"후회 Huaxia" Xia Shangzhou 농업 입문
우선, 게임을 할 시대를 선택하려면 권력을 선택하고 명관을 실어야 한다. 농류에도 세력과 명성에 대한 계획이 필요하다. 하상주 시대의 구체적인 천명제도를 포함해 매우 번거롭고 농경 노선에 더 적합하다.
첫째, 운명체계
나의 다른 공략을 상세히 참고하다. 구체적인 상황은 가장 포괄적인 것은 아니지만, 운명을 회복하면 완전해진다. 관심이 있는 사람은 가서 보거나 함께 토론할 수 있다.
운명 시스템의 장점
고천명은 한 나라의 국력을 증강시킬 것이고, 고천명은 한 나라의 국력을 증강시킬 것이며, 저천명은 국가의 게인 효과를 떨어뜨릴 것이며, 심지어 사악한 국가가 될 위험도 초래할 것이다.
국력과 전력의 향상은 군심, 민심, 위망을 포함하여 향상될 수 있다. 국력이 낮으면 군심, 민심, 위망을 포함한 전력이 떨어질 수 있다. 동시에 현지에 대해 경멸적인 작용을 한다.
운명호의 승천 스크린 샷이 많지 않기 때문에 이것들을 모두 붙일 수 없다. 같이 추가할 수 있어요.
둘째, 점술 제도
점치는 내용이 많다. 구체적으로 시아 소스의 점점 실사를 참고할 수 있어 전문적이고 꼼꼼합니다. 점술에는 불길한 길조의 결과가 있을 수 있다.)
셋째, 술제
어떻게 와인을 얻을 수 있습니까? 우산 꽃 탄화수소를 얻을 수 있는 몇 가지 방법이 있다. 첫째, 밭에 구획을 지어 생산량을 얻을 수 있고, 구획도 금전 출력을 얻을 수 있지만, 동시에 구획은 식량으로 양조되어 식량 생산량이 줄어든다. 둘째, 민생기술에서는 술, 음악, 향주 세 가지 기술 (부패가 증가할 수 있음) 을 통해 세 번의 음주 기회, 즉 점쟁이 기회를 얻을 수 있다. 셋째, 다른 사람과의 술싸움에서 너는 술을 이겼지만, 너무 많이 싸웠는데도 여전히 취생몽사로 이어졌으니 신중하게 선택해야 한다.
어떻게 벼 생산량을 높일 수 있습니까?
우선, 만방의 수준을 높임으로써. 둘째, 더 많은 작업장을 짓는다. 세 번째는 마을 생산량이 증가하는 방식으로 도시에 마을을 건설하는 것이다.
넷째, 민생 과학기술을 통해, 나쁜 것이든 술이든 나쁜 생산량을 증가시킬 수 있다.
넷째, 몇 가지 기술적인 점들은
과학기술분은 우리 모두가 필요로 하는 것이고, 정치 군사 민생은 모두 과학기술을 가지고 있다. 명관의 기술을 테크니컬 포인트로 계산하면 명관의 기술이라는 점을 지적할 수 있는 또 다른 테크니컬 포인트가 있다.
하상주 시대에 우리는 기술을 추진할 수 있다. 예를 들어, 점성학, 북두, 우성, 갑골문 등 일련의 기술점을 추가할 수 있다. 둘째, 먼저 귀신과 점 (둘 다 약간의 기술을 소모함) 을 주문해야 하지만, 더 큰 수확은 점술을 하면 점술의 확률을 높이고 실용성을 높일 수 있다는 것이다. 동시에 민생 과학기술에는 작업장과 바퀴도 있고, 과학기술점의 수도 늘릴 수 있다. 이것도 필요하고, 심지어 첫 번째 요점도 필요하다. 만약 과학기술 포인트가 많다면, 일부 특수한 군사 기술에는 장애물이 없을 것이다.
다른 하나는 가장 중요한 군사 기술이다. 군사 기술에서 가장 먼저 지적해야 할 것은 도끼나 견습생과 같은 처음 몇 가지를 지적해야 한다. 이 두 개의 선행 기간은 두 팔을 잠금 해제할 수 있으며, 기본적으로 팔을 제외한 모든 지형에 적합합니다. 그런 다음 전투력과 군대 규모를 증가시킬 수 있는 일련의 군사 기술 (예: 건방패, 등반인, 피갑, 청동무기, 무술) 이 있다. 남은 마지막이자 가장 중요한 것은 특전사종 기술이다. 이것이 가장 중요한 무기다. 우리가 결국 세계를 휩쓸게 할 수 있다.
뿔궁은 동이 등 활과 화살을 사용할 수 있는 진영의 중요한 특수병종이며, 기타 특수 병종 (예: 심벌즈, 창 등) 도 유용하다. 그들도 다른 진영의 특수 병종이다. 나는 너의 차를 거의 타지 않아서 재미가 없다.
다섯째, 도시
통일되면 성을 쳐야 한다. 도시를 때리지 않으면 자원이 없다. 하상주가 제후들의 수많은 시대에 처해 있기 때문에 우리는 종주국 (상국) 을 갖게 되었다.
도시 시스템에서는 분야마다 용도가 다릅니다. 동시에 도시에는 수출 가산의 속성도 있고, 하상주의 도시는 말, 구리, 미터의 수출 가산만 있다. 1 레벨, 레벨 2, 레벨 4, 레벨 6, 레벨 8 에 각각 한 개씩, 레벨 2 업그레이드마다 한 개씩 땅을 추가합니다.
도시의 사기, 사기, 부패는 모두 특수 사건의 발생에 영향을 미칠 것이다. 군심도 작은 차이에 영향을 미치고, 부패는 돈과 음식의 소비를 증가시킬 수 있다.
초기에는 식량을 주문하여 일정한 도시 규모로 발전시킬 수 있으며, 말 기르는 산업과 같은 특색 산업을 만들 수 있다. 후기에는 경마장을 지을 수 있고, 중기에는 병영을 주문할 수 있다.
도시가 점령되면 선택이 있을 것이다. 인공을 선택하여 자신의 발전을 보는 것이 좋습니다.
여섯째, 특별 행사
게임에서 깊은 공간에는 많은 특별한 사건이 있으며, 특별한 사건은 득실을 가져온다. 동시에, 그것은 또한 당신에게 경력을 쌓게 할 것이며, 여름 상인과 같은 특별한 사건에주의를 기울일 것입니다. 너무 많이 마시면, 당신은 술에 취해 죽을 것입니다.
동시에, 일부 특수한 사건은 특정 기술점을 클릭해야 사용할 수 있다.
전쟁의 신과 안강 사건, 문화재 인수와 같은 특정한 유명인사가 소장해야 하는 특별한 사건이 포함되어 있다. 예를 들면 주공단의 문화재와 같은 특정한 유명인이 필요하다.
일곱째, 결전
다른 나라를 소멸한 후에는 결전을 할 수 있다. 결전은 대량의 돈, 식량, 병력을 소모하여 효과가 현저하다. 결전에서, 당신이나 상대방이 우세를 차지할 수 있는 특수한 상황이 발생할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) 부대는 여섯 번밖에 어울리지 않지만, 세 번 이길 필요가 있다. (반드시 세 번은 아니다. 인근 부족의 지원군이 민심을 촉발시키거나 도움이 되지 않을 것이다.) 결전은 전략을 선택할 수 있는 세 가지 기회가 있다.
이 일은 상대방의 전력이 떨어지고 탈영병이 늘어난 것이다.
군대가 반목할 때는 두 번만 하면 된다. 어쩌면 나는 단지 두 번 만났을지도 모른다.