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중국 장기의 8 개 바둑은 무엇입니까?

중국의 8 대 바둑돌은 각각 서징대승, 칠성당, 야생마 달리기, 북한으로 반입, 9 대 연쇄, 동징소승, 화영, 통조림 튀김 이늑대 등이다.

세분화는 다음과 같습니다.

1, 큰소리 서투어 (그림):

서유기' 는 강호에서 매우 유행하는 고대 게임이지만, 변화가 많지 않아 강호 기사는 줄곧 수정을 시도하고 있다. 1953 이후 흑변졸의' 정' 바둑이 상해의 강호판 위에 나타나 널리 퍼지고 큰 영향을 미쳐 강호에서 가장 유명한 8 대 바둑 중 하나가 되었다. 사람들은 그것을' 대서정' 이라고 부르고, 본국은' 소서정' 이라고 부른다.

강호의 모든 난국 중에서 가장 심오하고 복잡한 것은' 서유기' 이다. 심지어 난국의 왕이라고 불리는' 칠성당' 조차도 난이도와 변화면에서 거리가 멀다. 강호의 난국 중의 왕중의 왕이라고 할 수 있다.

칠성당 (그림):

칠성방' 은 청대 이래 민간에서 널리 전해지고 있는 고서적 중 4 대 바둑 중 으뜸이다. 거의 모든 청대에서 출판된 유명한 바둑 스펙트럼은 모두 이런 게임의 출판을 가지고 있지만, 게임 명칭은 약간 다르다. 장기 배열에서는' 칠성당' 이 큰 영향을 미치고 널리 퍼지며' 바둑왕' 으로 불린다.

이번 바둑도는 쌍방의 각각 7 명으로 이루어져 있으며, 결말은 대부분 쌍방 7 명으로 구성되기 때문에 또' 칠성',' 강호칠성',' 대칠성' 이라고 불린다.

"칠성당" 은 독특하고 살의가 넘친다. 홍방은 언뜻 보면 승산이 있는 것 같고, 바둑 노점 앞의' 초생송아지' 는 종종 승승심에 사로잡혀 필연적인 덫에 걸려들기 때문에 강호 연예인들은 종종 이 판을 생계의 법보로 삼는다.

머스탱 훈련장 (그림 참조):

"야생마 달리기" 국, 일명 "야생마 달리기", "대차마", "관가방 분마", "야생마" 라고도 합니다. 고대 족보 4 대 명국 중 하나. 바둑 형세는 10 여 라운드의' 연전' 를 거쳐 이미 차마 실용의 난국이 되었다는 것이다. 먼저 가는 쪽이 쉽게 이길 수 있다는 환상의 출현은 종종 자신이 이 경기를 이기고 함정에 빠질 수 있다고 착각하게 한다.

"야생마 달리기장" 의 주제는 차마 전쟁이다. 그 수법의 현묘함과 변화무쌍함, 게다가 처음부터 홍방이 두 차와 말 한 마리를 죽일 수 있다는 착각으로 강호의 연예인들은 모두 이 바둑을 장식하는 것을 즐긴다. 이 게임은 현대인의 수정을 거쳐 홍방 길가병을 삭제했다. 그 방법은 원래 게임보다 더 신비롭고 복잡하여 무승부를 이룰 수 있다.

4, 북한으로 가져 오기 (그림):

리본을 북한에 가져오는 것은 매우 좋은 안배이다. 청대 바초죽재에서 처음 발간된 국명은' 오자 우승' 이라고 불렸지만 방법이 적고 완벽하지 못했다. 레드 3 루군은 레드카의 지도하에 교묘하게 강을 건너 블랙사이드를 견제해야 무승부를 얻을 수 있기 때문에 민간에서는 줄곧' 대북',' 띠' 라고 불렸다. 일명' 장정대' 라고도 한다.

5, 빅 9 링 (그림)

9 연속' 은 강호에서 유명한 바둑 그룹이다. 그 주요 특징은 고리가 맞물려 있고, 치밀하고 밀집되어 있어 많은 민간 기사들이 그것을 법보로 삼는 것이다. 많은 유행하는' 구연쇄' 강호 배치 중에서' 구연쇄' 가 가장 심오하고 복잡하며 영향이 가장 크며, 속칭' 구입중원' 이라고 불린다. 1960 년대 주 한 등이 개선한 작품이다.

이 게임의 마지막 연기 결과는 홍선승, 흑승이다. 오늘날까지도 여전히 많은 막판 고수들이 열심히 공부하고 제고하며 승리의 길을 찾아 홍국을 총결하려 하고 있다.

쇼정동 (그림)

이 국의 첫 번째 국은' 해동정' 이라고 불리며 1870 정도에 생겨났다. 1879 인쇄한' 파초창 1 품' 목판에 발표됐지만 검은색 길가상이 없어 빨간색은 화해하기 쉽다.

민간 연예인들의 끊임없는 진화, 총화, 완벽을 거쳐 1 의 검은 길가상이 더해져 흑측의 공격력을 강화하고, 홍방을 더욱 화목하게 만들어 게임을 더욱 심오하고 복잡하게 만들었다. 청말은 각각 원고' 바초죽재' 와' 지아호' 에 수록돼 게임 이름이' 소정동' 으로 바뀌었다

7, 불타는 캠프 (그림)

불타는 캠프' 는 길가 노점에서 가장 많이 쓰이는 유명한 체스 게임이다. 이런 게임은 매우 약하고,' 모자' 는 깊이 묻혀서 기예가 강하지 않은 사람은 간파하기 어렵고 속전속결의 허상에 쉽게 유혹을 받아 강호 연예인이 생계를 꾸려나가는 실제 수요에 적합하다.

이 게임은 중국 당대 난국의 거장 양명생이 65438-0959 년에 창작한 것으로, 출범 이후 강호 연예인들의 환영을 받았다. 이후 길거리 실전에서 1 병사, 2 병, 3 병의 변종이 진화했는데, 구체적인 추연 방식은 대체로 같다.

8. 늑대 두 마리를 폭파합니다 (그림 참조)

이번 판은 고대 족보 중 4 대 명국 중의 하나이다. 가장 먼저' 죽향재상극보' 에 나오는데, 이름은' 블루다 삼채' 이다. 그러나 그것에는 빨강이 이길 수 있다는 중대한 결함이 있다. 나중에 민간 전문가의 개량을 거쳐 청말은 오늘의 국면으로 바뀌어 붉은 승리를 빼앗는 문제를 바로잡고' 7 징행' 으로 개명했다. 이 국은 홍포만 하면 종횡으로 두 방향으로 검은 차 두 대를 뽑을 수 있기 때문에 민간에서는' 포포 이늑대' 라고 불린다.

확장 데이터

중국 장기의 기원에 관한 전설:

중국 장기는 중국에서 기원했다. 영국의 저명한 학자 이조셉 박사는' 중국과학문화사' 에서 장기도 중국인의 창조라고 분명히 지적했다.

그는 중국 고대 게임인 육박과 천문학, 상징학, 수학의 관계를 상세히 분석했다. 그는 "중국에서만 음양학설의 성행이 체스 프로토타입의 출현을 촉진하고 천문학적인 점술을 발명한 뒤 군사적 의미를 지닌 게임으로 발전했다" 고 말했다.

장기라는 단어가 전국 시대에 가장 먼저 나타났다. 초사초혼' 은 그 형태와 놀이에 대해 전문적으로 기록하였다. "바둑에는 여섯 권의 책이 있다. 진영을 나누고, 길을 핍박하다. 바퀴벌레가 되면 찾으실 겁니다. 흰색이 될 겁니다. " 즉, jade (즉, castor) 는 주사위와 같습니다.

(즉 커버) 체스 크기, 양쪽에 6 * * *; 무예를 겨루는 길은 조조를 나누어 함께 전진한다. (두 팀이나 두 팀이 반드시 싸워야 한다는 의미), 서로 공격하고, 상대를 핍박한다. 마지막으로, 승리를 위너 추구하다. 적병 (춘추시 군제 5 명) 을 물리치고 승리의 환호를 보냈다.

한 () 유재 () 는' 원산설 ()' 에서도 자주 () 가 "천 번의 왕. 연두기 춤 정녀." 라고 말했다. 즉, 맹자를 설득하려면 바둑을 두고 가무를 보는 것이 낫다.' 연국' 과 같다. 이것들은 모두' 바둑' 이 전국 시대에 이미 일종의 일상적인 활동이 되었다는 것을 보여준다. 그래서 장기가 생기는 시간은 전국시대 전이다.

시대의 변천에 따라 장기는 나날이 완벽해지는 동시에 군사전쟁의 목적과 병법과도 불가분의 관계에 있다. 많은 교묘한 전술사상과 조합된 장기 게임은 익숙한 손자병법이다.

고대의 계보 안배에서, 예를 들면' 해심광광',' 매화보',' 귤에 비밀이 있다',' 아취가 적합하다' 등이 있다. , 많은 안배는 손자병법, 36 계, 삼국고, 전쟁명을 따서 지은 것으로, 구상이 교묘할 뿐만 아니라 역사적 전고 명칭과도 잘 일치한다.

바이두 백과-중국 체스