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에이스 스파이의 역할 특성

생명의 주사위: D8.

선행 조건:

캐릭터가 다음 요구 사항을 충족해야 에이스 스파이가 될 자격이 있다.

기본 공격 부가 가치: +5.

스킬: 허장성세 5 급, 정보 수집 5 급, 코드 5 급.

특기: 기술 집중 (허세)

특별: 역할은 협상, 위장, 위조, 관찰 등 두 가지 기술 중 두 가지를 갖추어야 하며 레벨 5 에 도달해야 합니다.

직업 기술:

평가 (지능), 균형 (민첩성), 허세 (매력), 등반 (힘), 독서 (지능), 협상 (매력), 해제 장치 (지능), 위장 (매력), 탈출 점술 (지능), 검색 (지능), 관문 관색 (인식), 언어 (없음), 정찰 (인식), 수영 (힘), 뒹굴기 (민첩함), 마법 물품 사용 (매력), 사용

& lt 자세한 기술 설명은 PHB 4 장 참조 >

수준당 스킬 포인트: 8+ 지능 보정.

기준 보루의 등급은

등급 공격 보상 보존 보존 특별

1 ST +0 +0 +2 +2 위장 신분, 계급 요구, 기습+1 D6

두 번째 +l +0 +3 +3 필수 수준, 감지할 수 없는 정렬

세 번째 +2+ 1+3+3 급변화, 요구 수준, 기괴회피 (애자일+AC)

4 번 +3+1 +4 +4 표지 신분, 요구 수준, 기습 +2d6

5 번 +3+1 +4 +4 는 등급, 매끄러운 머리, 점술이 필요합니다

6+4+2+5+5 요구 사항 수준, 기괴 회피 (공격해서는 안 됨)

7 번 +5 +2 +5 +5 표지 신분, 계급 요구, 기습 +3d6

8+6+2+6+6 깊은 범위, 2 차 고조파를 듣고 계급을 요구하다

9 번 +6 +3 +6 +6 감지 댐퍼, 반응 신체 언어, 요구 수준

10th +7 +3 +7 +7 머리가 비어 있어 계급이 필요합니다

직업 특성:

무기와 방구 숙련도: 에이스 스파이는 단순함과 군용 무기를 능숙하게 사용할 수 있다.

가볍고 중형 갑옷을 능숙하게 사용하다.

신분을 엄호하다: 에이스 스파이는 자신의 직업이 알려지지 않기를 바라기 때문에 보통 방랑자, 레인저 또는 다른 직업으로 위장한다. 은폐에 쓰이는 신분은 동료의 의심을 줄이는 것 외에도 상대를 마비시킬 수 있다. 1 관문에서 에이스 스파이는 자신의 신분을 감추기 위한 첫 번째 세부 사항을 만들었습니다 (예: Sumberton 의 재봉사 Murek). 이 신분 행동을 사용할 때, 그는 +4 의 위조 검증 환경 장려와 +2 의 사기 수집 정보 스파이 환경 장려를 받을 수 있다. 4 급과 7 급에서 에이스 스파이가 새로운 신분을 얻은 것은 같은 첫 번째다. 만약 그가 가면 이중신을 포기하고 새로운 것을 사용하고 싶다면, 그는 일주일 동안 그의 목소리, 말투, 바디 랭귀지를 엄격하게 연습해야만 그 상을 받을 수 있다. 자신의 신분을 감추면 에이스 스파이에게 해당 직업의 기술, 숙련도 및 전문 특기를 제공할 수 없지만 요구 수준 (아래 참조) 은 선택한 분야의 기술을 제공할 수 있습니다. 에이스 스파이는 엄격한 조사를 견딜 수 있도록 자신의 신분을 은폐하는 것을 신중하게 선택해야 한다.

요구 등급: 에이스 스파이가 다른 직업으로 분장할 때, 그는 그가 무엇을 해야 하는지 알아야 한다. 따라서 각 에이스 스파이는 자신이 선택한 신분 중 하나와 관련된 공예, 전문 지식 또는 지식에 최소한 두 가지 기술점을 지출해야 합니다. 일반적으로 최고 수준의 제한은 이러한 기술에도 적용됩니다.

잠행 공격: 에이스 스파이가 잠행 공격 기술을 얻지 못하면 1 급에서 얻을 수 있습니다. 초기 부상은 1D6 이고 등급이 4 와 7 이면 각각 2D6 과 3D6 이 됩니다. 만약 네가 이전 직업에서 기습 기술을 배웠다면, 이런 상처는 겹쳐질 것이다.

알 수 없는 정렬 (특수능력): 2 급에서는 에이스 스파이의 다양한 신분과 의제가 얽혀 있어 어떤 형태로도 그들의 진영을 알 수 없다. 이 기술은 감지할 수 없는 캠프 마술과 같은 효과이지만, 이 기술의 효과는 항상 존재한다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이 효과는 단지 예언을 혼동했을 뿐이지만, 어떤 특정 진영의 마술에 비해 악보, 신성한 망치 타격과 같은 킹스맨 간첩에 정상적인 영향을 미친다.

빠른 변화 (특수 능력): 레벨 3 에서 에이스 스파이는 한 신분에서 다른 신분으로 빠르게 전환하는 데 정통합니다. 그는 평소 10 분의 1 시간 (1d3min) 동안 위장을 입을 수 있고 갑옷을 입거나 벗는 시간은 평소의 절반에 불과하다.

기괴 회피 (특수능력): 레벨 3 에서 에이스 스파이가 기괴하게 피하지 않으면 그는 얻을 수 있다. 수위가 높아짐에 따라 더 많은 장점을 얻을 수 있다 (표 참조). 1 이상의 다른 직업이 이 기술을 획득하면 다른 직업의 등급이 에이스 스파이의 등급과 겹쳐져 기묘한 피효과를 결정하지만 기괴한 피신의 효과는 원래 그 기술을 획득한 직업에 달려 있다. 예를 들어 불량배가 에이스 스파이가 되면 PHB 의 건달 장 3- 15 를 참고하여 새로운 조합 등급의 기이한 회피 효과를 결정해야 한다.

미끄럼술 (특수능력): 5 급에서 에이스 스파이가 아직 유연한 심술 기술 (PHB 3 장 도둑 부분) 을 얻지 못하면 얻을 수 있다.

점점 (특수능력): 5 급에서는 에이스 스파이가 성공적인 정찰검사 (DC20) 를 통해 올림픽 눈, 수정구슬 점술 또는 비슷한 능력으로 인한 마법 효과를 감지할 수 있습니다.

심층은폐 (특수능력): 8 급에서는 에이스 스파이가 마음대로 냉정해져서 자신의 은폐 행동에 전심전력으로 몰두할 수 있다. 그가 정신 은폐 상태에 있을 때, 탐지술은 그가 숨긴 정보를 감지할 수 있지만, 에이스 스파이에 대한 어떠한 정보도 얻을 수 없다.

심아조화: 레벨 8 에서 에이스 스파이는 상대방의 목소리의 미묘한 변화를 잘 듣고 자신의 진정한 목적을 알 수 있다. 그의 귀는 매우 잘 훈련되어 말과 감각을 관찰하는 테스트에서 +3 통찰 상을 받았다.

탐지 댐퍼 (초자연적 능력): 레벨 9 에서 에이스 스파이는 의식적으로 마법술의 탐지에 약간의 간섭을 일으킬 수 있으며, 그가 소지, 소지 또는 착용하는 모든 마법 물품은 평소보다 2 단계 약해질 수 있습니다. 예를 들어, 강함은 약해지고, 약한 (미약한) 또는 암담한 것은 전혀 탐지되지 않습니다.

반응식 몸짓 언어 (독특한 능력): 레벨 9 에서 에이스 스파이는 잠재의식 몸짓의 소리 없는 언어를 배운다. 그와 상호 작용하는 사람의 몸짓을 모방함으로써 그는 사기와 위장 검증에 +2 통찰 상을 받을 수 있다.

마음의 공백 (주술 능력): 10 급에서 에이스 스파이는 자신의 의지를 엄격히 억압함으로써 의지에 영향을 미치는 모든 마술과 예언을 면역할 수 있다. 빈 사고를 사용하는 것은 표준 동작이며, 일상적인 사용 빈도는 3+ 지능 조정값입니다. 이 기술은 15 급 마술사가 사용하는 심령공백마술에 해당한다. 단, 이 기술은 트럼프 카드 스파이 본인에게만 영향을 주며 기간은 10 분이다.