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원신밥처 이야기의 마지막 장면은 어떻게 귀신벌레를 찾게 되었는가?

네가 처음으로 Xavier 의 임무를 완수한 지 벌써 5 일이 지났다.

밥아내의 임무는 사실' 안내' 를 잘하지 못하기 때문에 지금 로그인할 필요 없이 5 일째 임무를 직접 받으면 된다. 이제 작업 목록을 열고 스토리라인을 밟는 작업을 클릭하면 Xavier 의 위치에 파란색 느낌표가 다시 켜집니다.

아니면 오래 된 장소에서, 직접 제빌을 찾아, 제빌은 이야기를 시작 합니다, 아마도 그가 만든 정화 장치가 거의 준비 되어 있지만 지금은 정화 능력을 실험 하 고 싶어 의미 합니다. 강력한 본존 에너지의 영향으로 살아남을 수 있는 세 가지' 귀신주머니충' 을 찾을 수 있기를 바랍니다.

이 벌레입니다.

이런 벌레는 쌀아내의 온몸에 퍼져 있고, 나무줄기에는 어느 정도 몇 마리를 잡을 수 있다. 만약 세 개의 귀신주머니충이 없다면 아래 그림을 참고하세요. 왼쪽 위 모서리에 표시된 전송 앵커는 당신이 Xavier 를 찾을 때의 전송 지점입니다. 만약 네가 이 방향을 따라 산으로 올라간다면, 너는 나무 줄기에 귀신벌레 한 마리가 누워 있는 것을 볼 수 있을 것이다. 나비나 새와는 달리, 이 곤충은 네가 가까이 다가갈 때 도망가지 않는다. 그래서 유령 주머니 웜을 안전하게 수집할 수 있습니다.

삼귀신이 납품한 후, 5 일째의 임무가 완성되었다.

그리고 나는 하루를 더 기다려야 했고, 다음날 새벽 4 시에 나는 또 제빌의 자리에 도착했다.

그의 머리에 파란색 느낌표가 다시 켜졌다. 그는 "실험은 문제없지만, 나는 우리가 이 정화 장치를 어영로에 메고 들어갈 때 바보를 만날까 봐 두렵다" 고 말했다. 안전을 위해서, 나는 우리가 손상된 산길을 수리할 수 있기를 바란다. 그리고 우리는 모래를 밟는 세 개의 위치를 표시해서, 우리가 들어가서 길을 닦게 할 것이다.

먼저 위치 1, 또는 앞의 몇 개의 고리처럼 전송 앵커로 산에서 직접 날아갑니다. 그런 다음 같은 위치에 천천히 착륙한다. (이 길은 공중에 있다. 세게 치면 땅에 떨어질 수 있다. 이륙하려면 스스로 올라가야 한다. 번거롭다.)

한 가지는 이 임무 마크 포인트가 정말 너무 작다는 것이다.

두 번째와 세 번째 마크 포인트에서, 당신은 제빌 뒤의 길을 따라 들어가 곧장 앞으로 가면, 당신은 한 쌍의 바보를 만날 수 있다. (그들이 보물상자를 가지고 있지 않으면 그들을 신경쓰지 않아도 된다.) (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 그리고 계속 걸으면 먼 곳의 부러진 길이 반짝 빛나는 것을 볼 수 있다.

네가 접근하고 상호 작용하면 이 길을 고칠 수 있다.

아니면, 공중으로 순식간에 산을 뛰어가서 공중에서 날아올 수도 있습니다.

공중에서 볼 수 있듯이 이 두 개의 발광점은 매우 가깝다.

3 점을 다 고치고 제빌과 이야기를 나누자, 6 일째 되는 날의 인물은 끝났다.

그리고 또 하루가 지나고, 다음날 새벽 4 시가 이 임무의 마지막 부분이다.

오래된 장소, 제빌로 이동,

제빌은 이 이야기를 하기 시작할 것이다. 아마 그가 매우 걱정하고 무서워한다는 뜻일 것이다. 여러 번 검사해 보았지만, 그는 여전히 문제가 생길까 봐, 지금 우리가 그와 함께 어영로의 바닥으로 들어가 이 정화 장치를 열자.

우리가 따라가면, 그는 지도에 점을 정할 것이지만, 이 점을 날아가지 마라.

이 점은 산비탈에 있는 것 같지만, 사실은 아직 산 속에 있다. 우리는 여전히 측면에서 산으로 날아야 제빌이 땅에 서서 우리를 기다리고 있는 것을 볼 수 있다.

그래서 나는 이 임무의 지도가 정말 영문을 모른다고 말했다. 네가 산비탈을 넘으면, 하늘에서 떨어지는 빛의 빔을 볼 수 있다. 너는 여전히 날아가서 지상의 제빌을 찾아야 한다. ) 을 참조하십시오

안에서 들어가면 Xavier 가 병 모양의 정화 장치를 들고 옆에 서 있는 것을 볼 수 있습니다.

그런 다음, 그는 이사 오는 과정에서 정화 장치의 부품 세 개를 잃어버리고 당신이 찾아가야 한다고 말할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)

이때 등을 돌리고 돌아가세요. 아래 그림을 자세히 보세요. ←←

제빌은 이 붉은 동그라미에 있는데, 두 마크 포인트가 바로 두 부분의 위치이다.

이 길을 찾으려면 왼쪽에 있는 이 나무를 보세요. 네가 첫 번째 지점에서 부품을 수집한 후에, 두 번째 점에는 바보가 있을 것이고, 그들은 모두 패배할 것이다. 첫 번째 점에서 두 번째 점까지 기계를 선택하여 앞으로 가면 세 번째 점을 볼 수 있다.

한 가지 주장은 3 점의 위치가 사실 가장자리의 재료와 혼동하기 쉽다는 것이다. 네가 접근한 후에, 너는 단지 주변에서 수집할 수 있는 모든 것을 간단히 수집할 뿐이다. 3 시에 꼭 찾을 수 있을 거예요.

그런 다음, 이 부품들을 가지고 돌아오면, 제빌은 이 정화 장치의 성능을 시험해 볼 수 있는 장소를 찾은 다음, 이전 무사와 어리석은 사람들이 맞았던 위치로 돌아가는 것이 조심스럽다고 말할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)

늘 그렇듯이, 주변의 전송 앵커를 이용하여 공중에서 날고 있습니다.

그냥 떨어뜨리지 말고 천천히 아래로 표류하세요.

팀을 출력 팀으로 바꾸는 것을 잊지 마십시오. 다음으로, 제빌이 이 장치를 작동시키면, 어리석은 사람들이 다시 나타날 것이다. 이번에는 두 그룹이 있을 것이다. 두 그룹의 어리석은 사람들 사이에 너의 조혈에 좋다. 결국, 여기에 레이 씨를 찾기가 어려울 뿐만 아니라, 옆에 또 한 그루의 나무가 있어서 일정한 간격으로 당신을 전기적으로 죽일 수 있기 때문입니다. (윌리엄 셰익스피어, 오셀로, 희망명언)

이때 중간에 이 정화 장치가 놓여 있지만, 이 정화 장치 안에는 혈봉이 없어 마음대로 발휘할 수 있다.

이 괴물들을 쓰러뜨린 후, 제빌은 이 장치의 성능이 괜찮다는 것을 확인할 수 있으며, 그런 다음 제국의 그림자 난로 핵심 바닥으로 들어가 최종 정화를 시작할 수 있습니다.

하늘에서 날아 가자. 이번에 로고는 볼 수 있을 정도로 절대적으로 크다.

공중에서 천천히 착륙한 후, 우리는 옆에 있는 제빌을 볼 수 있다. 그와 이야기를 나눈 후, 우리는 우리가 이 정화 장치를 가동한다면 바보가 올 것이라는 것을 알고 있다. 우리가 옆에 있는 정화 장치를 클릭하면 도전이 시작된다.

이때 정화 장치에는 혈조, 혈조, 혈조가 있다는 것을 기억하세요.

이것은 일상적인 임무에서 지면을 지키는 것과 같다. 만약 너의 팀 전체가 죽었다면, 그것은 실패라고 할 수 있다. 이 디바이스가 손상되면 challenge failure 로 간주됩니다.

이번에도 두 그룹의 바보가 있다. 이 정화 장치에서 바보들을 데려가려고 노력하다. 이 정화 장치는 우리가 생각했던 것보다 훨씬 취약하다. 천둥망치가 하나씩 내려갈 가능성이 높으며, 이 장치 안에 있는 피의 절반은 없어진다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)

간단히 말해서, 이 바보를 수습한 후, 이 설비는 제빌에 의해 가동되었다.

이 장치는 정화 후 모래를 밟는 범위에 들어가면 출혈이 계속되지 않는다.

그런 다음, 우리는 원래 우리에게 이 임무를 제공한 호랑이의 도움을 찾아 마지막 임무를 맡겼다.

마지막으로 선물가방, 경험서, 원석 정단 광산 3 벌 세트, 게다가 장구도도 있습니다. 너는 꿈에서 나무 의자를 얻을 수 있다.

그리고 성취를 이루십시오-이야기를 밟으십시오.

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