사실, 이 문제는 축 이동 사진의 이미징 원리와 크게 관련이 없으며 시각적 경험의 문제입니다.
우리는 축을 옮기면 시야가 깊고 투시가 약하다는 것을 알고 있지만, 사실 경치의 깊고 얕다는 것은 미세한 감각과 관계가 크지 않다는 것을 알고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 이 문제의 핵심은' 왜 약한 투시의 사진이 미세한 느낌을 주는가' 다.
사진투시는 간단하고 난폭하게' 가까운 대, 먼 소' 로 해석될 수 있어 사진에 반영된 것이 원근변형이다. 투시의 강약 (참고: 이 관점은 실제 투시관계가 아니라 보는 사람의 주관적인 느낌을 가리킨다. ), 관찰 된 물체의 부피와 관측 거리와 양의 상관 관계가 있습니다. 즉, 보기 거리가 가까울수록 투시성이 강해집니다. 같은 시청 거리에서 물체가 클수록 투시감이 강해진다. 따라서 미니어처 모델을 볼 때 투시감이 실제 장면이 강하지 않은 경우가 많습니다 (원근 변형이 작음).
대부분의 사람들은 사물을 볼 때 물체의 투시에 주의를 기울이지 않지만, 우리의 뇌는 실물과 미니어처 모델의 투시강도를 묵묵히 기록한다. "뇌의 무의식 등"
이동 축 촬영은 광축을 조정하여 원근 변형을 교정할 수 있습니다. 실물이 미니어처 모델의 원근 강도로 나타날 때, 우리는 모형 세트로 착각할 것이다.
마지막으로 시간을 예로 들어 보겠습니다.
이 사진은 20 1 1 일본 대지진에서 촬영된 것으로, 이동축 촬영은 사용하지 않았지만 촬영 거리가 길기 때문에 투시감이 약해 미니어처 모델과 같은 느낌을 준다.
주어진 예에서 광장의 네 번째 사진은 다른 사진처럼 모델성이 없다. 상대적으로 투시성이 강하기 때문이다.
시야각 등의 요인 외에 또 다른 이유가 있다.
일축 사진은 종종 색채가 선명하며, 이축 미니어처 사진에 속하더라도 컬러의 밝은 효과는 일반 사진보다 훨씬 낫다. 실생활에서는 사람의 눈, 카메라 등이 있기 때문이다. 대기 환경이 물체 이미징에 미치는 영향을 피할 수 없습니다 (주로 색채에 영향을 주며, 소규모 모델에는 거의 존재하지 않음). 이러한 영향은 실제 환경 잣대에 대한 우리의 감각을 구성하는 요소이기도 합니다. 여러분이 창가에 서서 볼 수 있는 가깝고 먼 도시 화면을 상상해 보세요. 그리고 실제 도시 모델 사진을 생각해 보세요. 채도와 대비를 증가시켜 대기의 영향을 최소화함으로써 우리 의식의 현실적인 잣대감을 흐리게 한다.
사실, 사람들이 색화를 이해하지 못한다는 것을 모르고, 이런 원근색 처리도 필수 과목 중 하나이다. 또한 많은 CG 애니메이션과 1 인칭 게임이 실제 환경을 시뮬레이션하는 기본 기술 중 하나입니다. 왜 많은 그림이나 컴퓨터 게임이 아무리 섬세하게 그려져도, 마치 모형처럼, 대기 환경에 대한 묘사를 소홀히 하기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 컴퓨터명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 컴퓨터명언)
물론 이것은 색깔에 관한 것입니다. 구체적인 교대 사진을 보면 색상 처리와 효과가 다르다.
노르웨이 크리에이티브 디자인 스튜디오 스크릭의 작품입니다. Gle 가 가져온 거대한 동전은 진짜 유로 50 센트 동전의 20 배이다. 만약 당신이 그것을 어떤 물체 옆에 두고 참고로 삼는다면, 실제 물체는 매우 작고 재미있어 보일 것이다.
사진을 모델처럼 보이게 하려면, 다음과 같이 하면 됩니다.
1, 가능한 동적 물체가 안에 있는 것을 피하십시오. 만약 피할 수 없다면, 액추에이터 사진 같은 것으로 그것들을 흐리게 한다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언
2, 건물, 거리, 바닥, 너무 많은 세부 사항을 피하십시오. 예를 들어 쓰레기, 나뭇잎 등은 모두 쓸어야 한다.
3. 밝은 색으로 공산품 느낌을 내는 것이 좋습니다.