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Qq 영웅 살인 게임 규칙

게임 과정

1 id 선택:

게임에서 * * * 는 네 가지 신분, 주인, 반적, 충신, 간첩이 있다. 각 사람이 자신의 캐릭터를 잘 뽑으면 주인은 다른 플레이어에게 알리고 나머지는 플레이어 자신만 알게 된다.

2 id 카드 기능:

주인: 충신과 함께 역적 간첩을 죽이다.

역적: 주공과 충신을 죽이다.

충신: 주인님을 보호하고 내간적을 죽이세요.

간적: 주공이 살아 있고, 먼저 도둑 충신을 죽이고 주공을 죽인다.

참고: 1 주인이 충신을 죽이면 모든 카드와 장비패를 버리게 됩니다.

어떤 상태에서든 역적을 죽이면 세 장의 카드를 접할 수 있다.

3 군사 지휘관 선택:

고수는 무장을 우선시하고, 무는 임의로 다섯 가지를 만들어 선택할 것이다. 주인이 무장을 고르면 무장을 모든 플레이어에게 보여줄 것이다.

다른 플레이어는 무장을 선택하고, 각 플레이어는 무작위로 3 개의 무장을 만들어 선택할 수 있다. 선택하면 선택한 무장 카드도 함께 표시됩니다.

각 무장은 상응하는 혈액량과 기술을 가지고 있으며, 법사는 무장혈량을 기초로 1 점혈을 가지고 있다. 플레이어는 무장의 기술 설명에 따라 적절한 기술을 사용할 수 있다.

터치 카드 4 장:

메인 카드부터 각 플레이어는 시계 반대 방향으로 네 장의 카드를 배포할 것이다.

매번 카드놀이를 하기 전에 항상 카드 두 장을 만지고 카드놀이를 해야 한다.

출판 순서는 고수부터 시작하여 시계 반대 방향으로 패를 낸다.

기본 카드:

(1) Kill:

너는 다른 캐릭터를 죽일 수 있다. 살인 상해 1, 기본 공격 거리 1. 살육은 번쩍이거나 다른 영웅 기술에 저항할 수 있다. 매 라운드마다 1 회만 죽일 수 있다.

(2) 플래시:

다른 캐릭터가 당신을 죽일 때, 당신은 번쩍이고 저항할 수 있습니다. 번당 플래시 횟수에는 제한이 없습니다.

(3) 의학:

카드놀이를 할 때 약 회복 1 점혈 (최대 혈량을 초과해서는 안 됨) 또는 다른 캐릭터가 멸종 위기에 처했을 때 그를 구해주고 1 점혈을 회복시켜 줄 수 있다.

장치 카드:

장비 카드는 장비 카드의 기술 설명에 따라 자신의 장비 구역에 장비를 장착하여 적절한 역할을 할 수 있다. 각 플레이어는 공격마 한 마리, 방어마 한 마리, 무기 한 마리, 방어방패 한 마리만 장착할 수 있다. 같은 종류의 장비 카드를 칠 때, 원래의 장비 카드를 버리고 새로운 장비 카드를 갖추어야 한다.

(1) 말 공격:

다른 캐릭터를 공격하는 거리가 1 을 줄였다. 거리는 양쪽에서 계산할 수 있다. 각 문자는 1 의 거리로 계산됩니다.

(2) 방어 말:

다른 캐릭터와의 거리가 1 을 증가시켰고, 다른 캐릭터들은 당신을 공격하기 위해 더 큰 공격 범위가 필요하다. 거리는 좌우에서 셀 수 있다. 각 문자는 1 의 거리로 계산됩니다.

③ 생선 가시: 무기 공격 범위: 2

다른 캐릭터를 죽이고 그 캐릭터의 갑옷을 무시하다.

(4) 웨이브 해머: 무기 공격 범위: 3

상대방의 플래시가 당신의 살인을 상쇄한다면, 당신은 두 장의 카드 (카드 또는 장비 구역의 카드) 를 포기하도록 선택할 수 있습니다. 그러면 상대방이 1 피를 잃을 수 있습니다.

(5) 대 군주 활: 무기 공격 범위: 5

당신이 다른 캐릭터를 죽이고 피를 흘리게 할 때, 당신은 그의 장비 구역에서 말 한 마리를 가지고 그것을 버릴 수 있습니다.

(6) 유 여의치: 수비류

번쩍이는 것이 필요할 때마다 판단을 내릴 수 있습니다. 만약 레드카드로 판단된다면 번쩍이는 것으로 간주됩니다. 만약 검은 무늬의 카드로 판단된다면, 너의 판단이 실패한 것으로 간주되고, 여전히 반짝여야 한다.

(7) 늑대 스틱: 무기 공격 범위: 4

당신의 살육이 당신의 마지막 카드일 때, 당신은 최대 3 개의 역할 (너 자신 제외) 을 이 살육에 할당한 다음, 출판 순서에 따라 결산할 수 있습니다.

(8) 판롱 스틱: 무기 공격 범위: 3

당신의 타격이 순식간에 상쇄되면, 살인이 발효되거나 당신이 죽이고 싶지 않을 때까지 즉시 그 역할을 다시 한 번 죽일 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 살인명언)

(9) 갈대 잎총: 무기 공격 범위: 3

타격이 필요할 때 두 손을 버리고 타격으로 삼을 수 있다.

(10) 배지: 무기 공격 범위: 1.

카드놀이를 할 때 마음대로 죽일 수 있다.

(1 1) 용림도: 무기 공격 범위: 2.

네가 카드놀이를 할 때, 너의 살인은 상대를 명중시켰다. 출혈을 준비할 때, 상대방이 피를 흘리지 않도록 두 장의 카드 (카드, 장비 카드, 심판 구역 내 카드 포함) 를 포기하도록 선택할 수 있다.

키트 카드:

매 라운드 출격할 때 절대 간판은 제한이 없고, 원하지 않을 때까지 무한정 간판을 끊을 수 있다.

(1) 결투:

카드놀이를 할 때, 너는 너를 제외한 어떤 캐릭터와도 결투할 수 있다. 이 캐릭터부터 너와 그/그녀는 번갈아 가며 살인을 한다. 결투의 두 캐릭터, 첫 번째 죽이지 않는 사람은 1 점혈을 잃고, 피를 잃지 않는 것은 상해의 원인으로 여겨진다.

(2) 천둥 하나를 들고:

지연 프롬프트. 카드놀이를 할 때, 천둥을 안을 수 있다. 이때, 레이항을 너의 판단 구역에 놓아라. 네가 다음 라운드를 만지기 전에 천둥을 잡고 판단하기 시작한다. 스페이드 2 에서 9 사이의 카드로 판단된다면, 너는 3 시 피를 잃게 되고, 천둥은 버려질 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 스페이드, 스페이드, 스페이드, 스페이드, 스페이드, 스페이드) 스페이드 2 와 9 사이의 카드가 아니라면 다음 플레이어의 판단 영역으로 이동하십시오.

(3) 흠잡을 데가 없다.

목표 스턴트가 발효되기 전에 캐릭터에 대한 스턴트 효과를 상쇄합니다. 어떤 수단이라도 상쇄할 수 있다.

(4) 바닥을 감옥으로 그려라.

지연 프롬프트. 카드놀이를 할 때, 어떤 다른 캐릭터에 대해 그림을 한 장 그려라. 이 시점에서 이 모집은 그 인물의 판단 영역에 수평으로 배치될 것이다. 지면을 감옥으로 그려서 캐릭터가 패를 만지기 전에 판단하기 시작한다. 하트로 판단하면 카드를 터치한 후 패를 낼 수 있다. 하트가 아니라면 만지면 카드놀이를 할 수 없다.

(5) 칼로 사람을 죽이다:

카드놀이를 할 때, 그것을 사용하여 장비 구역에 자신을 제외한 무기가 있는 어떤 캐릭터 A 를 다루면 A 가 다른 캐릭터를 죽일 수 있다 (자신이 될 수 있다). 캐릭터 A 가 사람을 죽이지 않으면 캐릭터 A 의 무기가 너의 손에 포함될 것이다.

(6) 풍부한 식량:

이 카드를 칠 때 생존 캐릭터의 수에 따라 해당 카드를 터치해 불을 켜요. 플레이어부터 각 사람은 차례로 카드를 선택합니다.

(7) 무에서 태어났다.

네가 이 카드를 칠 때, 너는 즉시 두 장의 카드를 더 만질 수 있다.

(8) 휴식:

이 카드를 다 치면 각 캐릭터는 맡은 캐릭터부터 카드 아웃 순서대로 1 점혈을 회복한다. 피투성이의 배역은 회복할 수 없고, 죽은 자는 다시 살아날 수 없다.

(9) 표시:

이 카드를 다 치고 나면 캐릭터의 다음 가족부터 각 캐릭터는 타순에 따라 죽여야 하고, 죽이지 않는 플레이어는 1 피를 잃는다.

(10) 만화살 일제히:

이 카드를 다 치고 나면 캐릭터의 하가부터 각 캐릭터는 타순에 따라 번쩍여야 하고, 번쩍이지 않는 플레이어는 1 피를 잃는다.

(1 1) 캡슐에서 물건을 가져 가라.

거리가 1 인 문자에 사용할 수 있습니다. 이 캐릭터의 카드 (카드 또는 장비 영역의 카드 또는 심판 영역의 카드) 를 가져갈 수 있습니다.

(12) 통 바닥에 주차:

어떤 거리에서도 사용할 수 있는 인물로, 그 인물의 카드 한 장 (카드, 장비 카드 또는 심판 카드) 을 추출하고 폐기할 수 있다.

군사 지휘관 카드:

영정

중앙 집중화: 사전 예방 기술

당신이 피를 흘릴 때, 당신은 즉시 피를 흘리게 하는 카드를 받을 수 있습니다.

징기스칸

승마: 수동 기술

기본적으로 당신은 공격 말, 거리 1 (장비가 말을 공격한 후 공격 범위가 1) 으로 늘어났다고 생각합니다.

강제 약탈: 이니셔티브

만약 네가 한 살인 수단이 피신된다면, 너는 판단을 내릴 수 있다. 판단결과가 블랙카드라면 상대방의 카드를 한 장 뽑을 수 있다.

유방

컨트롤러: 이니셔티브

카드놀이를 할 때, 원하는 수의 카드와 장비 구역의 카드를 버리고 즉시 부카드에서 같은 수의 카드를 다시 만지도록 선택할 수 있다. 라운드당 한 번만 사용한다.

조광윤

여유 확보: 적극적인 기술

카드놀이를 할 때, 너의 어떤 검은 카드 한 장 (손카드나 장비 구역의 카드) 도 보증임금으로 쓸 수 있다.

군웅

인내: 수동적인 기술

카드를 낼 때 다른 플레이어를 죽이지 않는 한, 이번 라운드가 끝날 때 카드를 포기할 필요가 없습니다 (최대 20 손).

그림 이점: 수동 기술

너의 라운드 밖에서, 너는 번뜩일 때마다 즉시 한 무더기의 카드에서 한 장의 카드를 만질 수 있다.

항우

패주: 수동적 기술

네가 사람을 죽일 때, 피살된 물체는 두 번의 플래시가 필요하다. 네가 결투에서 한 사람을 죽일 때, 너의 상대는 두 사람을 죽여야 한다.

이세민

제어: 수동 기술

손 수가 전체 혈액량보다 크지 않을 때 (다른 캐릭터의 손 수는 기본적으로 현재 혈액량보다 크지 않음) 카드를 버리지 않아도 됩니다. 손이 피투성이의 피보다 적으면 가방에서 꺼내거나 히스테리에서 꺼내서는 안 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 너의 손수가 너의 만혈량보다 클 때, 너는 감옥으로 그려질 수 없다.

무측천

수도 이전: 이니셔티브

패를 낼 때, 너는 두 장의 검은 카드를 버리고, 살아남은 캐릭터를 선택하고, 그 캐릭터와 위치를 바꾸도록 선택할 수 있다.

페미니즘: 수동적 기술

당신이 남성 캐릭터와 결투할 때, 상대방은 두 명의 살인을 일살로 삼을 필요가 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 남녀명언) 남성 배역은 너의 결투에 효과가 없다.

모용

나비 영혼: 적극적인 기술

다른 캐릭터나 자신의 카드가 기본적으로 여러 역할 (너 포함) 을 지정할 때, 너는 이 카드를 건너뛰고 바로 카드 더미에서 카드를 만질 수 있다.

조조

배신한 사람: 주동적인 사람

패를 낼 때, 너는 한 장의 카드 (카드 또는 장비 구역) 를 이번 라운드 전에 사용한 카드로 사용할 수 있다. 라운드당 한 번밖에 없다.

진승

봉기: 이니셔티브

네가 카드를 만질 차례가 되면, 너는 터치카드를 포기하고 다른 두 명 (최대 두 명) 중 한 장을 뽑을 수 있다.

상양

개혁: 이니셔티브

어떤 플레이어의 판단카드가 발효되기 전에, 원래의 판단카드를 카드 (핸드카드 또는 장비 카드) 로 교체하여 판단결과를 바꿀 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드)

법가: 창작정신

피를 흘린 후 캐릭터를 해치는 카드를 한 장 뽑을 수 있다. 상대편 카드나 장비 구역의 카드일 수 있다.

어간

당신의 생명을 바칩니다: 주동성

수혈 1 점혈마다 그 카드 더미에서 카드 두 장을 만질 수 있다. 이 두 장의 카드는 다른 캐릭터에 마음대로 할당하거나 혼자 남겨둘 수 있다.

작별인사: 주동적인

멸종 위기에 처했을 때, 자신을 포함한 어떤 캐릭터에도 의사를 구하지 않는 남자 영웅을 선택할 수 있다. (존 F. 케네디, 영웅명언) 당신이 죽임을 당한 후, 당신의 모든 카드 (카드 또는 장비 구역의 카드) 는 이 캐릭터의 손에 속하며, 당신의 판단구역의 카드는 상대방의 판단구역에 속한다.

유백온

점술: 능동적인 기술

네 차례가 되면, 너는 최대 다섯 장의 카드를 만질 수 있다. (다섯 명 미만이면 해당 번호의 카드다.) 그런 다음, 너는 이 다섯 장의 순서를 자유롭게 조정하여 그 무더기에 다시 넣을 수 있다. 너는 더미 위에 일부를 올려놓을 수 있고, 나머지는 더미 아래에 놓을 수 있다. 그런 다음 판단-터치-재생 단계로 들어갑니다.

격리: 수동 기술

네가 손에 카드가 없을 때, 다른 사람이 자발적으로 죽이거나 결투하여 너를 공격할 수 없다.

악비

무무: 적극적인 기술

살인으로 셈을 할 수 있고, 셈으로 죽일 수 있다.

성씨

공격: 주동

카드놀이를 할 때, 당신은 누구에게나 무늬와 색깔을 지정하도록 할 수 있고, 그러면 플레이어는 당신의 패를 선택해서 전시할 수 있다. (조지 버나드 쇼, 카드명언) 만약 이 카드의 색깔이 이전에 지정한 무늬와 일치하면 상대가 너의 패를 얻는다. 일치하지 않으면 상대방이 1 피를 잃고 당신의 패를 얻습니다. 라운드당 한 번밖에 없다.

병사: 수동적 기술

네가 카드를 만질 차례가 되면, 너는 세 장의 카드를 만질 수 있다.

숭배

치료: 적극적인 기술

카드놀이를 할 때 두 손을 임의로 버리고 혈량이 부족한 남자 캐릭터를 지정할 수 있다. 너와 그는 각각 1 점혈을 회복할 수 있다. 라운드당 한 번밖에 없다.

Beacon: 액티브 기술

카드놀이를 할 때 장비 구역에서 카드 한 장을 버리고 모닥불로 볼 수 있다.

화목란

퍼지: 수동 기술

장비 영역에서 카드를 잃을 때마다 동시에 두 장의 카드를 만질 수 있습니다.

착용하기 쉬움: 능동적

라운드가 시작될 때 두 장의 카드를 버리고 이번 판에서 죽은 남자 영웅을 선택한 다음 모든 기술을 잃고 남자 영웅의 모든 기술을 얻을 수 있다. 동시에 화목란 최대 혈액량도 남자 주인공의 최대 혈액량이 될 수 있다.

관우

보검: 활성 기술

라운드 밖에서 (당신의 공격 범위 내에 있어야 함) 한 캐릭터가 죽임을 당한 후, 당신은 이 캐릭터를 죽일 수 있다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 당신의 살육이 배역을 출혈시키는 한, 당신은 계속 살육할 수 있습니다.

양연조

시리우스: 수동적 기술

매 라운드마다 네가 죽일 수 있는 수량은 제한이 없다.

청태명

오검: 능동적 기술

레드카드 (핸드카드 또는 장비 구역 카드) 를 타살용으로 선택할 수 있습니다.

진경

반격: 주동

결투에서 죽거나 죽임을 당할 때, 당신은 즉시 당신을 해치는 캐릭터를 죽이도록 선택할 수 있다. (존 F. 케네디, 전쟁명언) 살인이 빨간색이라면 피할 수 없습니다.

문지기: 적극적인 기술

1 라운드가 끝나면 다음 라운드가 시작될 때까지 캐릭터를 지정할 수 있습니다. 그 캐릭터의 모든 살인과 결투는 당신에 대한 전투로 간주될 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)

무송

취함: 카드를 만질 때 한 장의 카드만 만지기로 선택하면 이번 라운드에서 살육이나 결투로 인한 피해는 2 (기본 피해는 1) 입니다.

유부: 주동성

카드를 만지기 전에 결정을 내릴 수 있습니다. 결정판이 블랙카드라면 레드카드를 결정할 때까지 계속 결정하도록 선택할 수 있다. 모든 블랙 슈트의 의사결정카드는 당신의 손에 포함되어 있습니다.

빛과 그림자: 활성 기술

검은 양복 손은 네가 플래시로 쓸 수 있다.

송강

비용 절감: 사전 예방 기술

패를 낼 때, 어떤 캐릭터에도 카드를 발급할 수 있고, 카드 두 장 이상은 1 포인트 피를 회수할 수 있지만, 최대 1 포인트만 회수할 수 있다.

서시

매력: 주도권

카드놀이를 할 때, 당신의 컬러 카드 (카드 또는 장비 구역의 카드) 를 감옥으로 삼을 수 있습니다.

잠수 된 물고기: 능동적 인 기술

누군가가 너를 죽일 때, 너는 카드 한 장 (한 손이나 장비 구역의 카드 한 장) 을 버리고, 살육을 너의 공격 범위 내의 캐릭터로 옮길 수 있지만, 너를 죽이는 캐릭터로 옮길 수는 없다.

편작

젊음: 이니셔티브

라운드 밖에서, 너는 너의 레드카드 (카드 또는 장비 구역의 카드) 를 약으로 사용할 수 있다.

치료: 적극적인 기술

카드놀이를 할 때 한 패를 버리고 어떤 캐릭터에 대해서도 1 점혈을 회복할 수 있다. 라운드당 한 번만 사용한다.

진원

아름다움: 능동적

카드놀이를 할 때 카드 한 장 (카드 또는 장비 구역의 카드) 을 버리고 두 남자 캐릭터를 지정해 결투를 할 수 있다. (이 결투는 흠잡을 데 없이 취소될 수 없다.) 당신이 선택한 첫 번째 남자 캐릭터는 결투에서 먼저 죽임을 당해야 하는 것이다. 라운드당 한 번밖에 없다.

추추: 수동적 기술

이번 라운드가 끝날 때, 너는 카드 한 장을 만질 수 있다.

이사사

필수: 사전 예방 기술

출혈이 필요할 때마다 레드카드 한 장을 버리고, 부상을 다른 캐릭터 (당신을 해치는 캐릭터 포함) 로 옮긴 다음, 그 캐릭터는 X 장의 카드와 접촉할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 건강명언) X 는 이 캐릭터의 현재 혈액량입니다.

레드 메이크업: 패시브 기술

너의 스페이드는 모두 하트라고 할 수 있다.

임환지

기사 정신: 이니셔티브

카드놀이를 할 때 어떤 캐릭터와도 싸울 수 있다. 만약 당신이 이긴다면, 이번 라운드의 공격 범위는 무한합니다. 당신은 두 번의 공격을 할 수 있습니다. 한 번에 최대 두 개의 목표를 지정할 수 있습니다. 만약 이기지 못한다면, 이번 라운드는 죽일 수 없다.

시간 이동

내부 고발자: 수동 기술

거리 제한 없이 프로브로 물건을 가져갈 수 있다.

도둑: 주동

너의 모든 매화 카드 손은 소매치기로 사용될 수 있다.

노지심

맨 아래 힘: 수동 기술

네가 카드를 만질 때, 네가 만지는 카드의 수는 2+ 너의 현재 출혈량과 같다.

미친 선 (禅): 수동적 기술

주인으로서, 너의 최대 생명값은 1 점을 증가시킬 수 없다.

이신

복수: 주동

네가 피를 흘린 후에 너는 판단을 내릴 수 있다. 하트가 아니라면, 당신의 캐릭터를 다치게 하려면 반드시 1 피를 잃거나 두 장의 카드를 버려야 한다.

(1) 주공승: 간신과 매국노가 모두 살해되고 주공이 살아있을 때 주공과 충신이 이긴다. 다른 신분은 성립되지 않는다.

(2) 충신승: 주공이 이기고 충신도 이긴다. 다른 신분은 성립되지 않는다.

(3) 역적승: 1. 만약 역적이 살아남는다면, 주인이 죽임을 당하면 역적이 이긴다. 다른 신분은 성립되지 않는다.

2. 도둑이 모두 죽은 상황에서 반역자나 충신이 주공을 죽이면 도둑이 이긴다. 다른 신분은 성립되지 않는다.

(4) 두더지가 이긴다: 두더지는 주인을 제외한 모든 사람을 먼저 죽인 다음 주인을 죽여야 한다. (현장에 스파이가 두 명 있다면 먼저 상대를 죽이고 주인을 죽여야 한다. 결국 스파이 한 명만 이길 것이다. 만약 마지막 두 간첩이 살아남는다면, 역적이 이겼다고 판정한다. ) 다른 id 가 실패했습니다.

각 진영이 승리할 때 점수 계산 규칙은 다음과 같다.

기본점은 가산점 (적을 죽임) 과 가산점 (캠프의 생존자 수) 이다

주인 6 이 적을 죽였다 *2 살아남은 충직자 *2

충성도 6 살해 *2 충성도 생존 *2

역적 6 살 *2 캠프 생존 * 1

스파이가 죽인 적의 수는 18 *3 (플레이어 수는-1)*2 입니다

각 진영이 실패할 경우 점수 계산 규칙은 다음과 같습니다.

기본점은 가산점 (적을 죽임) 과 가산점 (캠프의 생존자 수) 이다

주인 3 이 0 을 죽인다

충직자 3 은 적을 죽이고 살아남은 충직자의 수를 줄였다.

역적 3 살 0

두더지 3 이 죽인 적의 수는 1

각 영웅은 해당 진영에 대응한다. 진영은 1 군, 신, 민으로 나눌 수 있다. 각 파벌은 상응하는 마스터 스킬을 가지고 있다. (영웅이 마스터일 때만 마스터 스킬을 사용할 수 있다.)

(1)' 군' 진영의 영웅은 주인이다.

교반기: 살육이 필요할 때 교란기를 발사할 수 있습니다. 가신 진영의 모든 캐릭터는 한 캐릭터가 있거나 그렇게 하기로 결정할 때까지 행동 순서에 따라 당신에게' 제공' 할지 여부 (당신이 죽이는 것으로 간주됨) 를 선택합니다.

주인님, 그가 화청을 발동하는 것은 공격 거리가 있어서 그의 공격 범위 내의 인물만 공격할 수 있습니다.

주인이 굿 스킬을 동원해 다른 캐릭터를 죽였을 때, 주인은 상해의 원천이며, 모든 피드백과 상벌을 받는다.

주인이 방망이 기술을 발사할 때 캐릭터에 반응하지 않을 때 목표를 바꾸고 가시봉을 계속 발사할 수 있다.

주인이 가시봉을 발사할 때, 응답한 캐릭터는 자신의 기술을 발사하여 살육을 "제공" 할 수 있다. 예를 들어 청대명찬은 오검을 내놓고 악비는 무무를 내놓을 수 있다.

주인이 가시봉을 발사할 때, 그는 그가 갖추어 놓은 무기를 발사할 수 있다. 망치, 판룡봉 등. 참고: 홀은 시작할 수 없습니다.

주인이 갈대포를 장착하여 골자를 발사할 때,' 대신님' 진영의 역할은 주인이 살육할 때 사용할 수 있는 카드 두 장을 제공할 수 없다.

(2)' 대신님' 진영의 영웅은 주인입니다.

수호: 플래시가 필요할 때 수호를 시작할 수 있다. "사람" 진영의 모든 캐릭터는 캐릭터가 하나 있거나 캐릭터가 없을 때까지 동작 순서에 따라 당신에게 반짝이는지 (당신의 반짝임으로 보임) 여부를 선택합니다.

주인이 보호자를 시작할 때' 사람' 진영의 역할은 관련 기술이나 갑옷 기술을 시작할 수 있다. 예를 들어 조씨는 빛과 그림자를 발사할 수 있고, 옥여의한' 사람' 진영의 인물이 1 갑옷 기술을 발사할 수 있다.

법사는 호주를 시작할 때 옥여의한' 사람' 캠프 캐릭터를 갖추어 옥여의한 기술을 시작할 수 있었다. 만약 이 카드가 검은 양복이라고 판단된다면, 그 캐릭터는 손에서 플래시를 주인에게 "제공" 할 수 있다.

항우가 주공을 죽이고 주공이 수호를 시작했다. 만약' 사람' 진영의 역할이 영원히 * * * 주공에게' 제공' 한다면, 주공이 한 번 반짝이면 항우의 살육이 상쇄될 수 있다는 두 가지 상황으로 나눌 수 있다. 만약 주인이 번쩍일 수 없다면, 주인은 1 점혈을 잃게 되고,' 인간' 진영의' 제공' 의 플래시는 버려져 회수할 수 없게 된다.

(3)' 인민' 진영의 영웅은 주인이다

구조:' 군' 캠프의 캐릭터가 죽을 때 약을 사용하면 1 포인트 체력이 추가로 회복된다. 다른 파벌들이 너에게 약을 주어도 1 피를 회복할 수 없다.