MassFX 도구 모음을 사용하여 바닥에 떨어진 동전을 만드는 3DMax 자습서
이것은 일종의 불규칙한 효과이다.
만들기를 클릭하고 형상을 선택한 다음 오브젝트를 표준 원형으로 전환한 다음 만들려는 장면에서 원통의 위치를 선택합니다.
수정을 클릭하여 반지름을 1 2.5mm, 높이를 2mm, 높이 세그먼트를 5, 끝 세그먼트를1,면 수를 30 으로 설정합니다.
이것은 동전의 크기입니다. 이 실린더를 선택하고, Shift 키를 누른 채 복제하고, 복사 방법을 선택하고, 매수를 60 으로 설정하고, 확인을 클릭합니다.
모든 동전을 선택하고 마우스를 이중 점선 위에 놓고 여기를 클릭한 다음 MassFX 도구 모음을 선택하겠습니다.
두 번째 버튼 위에 마우스를 놓고 선택한 항목을 동적 강체로 설정하도록 선택하겠습니다.
그런 다음 시뮬레이션을 시작하려면 클릭하십시오. 동전이 매우 빠르게 떨어지는 것을 볼 수 있습니다. 우리는 투시도에서 동전이 땅에 떨어지는 느낌을 볼 수 있다.
우리는 땅을 창조하지 않았지만, 그것은 여전히 이 곳에 떨어졌다. 이것이 좌표 원점임을 알 수 있습니다. 첫 번째 버튼을 클릭하면 지면 충돌 사용이 선택된 대화상자가 나타납니다.
우리는 그것을 재설정하고, 위로 움직여, 그것이 지면에서 일정한 거리를 가지도록 했다.
그런 다음 클릭하여 시뮬레이션을 시작합니다.
우리는 아주 먼 곳에 동전이 흩어져 있는 것을 발견하여, 우리는 그것들을 재설정했다.
버튼을 클릭하여 시뮬레이션을 한 프레임씩 앞으로 이동할 수 있으므로 동전이 한 번에 한 프레임씩 움직이면 효과를 관찰하는 데 더 도움이 됩니다. 우리가 원하는 효과를 얻을 때, 우리는 일시 중지할 수 있다.
효과가 만족스러우면 유틸리티를 클릭하고, 접기를 선택하고, 접기를 클릭하여 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 충돌 후 다음에 열면 효과가 계속 존재합니다. 그렇지 않으면 효과가 사라집니다.
붕괴 후 우리는 그것을 재설정할 수 없다. 동일한 매개변수를 사용하여 원통을 다시 만든 다음 Shift 키를 누른 채 60 부를 복사합니다.
모든 오브젝트를 선택한 다음 클릭하여 선택한 항목을 역학 강체로 설정합니다.
우리는 동적 강체에 대한 검사를 취소했다.
그래서 우리는 평면을 다시 만들어야 합니다. 길이와 폭은 2000mm 로 설정되고 길이와 폭 세그먼트는 1 으로 설정됩니다.
평면 중 하나를 선택하여 정적 강체로 설정합니다.
시뮬레이션을 시작하려면 클릭하십시오. 바로 이런 효과입니다.
우리는 동전을 위로 움직여 시뮬레이션했다. 어떤 동전들은 평면을 통과한다, 이것은 우리가 원하는 것이 아니다. 우리는 이 비행기로 시뮬레이션할 수 없다.
이 평면을 삭제하고 시뮬레이션할 평면으로 상자를 작성하겠습니다. 상자를 정적 강체로 설정합니다.
시뮬레이션을 시작하기 위해 클릭한다면, 이전에 평면을 가로지르는 효과가 없을 것이다.
이전에 만든 얼음과 수면 파일을 재설정하고 장면으로 가져왔습니다.
이 얼음을 선택하여 동적 강체로 설정합니다.
물을 정적 강체로 설정합니다.
첫 번째 버튼을 클릭하여 지면 충돌 사용 선택을 취소합니다.
시뮬레이션을 시작하려면 클릭하십시오. 이런 효과를 볼 수 있습니다.
우리가 정면 뷰로 전환할 때, 수면에서 아직 일정한 거리가 있다는 것을 발견할 수 있다. 먼저 그것들을 더 잘 맞추자.
우리는 효과를 재설정하고 수면의 모양 유형을 원래대로 설정한 다음 시뮬레이션을 시작하면 효과가 매우 좋다는 것을 알 수 있다.
효과가 부족하다고 느낄 때, 평면이나 물체에 맞게 직접 설정할 수 있습니다. 원하는 효과를 얻을 때까지 평면의 그래픽 유형을 계속 변경할 수 있습니다.
3DMax 에서 MassFX 도구 모음을 사용하여 바닥에 떨어진 동전을 만드는 자습서입니다. 이 자습서가 당신을 도울 수 있기를 바랍니다. 너는 반드시 많이 연습해야만 그것을 장악할 수 있다. 자습서를 따라 3DMAX 에 대한 자세한 자습서를 볼 수 있습니다. 이 링크를 클릭하면 됩니다.