마지막 마술, 이중 벽은 석궁 레이아웃과 공유됩니다.
기본적으로 최적화할 공간이 없는 것 같아요. 개인적으로 호텔은 쓸모가 없다고 생각합니다. 차라리 자리를 좀 남겨 두는 것이 낫다.
1. 초기 건물을 이동하지 마십시오.
2. 초점과 초가집을 한 칸 아래로 옮기면 위에 더 많은 석궁을 추가할 수 있지만 의미가 크지 않다. 어차피 이상하지 않아요.
제 4 판 집과 투석기가 맞닿아 투석기는 이제 두 길을 구할 수 있다.
이틀 전, 우리는 여전히 경제를 위해 욕심을 부리고 있었다. 먼저 두 개의 최고급 금광을 건설한 다음 민가, 선행 1 또는 2 를 지었다.
그리고 셋째 날, 게임 전체에서 가장 중요한 건물은 반드시 지어야 하고, 검은 안개는 반드시 물러나야 한다. 점쟁이 집이 생기면 영웅의 사정거리 우세를 발휘하여 집 밖에서 직접 지킬 수 있다. 넷째 날, 다섯째 날, 상황에 따라 술집이 완공되었고, 핵심에는 여전히 영웅이 지키고 있다. 개인은 강력한 무기 중 하나가 양손 두루마리라고 생각하는데, 번개는 정말 시원하고 드루이드 지팡이도 나쁘지 않다 (주로 연쇄효과, 사정거리 우세 화력에 의해 억압됨), 그 다음은 긴 활이다. 긴 활이 버티는 것이 좋다.
뒤에는 설비 건물과 건축 자재 공장이 있다. 스스로 놀면 성벽을 보수할 필요가 없다. 바깥의 두 바퀴는 모두 석궁으로 수리한 것이고, 뒤에는 돈이 많아서 석궁이 모두 업그레이드되었다.
만약 정상적으로 발육한다면, 가장 바깥쪽의 두 줄은 가득 찰 수 있다. 그리고 몇 개의 포털을 놓아서 사방을 지탱할 수 있다.
근전을 해본 적이 없는 사람은 평가하지 마세요. 근전의 우세는 높은 상해이지만 근전의 기동성은 여전히 너무 나쁘다. 근접 무기를 제안하면 단계 수를 늘릴 수 있다. 그렇지 않으면 기본적으로 원격 장비에 의해 완전히 폭파될 것이다.