것은 상상도 할 수 없는 일이었다. 이제 게임은 16 비트 색상을 사용하며 이미지는 이전 계단을 통해 표시됩니다. 각 인물의 묘사가 생동감 있을 뿐만 아니라, 각종 장면의 표현도 2D 효과의 절정에 이르렀다. 국내의 그 게임 미공보다 중국은 아직 갈 길이 멀다.

게임에서는 여전히 미디 음악을 사용한다. 아마도 이것은 일본 특유의 물건일지도 모르니, 이 시대에는 좀 시대에 뒤떨어졌을 것이다.

더운 여름에는 시원한 게임을 하고 긴장을 푸는 것이 재미있다.

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